如问题中所问。std::stringmyVar;它可以容纳的最大字符是由堆栈还是堆决定的?谢谢 最佳答案 默认情况下,为std::string分配的内存是动态分配的。注意std::string有一个max_size()函数返回实现支持的最大字符数。不过,这样做的用处值得怀疑,因为它是实现的最大值,并且没有考虑其他资源,如内存。您的实际限制要低得多。(尝试分配4GB的连续内存,或者考虑其他地方的内存耗尽。) 关于C++最大std::string长度由堆栈大小或堆大小决定?,我们在Stack
是否有可能以某种方式比较两个std::tr1::function对象?如果我有一个function的集合怎么办?对象并想添加和删除事件处理程序?添加是微不足道的,但要找到要删除的那个似乎是不可能的。 最佳答案 简单来说,做不到。std::function(在它的所有迭代中,包括boost::function和std::tr1::function)不支持运算符==。 关于c++-比较std::function,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题:
在我们的应用程序中,我们使用std::map来存储(键,值)数据并使用序列化将该数据存储在磁盘上。通过这种方法,我们发现磁盘I/O是性能瓶颈,并且使用键查找值不是很快。我遇到了LevelDB并考虑使用它。但我有一些问题。LevelDB的文档说它是为(字符串,字符串)键值对制作的。这是否意味着我不能用于自定义键值对?看来std::map和LevelDB之间的区别在于LevelDB是持久的,而std::map在内存中工作。那么这是否意味着磁盘I/O瓶颈对于levelDB来说会更成问题。更具体地说,是否有人可以解释LevelDB是否比std::map更好?PS:我尝试使用hash_map,但
我想初始化boost::random::discrete_distribution用std::vector.我的问题是,如果我用一个数组初始化它,就像在官方例子中那样:doubleprobabilities[]={0.5,0.1,0.1,0.1,0.1,0.1};boost::random::discrete_distributiondist(probabilities);然后它就完美地工作了。但是,如果我用std::vector初始化它,那么它的行为就像它只有一个概率为1.0的元素一样。你能告诉我初始化boost::random::discrete_distribution的正确方法
(使用VisualStudio2010)我试图在我的项目中创建一个现有类的shared_ptr(类是在std::shared_ptr存在十年之前编写的)。这个类接受一个指向另一个对象的非常量指针,它的空参数构造函数是私有(private)的。classFoobar{public:Foobar(Baz*rBaz);private:Foobar();}当我尝试为它创建一个shared_ptr时,事情并不顺利:Baz*myBaz=newBaz();std::shared_ptrsharedFoo=std::make_shared(newFoobar(myBaz));在VS2010上,这给了我
使用g++4.7.0编译此代码(-Wall-Wextra-Werror-Wconversion-std=c++11):#include//std::cout,std::endl#include//std::string#include//std::movevoidout(std::stringconst&message){staticintcount{0};std::cout...导致以下错误:error:unusedvariable'bar'[-Werror=unused-variable]我可以通过将bar初始化更改为以下任何一项来消除错误:/*0*/autobar(std::mo
我尝试用SWIG生成java代码在MyList.h中,我声明了一个名为_list的自定义列表对象List_list;并且这个List类继承自vectorclassList:publicvector在业务类中(在C++中)我返回一个自定义对象列表ListgetMyList(){....returnlist;}所以我想生成java代码,我可以在其中检索此C++列表作为java.util.List或java.util.Vector。在我的swig.i文件中,我无法管理如何体现%typemap(jstype)List"java.util.Vector"namespacestd{%templat
我想创建一个记录来保存关于的信息a)存在什么样的元素,b)出现的每种元素的数量在树的一个节点中。我会明确地只为叶节点存储这些信息,而父节点的信息可以通过组合它所有子节点的信息来获得(例如,子节点1有3个A对象,1个B对象,子节点2有1个A的对象,C的2个对象--parent有4个A的对象,1个B的对象和2个C的对象)。从父节点请求此信息时,我会小心不要先请求、使用和丢弃子节点的信息,然后再为其父节点请求,但是向上构造将是一个常见的手术。其他两个常见操作直接源self存储的内容:是否存在类型X的对象?和存在多少类型X的对象?还有如何存在多种对象?对象种类以整数表示,对象编号始终为整数值。
关于std::numeric_limits我没有任何好的引用,但网上的网站说std::numeric_limits::epsilon()将返回1之间的差异和它之后的最小数字。据我所知int类型,1之后的下一个数字是2,所以epsilon应该是1.但它是0(Linux,g++4.4.5)。这背后的原因是什么?我知道在实践中epsilon()仅对浮点类型有用,我只是吹毛求疵。 最佳答案 标准说([numeric.limits.members])Meaningfulforallfloatingpointtypes.标准还说([numeri
下面的代码似乎总是遵循真正的分支。#include#includeclassTestClass{//implementation}intmain(){std::mapTestMap;if(TestMap[203]==nullptr){std::cout它是指向nullptr的未初始化指针的定义行为,还是我的编译器的产物?如果不是,我如何确保以下代码的可移植性?目前,我正在使用类似的逻辑为logfile返回正确的单例实例:#include#includeclassLog{public:staticLog*get_instance(std::stringpath);protected:Lo