我正在使用SpriteKit在Swift中为iOS编写游戏。我对SpriteKit还是很陌生。我想同时支持iPhone和iPad的两种方向,并且发现了这一点:multipleorientationsinSpriteKit这在模拟器和设备中按预期工作,但是在设备上我注意到一些SKSpriteNodes在设备旋转动画之前稍微扭曲到它们的新大小。这非常明显,尤其是对于SKLabelNodes,文本会根据方向的变化而扭曲或轻微压扁或拉伸(stretch)。我知道为什么会发生失真,但确认和修复会很棒。这发生在使用链接中描述的代码的设备上,但我已针对swift3进行了更新classGameView
我是Swift的新手,如果我犯了菜鸟错误,我深表歉意。如果两个盒子的颜色相同,我试图让两个盒子在接触时消失。到目前为止,我有以下代码:这段代码设置了游戏:importSpriteKitimportGameplayKitclassGameScene:SKScene,SKPhysicsContactDelegate{overridefuncdidMove(toview:SKView){physicsBody=SKPhysicsBody(edgeLoopFrom:frame)physicsWorld.contactDelegate=selfletbackground=SKSpriteNode
在我的游戏中,我需要使用鼠标来选择单位。但是,我遇到了问题,因为我不知道如何获取相对于游戏而非窗口的点击坐标。例如,如果第1单元位于游戏的(0,0)点,它可能位于窗口上的任何一点,具体取决于我平移和缩放窗口的方式,但我希望鼠标单击返回(0,0)无论我如何移动窗口只要我点击同一个点。现在我正在使用:overridefuncmouseDown(withevent:NSEvent){eventPos=event.location(in:self)...}(其余代码与鼠标点击位置无关)。这一切都在GameScene中,它是一个SKScene。那么如何获取鼠标点击相对于GameScene的位置呢
我有一个SKScene显示加入当前房间的玩家。如果这些玩家中的任何一个离开房间(通过点击离开按钮),他们的玩家列表将被更新。但如果我关闭其中一位玩家的应用程序,该特定玩家将留在房间内。我想从applicationWillTerminate调用我的leaveRoom函数,这样所有数据都可以正常工作。可能吗?我该如何解决这个问题? 最佳答案 你可以让观察者拦截它:overridefuncdidMove(toview:SKView){NotificationCenter.default.addObserver(self,selector:
Thisquestion显示了如何找到属于某个类的SKNode的所有子节点,但是如果我们想要属于某个类的所有后代(例如,孙子)怎么办?在SpriteKit中是否有一种本地方法可以做到这一点,或者是根据上述问题创建解决方案的递归形式的唯一选择?SKNode文档突出显示了一个搜索功能,可以让您找到具有特定名称的后代,但是有没有办法按类而不是名称过滤后代?如果可以避免,我们不想为节点分配名称。我们正在使用Swift3。 最佳答案 只需将此扩展添加到您的项目importSpriteKitextensionSKNode{funcallDesc
AppImage我有一面由4个不同颜色的矩形组成的墙,要穿过墙,球的颜色必须与墙上矩形的颜色相匹配。球会穿过墙,新的墙会出现。然而,当我检测到这种碰撞时,我得到了多个碰撞读数。我已经通过打印deadoralive来测试它,并且它打印了两次或更多次。funcdidBegin(_contact:SKPhysicsContact){ifletnodeA=contact.bodyA.nodeas?SKShapeNode,letnodeB=contact.bodyB.nodeas?SKShapeNode{ifnodeA.fillColor!=nodeB.fillColor{print("DEAD
我来自HTML和javascript开发,在HTML中,我们有iframe标签。我想知道我是否可以像iframe一样在SKNode中放置一个场景。任何帮助将不胜感激。 最佳答案 您可以将场景添加到场景(或另一个节点),但在这种情况下,作为子节点添加的场景将充当普通的SKNode。因此,简而言之,您正在尝试的操作毫无意义,因为子场景的update:方法不会触发。它实际上意味着每个SKView只有一个场景(SKView只有一个scene属性)。虽然您可以有多个SKView实例,但这是另一个话题,如果您这样做并遇到一些问题,请随时发布新问
我想将jpg图像渲染为漂浮在空间中的二维矩形。使用SpriteKit示例-如何从ARSKViewDelegate返回jpg图像?该演示返回一个SKLabelNode-是否有适合我从网络获取的jpg图像的Node类,也许是UIImage?funcview(_view:ARSKView,nodeForanchor:ARAnchor)->SKNode?{//Createandconfigureanodefortheanchoraddedtotheview'ssession.letlabelNode=SKLabelNode(text:"?")labelNode.horizontalAlignm
我已经为我的播放器实现了一次跳跃。但我希望播放器能够在用户点击两次时进行二段跳。我如何让下面的这个功能检查跳跃是否仍在持续时间,以便他们可以在需要时再次点击和跳跃?overridefunctouchesBegan(_touches:Set,withevent:UIEvent?){varisJumping=falsevarisDoubleJumping=falseifmario.action(forKey:"jump")==nil&&isJumping{letmarioTextureJump=SKTexture(imageNamed:"mariojump.png")letanimatio
我创建了一个名为level的SKNode子类,我试图更改它的大小,但是我收到错误“无法分配给该表达式的结果”。我做错了什么?classLevel:SKNode{overrideinit(){super.init()self.frame.size=CGSizeMake(width:100,height:100)//Cannotassigntotheresultofthisexpression 最佳答案 frame属性是只读的,如您在SKNode.h中所见@property(SK_NONATOMIC_IOSONLY,readonly)C