我已经在iPhone6上启动了Xcode的SpriteKit(旋转飞机)模板项目。令我惊讶的是,Xcode报告没有GPU使用率,而同时我在屏幕上有800个Sprite节点,FPS从60下降到30.我认为SpriteKit使用GPU进行渲染。是Xcode还是我和我缺乏知识? 最佳答案 FPS调试计和GPU报告仅适用于OpenGLES游戏。SpriteKit现在支持Metal设备(任何带有A7芯片的设备,例如iPhone5S+),这意味着它不会使用OpenGLES。因此,解决方法是简单地告诉SpriteKit使用OpenGLES而不是M
我在SwiftUI中创建SpriteKit场景时遇到问题。我最初将此项目创建为SwiftUI项目。这是我目前的代码:ContentView.swift:///WheretheUIcontentfromSwiftUIoriginatesfrom.structContentView:View{varbody:someView{//SceneSceneView().edgesIgnoringSafeArea(.all)}}场景View.swift:///CreatesanSKViewtocontaintheGameScene.ThisconformstoUIViewRepresentable
使用Xcode6beta6,我能够绘制一条直线路径,但是每当我使用CGPathAddArc或CGPathAddArcToPoint时,路径都不会出现。根据这个thisquestion的答案,下面要画一个半圆。varline=SKShapeNode()line.zPosition=3line.position=CGPointMake(100,100)varpath=CGPathCreateMutable()CGPathMoveToPoint(path,nil,0,0)CGPathAddArc(path,nil,0,15,15,CGFloat(M_PI_2),CGFloat(-M_PI_2
我正在使用Xcode、Swift和SpriteKit制作游戏。我在photoshop中制作了一张涉及透明度的png图片,在游戏中显示为纯黑色。我还有其他png图像,它们也涉及透明度,它们以预期的方式出现。我不认为这是代码问题,但为了以防万一,这里是将图像引入游戏的代码(它在didMoveToView函数内):letwarning=SKSpriteNode(imageNamed:"yellow_warning")warning.setScale(0.1)warning.anchorPoint=CGPoint(x:0,y:0.5)warning.position=CGPoint(x:CGR
关闭。这个问题需要detailsorclarity.它目前不接受答案。想改进这个问题吗?通过editingthispost添加细节并澄清问题.关闭6年前。Improvethisquestion有时在我的SpriteKit程序中,我的碰撞和接触(使用SKPhysicsBody)不会按预期触发或工作。我想我已经设置了我需要的一切,但我仍然没有得到正确的交互。是否有一些我可以编写的代码来检查什么会与什么发生碰撞,以及什么物体被设置为生成接触?
我有一个要扩展的Sprite。我正在使用scaleToskaction来执行此操作...我希望它慢慢缓和。这是我最初的解决方案:letscal=SKAction.scale(by:100,duration:10)scal.timingMode=SKActionTimingMode.easeIn问题在于,当它向外扩展时,由于它向外扩展的幅度太大,所以速度似乎变慢了。所以我需要使用timeingFunction来为操作编写自定义缓入。https://youtu.be/CE-B27gSXJI在视频中,您可以看到它开始时很快,然后变慢。它只是以这种方式出现,因为我正在做一个秤,你越大,它就会出
我已经在互联网上搜索了好几天了,我没有找到我要找的东西。我正在开发一款iOS游戏,我想使用usingSpringWithDamping移动一些Sprite(在移动我的Sprite时产生一些橡胶效果)。我找到了很多UIViews的解决方案,但没有找到SKSpriteNode的解决方案。我想用阻尼效果将SKSpriteNode从位置1移动到位置2。你能给我一些想法吗?谢谢。抄送 最佳答案 来自RayWenderlich(https://github.com/raywenderlich/SKTUtils)的SpriteKitUtils可能
我对处理这个问题的正确方法有点困惑:在我的游戏中,我允许玩家从5个区域中进行选择。一个区域只不过是屏幕上的一个矩形,其中包含您在该区域的完成百分比。整个列表居中并且看起来不错。..最终会有更多区域,但我不希望它们位于多行(我希望玩家滑动以滚动浏览它们)。迄今为止,我游戏的所有功能都是使用SpriteKit实现的(我只有一个ViewController,除了在其中显示我的所有SKScenes外我不使用它)。为了实现上述所需的功能,我现在是否需要引入一个带有UICollectionView的ViewController?我宁愿保持一致,只使用与SKView相关的代码,但我是否会通过允许滑动
每次我在Xcode模拟器中运行我的应用程序时,我的控制台都会充满这些消息。有谁知道这意味着什么,或者我该如何摆脱它?这是完整的信息:2016-09-1419:28:51.042SpaceGameDeluxe[3182:49139]SKUtil.m:MGGetBoolAnswerisnotavailableinthesimulator. 最佳答案 我也收到了这些消息。我在appledev论坛上找到了一个帖子,一位apple工作人员说:byfbroomonSep15,20161:22PMThisisaharmlessmessage.It
我想“重置”和“重新启动”GameScene,就好像GameScene是第一次被调用一样。我已经研究了执行此操作的不同方法,但每次我收到警告,提示我正在尝试向已有父节点的父节点添加节点。但是,在我的代码中,我删除了所有现有节点,所以我真的很困惑如何重置GameScene。这就是我现在的做法(当我想从头开始重新启动GameScene时调用此代码,它在GameScene类中调用):letscene=GameScene(size:self.size)scene.scaleMode=.aspectFillletanimation=SKTransition.fade(withDuration:1