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exception - setState() 或 markNeedsBuild() 被调用 > 当 widget 树被锁定时。改变状态时

请看我的代码:classHomePageStateextendsState{bool_isLoading=false;.....@overrideWidgetbuild(BuildContextcontext){vardrawerOptions=[];......drawerOptions.add(newListTile(leading:newIcon(Icons.account_balance),title:newText(Strings.menu_change_city),onTap:()=>createDialog()));if(_isLoading)returnbuildBus

exception - setState() 或 markNeedsBuild() 被调用 > 当 widget 树被锁定时。改变状态时

请看我的代码:classHomePageStateextendsState{bool_isLoading=false;.....@overrideWidgetbuild(BuildContextcontext){vardrawerOptions=[];......drawerOptions.add(newListTile(leading:newIcon(Icons.account_balance),title:newText(Strings.menu_change_city),onTap:()=>createDialog()));if(_isLoading)returnbuildBus

Flink中KeyedStateStore实现--怎么做到一个Key对应一个State

背景在Flink中有两种基本的状态:KeyedState和OperatorState,OperatorState很好理解,一个特定的Operator算子共享同一个state,这是实现层面很好做到的。但是KeyedState是怎么实现的?一般来说,正常的人第一眼就会想到:一个task绑定一个KeydState,从网上随便查找资料就能发现正确的答案是:对于每一个Key会绑定一个State,但是这在Flink中是怎么实现的呢?注意:这里我们只讲Flink中是怎么实现一个Key对应一个State的,其他细节并不细说,且state的backend为RocksDB闲说杂谈我们以ValueState类型的K

scroll - 调试帮助 : Flutter StatefulWidget doesn't maintain state(s) after scrolled out of view

我正在玩一个简单的应用程序来学习Flutter。这是UI的结构:app--MaterialApp--HomeScreen(有状态)|-ListView--PlaceWidget(有状态)|-ListTilePlaceWidget对象基本上构建并返回一个ListTile;它唯一的额外职责是跟踪favorited状态并相应地构建ListTile的UI。源代码是here,包括两个文件:main.dart用于整个应用,以及places.dart用于http请求这是应用程序的行为方式:https://gfycat.com/FineBelovedLeafhopper从表面上看,当滚动出View时,

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我正在玩一个简单的应用程序来学习Flutter。这是UI的结构:app--MaterialApp--HomeScreen(有状态)|-ListView--PlaceWidget(有状态)|-ListTilePlaceWidget对象基本上构建并返回一个ListTile;它唯一的额外职责是跟踪favorited状态并相应地构建ListTile的UI。源代码是here,包括两个文件:main.dart用于整个应用,以及places.dart用于http请求这是应用程序的行为方式:https://gfycat.com/FineBelovedLeafhopper从表面上看,当滚动出View时,

stream - 为什么使用 InheritedWidget 而我们可以使用 Broadcast Streams | StreamBuilder 和静态变量

关闭。这个问题是opinion-based.它目前不接受答案。想要改进这个问题?更新问题,以便editingthispost可以用事实和引用来回答它.关闭4年前。Improvethisquestion我们可以使用BroadcastStreams为什么要使用InheritedWidget|StreamBuilder和静态变量?既然我们可以拥有一个简单干净的架构,为什么还要为redux、作用域模型等烦恼呢?

stream - 为什么使用 InheritedWidget 而我们可以使用 Broadcast Streams | StreamBuilder 和静态变量

关闭。这个问题是opinion-based.它目前不接受答案。想要改进这个问题?更新问题,以便editingthispost可以用事实和引用来回答它.关闭4年前。Improvethisquestion我们可以使用BroadcastStreams为什么要使用InheritedWidget|StreamBuilder和静态变量?既然我们可以拥有一个简单干净的架构,为什么还要为redux、作用域模型等烦恼呢?

flutter - Flutter 中的 OnStateChanged 方法

在Flutter中,有没有像onStateChanged这样的方法,在页面状态发生变化时调用?setState((){widget._loadCompleted=true;widget._loading=false;});我试图在setState()方法中设置两个bool值。我出于其他几个原因设置状态。所以我想知道最后一次状态更改是否是出于这个特定原因。 最佳答案 正如Günter提到的,没有像onStateChanged()这样的东西。你必须在build()方法中处理它。如果我没听错,你可以这样使用:class_MyAppStat

flutter - Flutter 中的 OnStateChanged 方法

在Flutter中,有没有像onStateChanged这样的方法,在页面状态发生变化时调用?setState((){widget._loadCompleted=true;widget._loading=false;});我试图在setState()方法中设置两个bool值。我出于其他几个原因设置状态。所以我想知道最后一次状态更改是否是出于这个特定原因。 最佳答案 正如Günter提到的,没有像onStateChanged()这样的东西。你必须在build()方法中处理它。如果我没听错,你可以这样使用:class_MyAppStat

dart - 为什么从其他文件访问时 Flutter GlobalKey 的 currentState 为 NULL

这是我的代码:import'package:flutter/material.dart';voidmain(){runApp(newMyStatefulApp(key:App.appStateKey));}///Part[A].NodifferencewhenappStateKeyisdefinedasvariable.classApp{staticfinalGlobalKeyappStateKey=newGlobalKey();}///Part[B]classMyStatefulAppextendsStatefulWidget{MyStatefulApp({Keykey}):supe