我想看看std::atomic是如何被翻译成汇编的。为此,我编写了以下代码,但有些地方我不明白。以下代码:intmain(void){std::atomica;a.fetch_add(0);return0;}由GCC编译为:1|pushrbp2|movrbp,rsp3|movDWORDPTR[rbp-4],04|movDWORDPTR[rbp-8],55|movedx,DWORDPTR[rbp-4]6|learax,[rbp-12]7|lockxaddDWORDPTR[rax],edx8|moveax,09|poprbp10|ret为什么GCC将“5”(第4行)压入堆栈?
我有以下.hpp文件:#ifndefCODE_HPP#defineCODE_HPP#include#includeusingstd::vector;usingstd::array;template>classstack;template,typenameK=stack>classstack_array;templateclassstack{Cpile;stack();~stack();voidpush(T&);friendclassstack_array>;};templateclassstack_array{private:staticconstsize_tmax_elem=10;a
我正在尝试通过OpenGL将体积数据作为3D纹理上传。但是,当通过glTexImage3D指定格式和数据本身时,会抛出GL_INVALID_OPERATION错误。代码(包括我添加的用于找出错误来源的调试代码)如下:voidTexture3D::upload(){std::cout我认为它可能是我在glTexImage3D中指定的任何格式、内部格式或像素格式的GL_INVALID_VALUE,但是我已经检查了glTexImage3D的文档一切似乎都是正确的。我创建了一个最小的、可验证的示例(使用GLFW和GLEW)#include#include#includeGLFWwindow*_
我们目前存储了几个不同的数据模型集合,如下所示:std::map>>models;字符串映射到一个已知的类型列表,这都是通过序列化处理的。嵌套映射包含“对象ID”和关联(反序列化)std::shared_ptr的集合DataObject是一个基类,我们从中派生出多种类型。我们有一个方法来获取给定类型的所有数据对象:staticstd::map>*getAll(std::stringtype);这只是在给定的“类型”键处返回指向map的指针。今天我遇到了一个代码审查来添加我认为调用UB但似乎起作用的以下内容。这让我有点紧张并寻找有效的解决方案:templatestaticstd::map
我最近遇到了一个问题,我认为boost::lambda或boost::phoenix可以帮助解决,但我无法获得正确的语法,所以我采用了另一种方式。我想做的是删除“字符串”中小于特定长度且不在另一个容器中的所有元素。这是我的第一次尝试:std::vectorstrings=getstrings();std::setothers=getothers();strings.erase(std::remove_if(strings.begin(),strings.end(),(_1.length()我最终是这样做的:structDiscard{booloperator()(std::set&co
basic_string类显然被设计为通用容器,因为除了c_str()函数外,我在其规范中找不到任何特定于文本的函数。出于好奇,除了存储人类可读的字符数据之外,您是否曾将std::basic_string容器类用于其他用途?我问这个问题的原因是,人们常常不得不在通用或具体之间做出选择。设计者选择将std::basic_string类设为通用类,但我怀疑它是否曾经以这种方式使用过。 最佳答案 它被设计为一个字符串类(因此,例如length()和所有那些查找函数),但是在将STL引入标准库之后,它也被装备为一个STL容器(因此size(
我正在尝试从vector中删除短字符串。std::vectorvec;//...vec.erase(std::remove_if(vec.begin(),vec.end(),boost::bind(std::less(),boost::bind(&std::string::length,_1),5),vec.end());编译器吐出一条非常大的错误信息:qwer.cpp:20:error:nomatchingfunctionforcallto'remove_if(__gnu_cxx::__normal_iterator,std::allocator>*,std::vector,std:
我有一个我希望能够流式传输的对象。但是我希望能够通过使用不同的格式以不同的方式流式传输它,或者我应该说描述这个对象的方法。我想知道这应该如何用流来解决。我想要的是能够使用通用格式并使用某种格式适配器将通用格式转换为首选格式。我还希望能够将格式与Item的实现分开,这样我就不必在每次添加或更改新格式时都更改Item。这段代码大致说明了我想要什么。Itemitem;std::cout但这可能是不可能的或不切实际的。面对这样的问题,流媒体库打算如何使用? 最佳答案 我个人会写一套格式化程序。格式化程序必须知道他们正在格式化的对象的内部结构
我在编译以下片段时遇到问题inttemp;vectororigins;vectororiginTokens=OTUtils::tokenize(buffer,",");//bufferisachar[]array//originalloopBOOST_FOREACH(strings,originTokens){from_string(temp,s);origins.push_back(temp);}//I'dliketousethistoreplacetheaboveloopstd::transform(originTokens.begin(),originTokens.end(),o
我花了一些时间在谷歌上搜索,但没有真正找到任何东西。我希望能够做到这一点:std::tr1::functionfoo(SOME_DEFAULT_FUNCTION_THAT_DOES_NOTHING);////Somecodethatcouldpossiblyassignfoo//foo();否则我必须这样做:std::tr1::functionfoo;////Somecodethatcouldpossiblyassignfoo//if(foo){foo();}我意识到我可以创建一个什么都不做的函数,但我正在寻找一些标准的方法来不必处理检查函数是否被赋予空对象模式的值。