给定一个List在c#中有没有办法扩展它(在其能力范围内)并将新元素设置为null?我想要类似memset的东西.我不是在这里寻找糖,我想要快速代码。我知道在C中,操作可以在每个条目1-3个asm操作中完成。我找到的最佳解决方案是this:list.AddRange(Enumerable.Repeat(null,count-list.Count));但是这是c#3.0(首选我当前的代码使用:while(list.Count所以这是时间成本的起点。motivationforthis是我需要设置第n个元素,即使它在旧计数之后。 最佳答案
如果我的术语有点不对,请原谅我。我对托管C++/CLI的了解非常有限。我有一个MFC应用程序,它使用启用了/clr选项的dll。此dll使用几个C#dll与使用WCF的服务器进行通信。在大多数情况下,这工作正常。在其中一个C#dll中,我向System.Net.IPAddress类添加了一个扩展方法,它将检索IPAddress对象的子网掩码(使用UnicastIPAddressInformation类及其IPv4Mask)。扩展方法在C#方面非常有效,但我不知道如何在托管C++/CLI代码中使用它。首先,这可能吗?如果是这样,托管C++/CLI端的语法是什么样的?我必须使用/clr:p
我希望能够根据在保存文件对话框中输入的扩展名来保存图像。我发现只需输入例如“JPG”当然不会导致Save方法使用这种格式。解析扩展然后使用例如切换和设置正确的格式对我来说听起来有点尴尬。还是没有更好的办法? 最佳答案 可以得到SaveDialog.FileName中指定的文件名然后用Path.GetExtension()或类似的,您可以获得将用作扩展名的字符串。之后的操作取决于您的具体应用程序设计,如果您保存的是文本文件,您也可以将其命名为image1.png,但它仍然是一个文本文件。如果您在内存中有一个图像对象并希望根据所选扩展名
不幸的是,C#不允许额外的用户定义语法。但我想知道是否有可能通过利用visualstudioonbuild-event来超越这个限制。假设我有一些语法糖可以很容易地转换成实际的C#代码。如果我在构建C#项目之前自动将包含此新语法的cs文档转换为有效的cs文档,则该项目可以成功构建。总的来说,这就像我扩展了C#语言一样,因为我从一个包含非官方语法的无效cs文档开始,但它仍然编译了。我意识到这有一些问题,比如这个翻译是永久性的。这也许可以通过恢复原始cs来避免(调试结束后应恢复,否则某些IDE功能将丢失)。但这些都是次要问题。请让我知道您对这个想法的看法。这可能吗?如果可以,有人可以指导我
默认情况下,我想在TreeView上显示第一级的所有子项。然后展开点击对象的所有子项。 最佳答案 尝试:foreach(TreeNodetnintreeView1.Nodes){tn.Expand();}在运行时添加节点时,您可以只检查级别并在需要时进行扩展:privatevoidShouldAutoExpand(TreeNodetn){if(tn.Level==0)tn.Expand();}没有NodeAdded事件可以自动检查。您必须自己决定是否应“默认”展开节点。更新:从您的评论来看,您似乎想要展开所有级别0的节点,但是当您展
C#团队之前考虑过向C#添加扩展属性、事件等。埃里克·利珀特:http://blogs.msdn.com/b/ericlippert/archive/2009/10/05/why-no-extension-properties.aspx但是,要使这些功能有用,它们必须能够使用对象存储某种新的状态。看起来唯一的方法是使用字典并将对象的每个实例与附加状态相关联。如果可以通过创建我自己的字典(也许还有获取/设置扩展方法)“手动”复制此功能,那将会很有用。但是,为了将对象的特定实例与某种状态相关联,您需要对对象的实际引用进行哈希处理。在另一种语言中,您可以通过散列其内存位置来实现这一点,但在C
假设我有一个名为Foo的类。我无法更改Foo类,但我不想使用string类型的名为Bar的属性来扩展它。此外,我还有很多类,例如Foo,所以我对“通用”解决方案很感兴趣。我正在研究ExpandoObject,dynamic,它给了我想要的结果,但我想知道它可以在不使用的情况下完成动态...staticvoidMain(string[]args){varfoo=newFoo(){Thing="this"};varfooplus=Merge(foo,new{Bar="andthat"});Console.Write(string.Concat(fooplus.Thing,fooplus.B
我正在使用UnityIoC容器,我需要拦截对特定基础接口(interface)的任何Resolve调用,并运行我自己的自定义代码来构造这些类型。换句话说,在下面的示例代码中,当我调用container.Resolve()时,如果它没有具体实现类型的实例,它会调用MyFactoryFunction构造一个,否则我希望它返回缓存的副本。标准的Unity容器无法构造这些对象(更新:因为它们是.NET远程对象,所以具体类不存在于本地计算机上的任何程序集中),我不想预先创建它们并使用RegisterInstance存储它们。interfaceIFoo:IBase{...}interfaceIFo
当我使用VisualStudio发布我的软件时,它会生成.deploy扩展名。例如。我的程序.exe.deploy它是什么?它是做什么用的 最佳答案 当您发布ClickOnce应用程序时,它会在部署站点上的所有文件上附加“.deploy”。这样做的原因是许多人部署到网络服务器,这使他们不必为部署中包含的每种文件类型设置MIME类型。在客户端计算机上安装部署时,它会从文件中删除.deploy。 关于c#-VisualStudio中的.deploy扩展名是什么,我们在StackOverflo
我想知道我们是否可以将扩展方法视为C#中装饰器模式的实现?因为目标是一样的,但是实现的逻辑和概念可能不同?谢谢! 最佳答案 装饰器模式通常与独立于其他实例向类型的特定实例添加行为相关联。在扩展方法的情况下,它会影响在同一范围内编译的类型的所有实例。我认为它不是装饰器模式的一部分。 关于c#-扩展方法-装饰者模式,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/15211385/