我有一个SpriteKit场景,并在其SpritesCenenode之一中添加了一些动作。例如,一个称为node1的spritesCenenode移动到Point1,然后将其移至Point2,然后将Point3等移动。它通过使用“Skaction.Moveto”函数实现。我的问题是,在每个点(Point1或Point2或Point3)上达到自定义函数时是否可以调用自定义函数?在这里添加一些代码。funcMoveObjectToAnotherPosition(arrayOfPoints:[CGPoint],object:SKSpriteNode){letfrom=object.positionv