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ios - 为什么我不能将一个 SKScene 添加到另一个 SKScene?

我试图让这个SKScene在游戏结束时出现在场景的中间,这样之前的场景在背景中仍然可见(类似于flappybird的结局)。这是我希望它如何显示的图像:到目前为止,这是我编写的代码:在游戏场景中:-(void)dieFrom:(SKNode*)killingDebris{_touched=YES;if(_touched==YES){beatLevel=YES;NSLog(@"touched");[selfrunAction:[SKActionsequence:@[[SKActionrunBlock:^{[_goodSquareremoveFromParent];}],[SKAction

ios - 在 SpriteKit 中使用 CAGradientLayer?

我创建了一个CAGradientLayer,效果非常好。但我的问题是,我想在SpriteKit中使用它作为背景...有实现的可能吗?也许把它放在SKSpriteNode中?提前致谢编辑:不幸的是有一条错误信息:5月28日19:08:19amirs-mbp梯度[2845]:CGContextSaveGState:无效上下文0x0。这是一个严重的错误。此应用程序或其使用的库正在使用无效的上下文,从而导致系统稳定性和可靠性的整体下降。此通知是礼貌的:请解决此问题。它将成为即将到来的更新中的fatalerror。5月28日19:08:19amirs-mbp梯度[2845]:CGContextS

ios - 将事件监听器添加到基于回合的 ios 游戏时发出警告

这是gamekithelper.m中的代码-(void)authenticateLocalPlayer{//1GKLocalPlayer*localPlayer=[GKLocalPlayerlocalPlayer];//addaweaklocalplayer__weakGKLocalPlayer*blockLocalPlayer=localPlayer;if(localPlayer.isAuthenticated){[[NSNotificationCenterdefaultCenter]postNotificationName:LocalPlayerIsAuthenticatedobj

ios - 尝试从 GameLayer 访问类

我有一个包含三个Sprite的自定义类“LinkWithNumber”在更新的GameLayer上,我正在尝试测试用于碰撞的CGRectContainsRect但是我在尝试访问类文件中的Sprite时遇到了问题(我没有太多经验所以很可能我搞砸了:P)我尝试了以下方法:LinkWithNumber.h@interfaceLinkWithNumber:SKSpriteNode{SKSpriteNode*collide;}LinkWithNumber.m@synthesizecollide;//addcollisionobjecttotheclasscollide=[[SKSpriteNod

ios - Twitter Kit 未使用 fabric 集成

我从最近几天开始尝试使用fabricSDK将Twitter工具包集成到我的项目中。但我收到错误消息“糟糕,这里出了点问题!请联系support@fabric.io”我正在使用fabric(2.3.0)、Xcode(7.2)、OSX(10.11.2).HereismystepsLogintofabric.ioCreateOrganizationfrom(link)DownloadfabricSDK(downloadlink)CreateNewXcodeprojectRunfabricSDKlogin->+NewApp->SelectXcodeproject->selectOrganiza

ios - 如何防止 SKAction 序列在解码后重新启动?

我的应用程序是一款具有应用程序状态保存和恢复功能的SpriteKit游戏。当保留应用程序状态时,我当前SKScene中的大部分节点都已编码。当运行SKAction的节点被编码和解码时,Action将从头开始。这似乎是标准的SpriteKit行为。对我来说,这种行为对于SKActionsequence最为明显。在解码时,序列重新开始,不管它的组件Action有多少已经完成。例如,假设运行序列的代码如下所示:[selfrunAction:[SKActionsequence:@[[SKActionfadeOutWithDuration:1.0],[SKActionfadeInWithDura

ios - 在 SpriteKit 中创建带有动画的 cometd 需要认真的帮助

我目前正在处理一个SpriteKit项目,需要创建一个带有渐变尾部的cometd,该cometd在屏幕上呈现动画效果。在这方面,我遇到了SpriteKit的严重问题。尝试1。它:绘制CGPath并根据路径创建SKShapeNode创建一个带渐变的正方形SKShapeNode创建一个SKCropNode并将其maskNode指定为线,并添加正方形作为子节点在屏幕上动画正方形,同时被线/SKCropNode裁剪funcmakeCometInPosition(from:CGPoint,to:CGPoint,color:UIColor,timeInterval:NSTimeInterval){

ios - SpriteKit - 为什么我的游戏在发布新的 iOS 版本时出现错误?

spritekit是如何工作的?框架代码是编译到应用程序中还是iOS本身的一部分。我注意到每次iOS有重大更新时,我都会发现自己不得不重写一堆代码并修复我的spritekit游戏中的错误。这是为什么? 最佳答案 SpriteKit运行时环境在手机上,而不是应用程序的一部分。这样可以节省空间(否则每个应用程序都会包含他们使用的所有运行时库的副本,从而导致大量重复)但可能会导致您遇到的问题,运行时的更新可能会“破坏”应用程序以前工作过。发生这种情况是因为当您调用iOS函数(在SpriteKit、UIKit等中)时,您的代码分支到存储在手

ios - 在 sprite kit 中使用渐变效果将 fps 从 60 降低到 30

我正在为ios开发一个sprite套件游戏项目,我的游戏在不使用渐变效果的情况下以60fps运行。我使用的是self.backgroundcolor=[SkColorrandomColor],但是当我在我的背景上使用渐变效果时,我的游戏直接下降到30fps。下面是我用于渐变效果的代码。此方法在我的SkScene类中,而不是在我的ViewController类中。#pragmemark-GradientEffectsetup.-(void)drawRect{UIGraphicsBeginImageContext(CGSizeMake(1168,660));//Forlandscapemo

ios - SkScene 更新方法被推送通知中断,如何检测中断

我有一个简单的游戏应用程序,它是用SpriteKit编程的。问题是,当出现推送通知(SMS、iMessage等)时,游戏会卡顿,因为未调用update:forScene:方法。为了避免这种情况,我想实现一个简单的暂停菜单,它会在推送消息进入时立即显示。如何检测推送消息是否中断了应用程序?在AppDelegateapplication:willResignActive也没有被调用。如果消息进来时游戏继续,那将是最好的,如果有另一种解决方案来强制调用更新方法。有人遇到过同样的问题吗? 最佳答案 当中断发生时,您不应该尝试恢复游戏,您应该