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c++ - 为什么 std::thread 通过转发引用接受仿函数

为什么std::thread对象通过转发引用接受函数参数,然后使用decay_copy复制对象?只按值接受函数对象不是更容易吗?一般来说,为什么不对函数进行模板化以便按值获取函数对象?引用性不能用reference_wrapper来模仿吗(这会更明确,并且还方便地有一个成员operator()来调用存储的函数)? 最佳答案 Whydoesastd::threadobjectacceptthefunctionparameterbyforwardingreferenceandthenmakeacopyoftheobjectwithdec

c++ - 在编译时使用 C++ 从另一个数组中提取一个数组

不确定更高版本的c++是否可行。(我想不出使用传统的c++来实现以下行为。)例如,如果我有一个这样定义的数组:在头文件中structDef{staticconstintN=5;staticconstdoubledata[N];};在其cpp中constdoubleDef::data[Def::N]={0,1,2,3,4};是否可以有模板get_subarray这样get_subarray::data将是一个内容数组{0,2,4}get_subarray::data将是一个内容数组{1,3}在哪里templatestructget_phase{//somecodeforthearrayv

c++ - 防止 gcc 中的 std::function 分配内存或增加阈值

有什么方法可以防止gcc中的std::function为较大的函数对象动态分配内存?我希望下面的代码可以在没有动态分配的情况下工作:#include#include//replaceoperatornewanddeletetologallocationsvoid*operatornew(std::size_tn){std::cout&stuff){returnstuff();}};intmain(){TestPlatetestor;testor.setValue(15);conststd::function&func=std::bind(&TestPlate::getValue,&te

c++ - 与 std::condition_variable 相比,使用 std::atomic 的方法 wrt 在 C++ 中暂停和恢复 std::thread

这是一个单独的问题,但与我之前提出的问题有关here我正在使用std::thread在我的C++不断轮询某些数据并将其添加到缓冲区的代码。我用C++lambda像这样启动线程:StartMyThread(){thread_running=true;the_thread=std::thread{[this]{while(thread_running){GetData();}}};}thread_running是一个atomic在类头中声明。这是我的GetData功能:GetData(){//Someheavylogic}接下来我还有一个StopMyThread我设置的功能thread_r

c++ - 使用什么类型的堆以及 c++ 中 std::priority_queue 的时间复杂度?

这个问题在这里已经有了答案:EfficiencyoftheSTLpriority_queue(6个答案)关闭6年前。我想知道什么我想问一下下面两个问题。C++中的std::priority_queue使用什么类型的堆?C++中std::priority_queue的top(),pop(),push()操作的时间复杂度是多少?我在网上查了,没找到答案。请告诉我答案。如果您不知道C++中的所有版本,请告诉我GCCC++11或C++14的答案。我为什么需要我想实现Dijkstra'sAlgorithm对于最短路径问题。令图中的顶点数=|V|,边数=|E|。使用BinaryHeap的时间复杂度

c++ - 在 g++ 中使用 std::variant

如何在g++中使用std::variant?为什么std::experimental中没有std::variant(虽然std::optional是)?我需要什么版本的g++?我不想使用boost,我只想使用标准库。编辑:似乎只有g++7支持std::variant。那么我的问题是:什么时候发布,使用它的实验版会遇到什么问题? 最佳答案 Thispage说,GCC7有std::variant。 关于c++-在g++中使用std::variant,我们在StackOverflow上找到一个

c++ - 为什么我的 swap<string,string> 比 std 版本慢得多?

这是我的C++代码:inlinestaticvoidswap(std::string&a1,std::string&a2){std::stringtemp(std::move(a1));a1=std::move(a2);a2=std::move(temp);}我运行此函数1000000次,平均耗时78毫秒,但std仅耗时13毫秒。刚刚看了下std::swap的实现,和我的差不多,为什么我的这么慢? 最佳答案 根据标准§21.3.2.8/p1swap[string.special](EmphasisMine):templatevoid

c++ - 如何正确地将所有权从原始指针移动到 std::unique_ptr?

我的做法是:classSomeClass{std::vector>myObjects;public:voidtakeOwnership(MyObject*nowItsReallyMyObject){myObjects.emplace_back(std::move(nowItsReallyMyObject));}};我做的每件事都正确吗?有没有更好的解决方案? 最佳答案 move是多余的。我自己,我会这样做:voidtakeOwnership(std::unique_ptrnowItsReallyMyObject){myObjects

c++ - 使用空字符串 ""创建 std::locale

问题是否使用空字符串构造std::locale以使用户首选的native语言环境成为标准的一部分?如果是,您能否指出明确说明这一点的来源?问题描述std::locale文档中的示例有这一行:std::wcout这暗示使用空字符串创建语言环境将返回用户首选的本地语言环境。快速谷歌搜索后,这个article还提到:Theemptystringtellssetlocaletousethelocalespecifiedbytheuserintheenvironment.但是,在查看documentation时对于std::locale构造函数,没有提及提供空字符串时的特殊情况。引用如下:3-4

c++ - 我们可以使用异构查找比较器对 STL 关联容器执行 "partial-match"搜索吗?

所以我在STL的关联容器(自C++14起)中寻找对异构查找的支持,并对我们可以做什么和不应该做什么感到有点困惑。以下片段#include#include#includestructpartial_compare:std::less{//"full"key_typecomparisondonebystd::lessusingless::operator();//"sequence-partitioning"comparison:onlycheckpair'sfirstmemberbooloperator()(std::pairconst&lhs,intrhs)const{returnlh