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c++ - 我可以将函数指针 void* 转换为 std::function 吗?

函数指针void*由dlsym()加载,我可以将它转换为std::function吗?假设lib中的函数声明是intfunc(int);usingFuncType=std::function;FuncTypef=dlsym(libHandle,"func");//canthiswork?FuncTypef=reinterpret_cast(dlsym(libHandle,"func"));//howaboutthis? 最佳答案 不是,函数类型int(int)和类类型std::function是两种不同的类型。每当你使用dlsym,

c++ - 为什么要把 std::lock 放在 std::lock_guard 之前

继续ConcurrencyInAction我已经达到了下面的例子。作者指出,如果我们每次都锁定2mutexes同样的顺序,那么我们保证避免deadlocks.考虑书中的这个例子:classX{private:some_big_objectsome_detail;std::mutexm;public:X(some_big_objectconst&sd):some_detail(sd){}friendvoidswap(X&lhs,X&rhs){if(&lhs==&rhs){return;}std::lock(lhs.m,rhs.m);std::lock_guardlock_a(lhs.m,

c++ - 为什么 std::lock() 支持避免死锁但 std::try_lock() 不支持?

我认为std::lock()和std::try_lock()之间的区别仅在于try_lock(),如果锁不可用,它将立即返回false,而在std::lock()的情况下,它将进入阻塞状态。Cppreferenceforstd::lockvoidlock(Lockable1&lock1,Lockable2&lock2,LockableN&...lockn);使用死锁避免算法锁定给定的Lockable对象lock1、lock2、...、lockn以避免死锁。Cppreferencebytry_lockinttry_lock(Lockable1&lock1,Lockable2&lock2,

c++ - 为什么我不能将 std::function 用作 std::set 或 std::unordered_set 值类型?

为什么我不能有std::set或std::function的std::unordered_set?有什么办法让它正常工作吗? 最佳答案 您可以很好地创建一个std::set的功能。问题在于集合需要在其元素的值之间存在绝对顺序。此顺序由比较器定义,然后用于对集合的元素进行排序,检查元素是否已存在,并找到特定元素。不幸的是,函数之间不存在顺序。假设您有两个函数f1()和f2(),f1的含义是什么??此外,平等并没有真正定义。例如,如果您有intfun1(int){return1;}intfun2(int){return1;}functi

c++ - 为什么并行 for_each 需要前向迭代器?

我正在设计一个遍历多个容器的迭代器,因此有一个代理对象作为返回类型。因此,它能做的最好的事情就是成为一个输入迭代器(这是因为正向迭代器要求reference是一个实际的引用类型,而据我所知,这对于输入迭代器来说并非如此见)。(让我说)普通的for_each对我的迭代器来说就像一个魅力。然而,当我查看它的并行版本时,我看到它只接受前向迭代器。因此,我不能使用返回代理对象的复杂迭代器,这很烦人。另一方面,我在网上查看了其他值得注意的实现,这并不像我最初想象的那么普遍-例如,英特尔TBB为每个接受输入迭代器的人提供了自己的并行。我的问题是:为什么并行std::for_each不能与输入迭代器

c++ - vector::erase 和 std::remove_if 的奇怪行为,其结束范围不同于 vector.end()

我需要从std::vector的中间移除元素。所以我尝试了:structIsEven{booloperator()(intele){returnele%2==0;}};intelements[]={1,2,3,4,5,6};std::vectorints(elements,elements+6);std::vector::iteratorit=std::remove_if(ints.begin()+2,ints.begin()+4,IsEven());ints.erase(it,ints.end());在此之后,我希望intsvector具有:[1,2,3,5,6]。在VisualSt

c++ - 如何将已排序的 std::list of std::pair 转换为 std::map

我有一个std::list>,我知道这是根据std::stringelement排序的.因为我想做很多std::find_if基于std::string元素,我相信一个std::map与lower_bound和upper_bound会更合适。事实是我想insertstd::map中的元素以一种有效的方式。所以我想使用一个额外的迭代器来制作insert更快。我相信最简单的方法是使用const_reverse_iterator通过std::list并使用begin()的std::map.你会这样做吗,还是一个坏主意?谢谢! 最佳答案 如

.net - 如何将 System::String^ 转换为 std::string?

所以我在clr中工作,在VisualC++中创建.netdll。我相信这样的代码:staticboolInitFile(System::String^fileName,System::String^container){returnenc.InitFile(std::string(fileName),std::string(container));}有编码器通常resivesstd::string。但是如果我从std::string和C2440中删除参数,编译器(visualstudio)会给我C2664错误,这通常是相同的。VS告诉我它不能将System::String^转换为std

c++ - 如何合并 2 个 std::maps,并在第 3 个映射中输出结果

编辑原始问题,因为我想问有关std::map的问题,而不是std::vector。我的错。对不起。我的数据实际上在2个std::map中。我想将这两张map合并成第三张map。我的第一张和第二张map包含具有相同键的条目。所以我也想将这些键下的数据合并到我生成的第三张map中。因此,如果我使用std::merge,我是否会丢失第一个或第二个映射公共(public)条目中的数据?正如我所提到的,两个map中都有共同的数据(值)? 最佳答案 顺序容器的信息如果vector(或其他顺序容器,如list或deque)已排序,则可以使用std

c++ - 如何使STL的priority_queue固定大小

我正在创建一个简单的游戏,我使用std::priority_queue向小队发出命令(每个小队都有一个priority_queue)。机器人每20秒分析一次情况并向priority_queue发送命令.如何制作priority_queue固定大小,例如,将大小设置为10?期望的效果是,当达到最大值时,如果我向队列中添加2个新命令,则会自动删除优先级最低的2个现有命令。 最佳答案 Aryabhatta'sanswerofanotherquestion适用于这个问题。Youuseamax-heap.SayyouhaveanNelemen