我使用SKShapeNode绘制一些从A点到B点的线。线很宽,我需要圆角以使其更漂亮。经过一些搜索,有一个CGPathCreateWithRoundedRect,但我不确定它是否可以画对角线。我尝试在行首和行尾添加一个圆,但结果并不完美,特别是如果我在圆和行上都使用glowWidth。这是我画线的方式:SKShapeNode*yourline=[SKShapeNodenode];CGMutablePathRefpathToDraw=CGPathCreateMutable();CGPathMoveToPoint(pathToDraw,NULL,from.x,from.y);CGPathA
我有一个Cat节点和一个Bird节点。bird节点一起嵌套在称为birdBlock的容器节点中。一切都包含在WorldNode中。如果我将一只鸟添加到WorldNode,Cat可以与其进行适当的交互,但是当鸟在birdBlock中时,Cat只是将它们推开,它们就会飞起来。我正在使用以下工具寻找我的鸟:[worldNodeenumerateChildNodesWithName:kBirdNameusingBlock:^(SKNode*node,BOOL*stop){SKSpriteNode*newBird=(SKSpriteNode*)node;if(CGRectIntersectsRe
我想使用googlemapsiossdk像ios中的googlemapapp一样绘制步行折线。为了更清楚地了解我正在上传来自谷歌地图应用程序(ios)的图像 最佳答案 请问如何实现虚线折线效果?如果是这样,我认为SDK不支持它。您可以使用GMSCircles手动创建类似的效果。for(intx=0;x为了使这个看起来真正像原始示例,您可能需要在直线上添加额外的点,以使圆圈均匀分布。为此你可以做这样的事情。for(allthepointsinthepath){if(thedistancefrompointAtopointBis>som
好吧,我有一个场景,其中我有这个方法,createSceneContents,它在didMoveToView被调用时被调用。在这个方法中,我有一些创建场景的东西,包括一个像这样生成节点的计时器:self.spawningSpeed=1.5;self.enemyData=[[Enemyalloc]init];SKAction*wait=[SKActionwaitForDuration:1.5];SKAction*run=[SKActionperformSelector:@selector(spawningEnemy)onTarget:self];self.spawnAction=[SKA
如何让一个自由落体的Sprite节点坐在另一个水平移动的Sprite体上?现在两个body都发生了碰撞。但是水平运动的物体偏离了它的路径,自由落体撞击水平物体后下降。如何修复Sprite节点的这种不断变化的设置。我已经为正确发生碰撞设置了给定的碰撞和类别位掩码。自由落体属性:affectedbygravity=YESdynamic=YESallowsrotation=NOusesprecisecollisiondetection=YESrestitution=1摩擦力=1.0角度阻尼=0.0线性阻尼=0.0水平移动体属性动态=是受重力影响=否摩擦力=1.0在这个body上进行振荡Act
我想不出如何在短短几秒钟内加载我的纹理。一个怪物需要20多秒。最初我在单独的纹理图集中制作动画。它们的名称类似于sprite_002@2x~iphone.png。当它们分开时,我使用了类似于Apple文档中的代码:SKTextureAtlas*atlas=[SKTextureAtlasatlasNamed:@"monster"];SKTexture*f1=[atlastextureNamed:@"monster-walk1.png"];SKTexture*f2=[atlastextureNamed:@"monster-walk2.png"];SKTexture*f3=[atlastex
有什么方法可以完全控制sprite套件场景中节点的出现顺序。我正在尝试制作一个非常简单的游戏,但我的节点出现的顺序似乎是随机的。非常感谢任何帮助 最佳答案 您可以阅读SKView类的ignoresSiblingOrder方法以及节点的zPosition属性。完整的文档已经在这个链接上给出了一个例子-https://developer.apple.com/library/prerelease/ios/documentation/GraphicsAnimation/Conceptual/SpriteKit_PG/Nodes/Nodes.
我开始使用Xcode6+进行SpriteKit编程,当从代码中添加节点或任何对象时,在设备(4'、3.5'、4.7'...)之间切换时,它们的布局出现问题。我该如何解决这个问题并使any游戏在所有设备上看起来都通用? 最佳答案 这里没有自动解决方案。Spritekit都是手动布局。如果您考虑一下,这是有道理的,因为让横向游戏自动在纵向模式下工作是没有意义的。您将需要手动建立所有坐标并自行缩放。 关于ios-SpriteKit布局问题,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题:
我创建了以下spritekit节点:SKSpriteNode*megadeth;megadeth=[SKSpriteNodespriteNodeWithImageNamed:@"megadeth_rocks.png"];megadeth.name=@"awesome";并添加滑动手势如下:-(void)didMoveToView:(SKView*)view{UISwipeGestureRecognizer*recognizerUp=[[UISwipeGestureRecognizeralloc]initWithTarget:selfaction:@selector(handleSwip
我有这个code模拟碰撞,但我的物体不会旋转。所以碰撞似乎效果很好,但没有旋转。 最佳答案 这很奇怪。我会说这是因为您已将摩擦力设置为0.0,没有任何东西可以使它旋转。同时检查物理体上的“allowsRotation”属性以确保它设置为TRUE。 关于ios-碰撞不起作用时的SpriteKit旋转,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/29108071/