我正在尝试制作一个iOS应用程序,其中包含两个物理体之间的一些碰撞检测。我希望其中一个物理实体成为我正在使用的图像的形状,但是当我尝试使用纹理来执行此操作时,它会极大地减慢我的应用程序并最终导致它完全卡住。这是导致它的两行代码:lettexture=SKTexture(imageNamed:"image.png")physicsBody=SKPhysicsBody(texture:texture,size:size)但是,如果我将这两行更改为类似physicsBody=SKPhysicsBody(rectangleOfSize:size)然后一切都运行得很好。有没有其他人遇到过这个问题
我不确定这是否是一个错误,但即使我在其中一个Sprite上设置了自定义类名称,它似乎也被完全忽略了。我尝试使用一个拖动的Assets,然后使用一个空节点,两者都完全忽略了Monkey类关联,只创建了一个原始的SKSpriteNode。猴子节点代码如下。importFoundationimportSpriteKitclassMonkey:SKSpriteNode{letmonkeyWalkAtlas=SKTextureAtlas(named:"MonkeyWalk")overrideinit(texture:SKTexture?,color:NSColor,size:CGSize){su
好吧,我这里有一个使用Swift编写的sprite套件游戏,但在游戏结束后我无法重新启动GameScene。现在,当用户失去所有生命时,变量gameIsOver被设置为true,这会暂停场景中的特定节点并启动计时器.在这个计时器结束后,我转到我的GameOver场景。在GameOver场景中,用户可以返回家中或重新开始游戏。以下是我如何过渡到游戏结束场景:countdown(circle,steps:120,duration:5){//Performedwhentimerendsself.gameSoundTrack.stop()letmainStoryboard=UIStoryboa
TL;DR:我想找到一种方法来给物体一个脉冲,使这个物体的速度与场景大小精确成正比。我目前正在构建一个SpriteKit游戏,它将在许多不同的屏幕尺寸上可用,我的场景将自身调整为与其View相同的点大小(scene.scaleMode=.ResizeFill),当我在其他设备而不是我开发的设备上启动我的游戏时,我注意到:节点大小太小物体的速度太慢(我给物体速度的方法是在它们的物理体上调用applyImpulse(:_))。我想我通过一个简单的比例运算解决了大小问题:我查看了具有正确对象大小的场景的objectArea/sceneArea比率,而不是为我的对象提供固定尺寸,我只是简单地给
我已经在我的SpriteKit游戏中实现了ReplayKit,但是由于一切都在GameViewController中完成,因此录制按钮出现得太早了。请在下面查看我的GameViewController类:classGameViewController:UIViewController,RPPreviewViewControllerDelegate{varvideoRecButton:UIButton!varvideoRecImage:UIImage!overridefuncviewDidLoad(){super.viewDidLoad()letskView=self.viewas?SK
我正在使用sprite套件制作游戏,我希望我的角色在您按住左/右移动按钮时在屏幕上移动。问题是他只会在点击按钮时移动,而不是按住按钮。我到处寻找解决方案,但似乎没有任何效果!这是我的代码;classButton:SKNode{vardefaultButton:SKSpriteNode//defualtstatevaractiveButton:SKSpriteNode//activestatevartimer=Timer()varaction:()->Void//defaultconstructorinit(defaultButtonImage:String,activeButtonIm
我有一个SKNode,它是一个加载条。该栏应该从右向左缩小。为此,我使用以下代码:letloadBarNode=self.childNodeWithName("loadBar")ifloadBarNode!=nil{letcountdown=SKAction.scaleXTo(0,duration:3)loadBarNode?.runAction(countdown)}当我运行这段代码时,会发生这种情况:我想知道如何将形状从右向左缩小,如下所示:感谢任何帮助! 最佳答案 我认为更简单的解决方案是更改节点的anchor。loadBar
我试图让Sprite永远上下移动,我尝试使用“if语句”来检查位置是否...然后它会再次向上移动。但它不起作用。我真的很感激一些帮助,谢谢!这是代码。varGround=SKSpriteNode()varGround2=SKSpriteNode()overridefuncdidMoveToView(view:SKView){Move()}funcMove(){letaction=SKAction.moveToY(self.frame.height/2-360,duration:5.0)Ground.runAction(SKAction.repeatActionForever(actio
我成功地用这段代码暂停了一个场景游戏:overridefunctouchesBegan(touches:NSSet!,withEventevent:UIEvent!){vartouch:UITouch=touches.anyObject()asUITouchpauseText.text="Continuer"pauseText.fontSize=50pauseText.position=CGPointMake(self.frame.size.width/2,self.frame.size.height/2)/*boutonplay/pause*/varlocationPause:CGP
我用Swift和SpriteKit制作了简单的游戏。一切似乎都正常,但我的iAd设置有问题。我只想在特定场景(主菜单和游戏结束)而不是在游戏过程中显示广告横幅。我的iAd设置有效,但前提是它一直显示。我最后一次修复它的尝试是使用NSNotificationCenter方法。正如我在此处的其他问题/答案中看到的那样,我已经完成了,但应用程序在启动后立即崩溃。希望有人能帮助我。如果您需要我的更多代码,请告诉我。提前致谢。GameViewController.swiftclassGameViewController:UIViewController,ADBannerViewDelegate{