steamVR离线版获取连接https://business.picoxr.com/cn/doc/Business-Streaming_v1.1使用步骤:下载压缩包以后解压进入文件夹进入SteamVR进bin进win64找到vrmonitor.exe创建快捷方式到桌面即可感谢picobusiness官网提供的文档
开发案例参考 07-游乐设备选择场景搭建_哔哩哔哩_bilibili导入之后代码报错Assets/SteamVR/Editor/SteamVR_Settings.cs(135,49):errorCS0117:`UnityEditorInternal.VR.VREditor'doesnotcontainadefinitionfor`GetVREnabledDevices'解决方法打开SteamVR_Settings脚本,修改代码135行```//vardevices=UnityEditorInternal.VR.VREditor.GetVREnabledDevices(BuildTargetGr
问题描述使用HTCvive头像进行SteamVR插件的示例场景进行测试,发现头显场景无法跳转到运行场景(Unity项目可以运行,仅出现警告)。具体如下:[SteamVR]NotInitialized(109)[SteamVR]Initializationfailed.PleaseverifythatyouhaveSteamVRinstalled,yourhmdisfunctioning,andOpenVRLoaderischeckedintheXRPluginManagementsectionofProjectSettings.问题解决点击Edit->ProjectSettings,查看XRP
推荐的开发框架是VRIF和AutoHand-VRPhysicsInteraction,VRIF是我现在用的,其最大的优势就是一次开发多平台发布,可以发布到SteamVR平台、Quest平台及Pico平台,就主要的就是基于输入的统一,PC的VR有SteamVR2.0,安卓的有Unity新版本输入系统,这Unity新版本输入系统不限于VR,游戏手柄和键盘等,都可以接进来,理论上啥都能接,SteamVR2.0只适用于VR,废话不多说,下面说一下,SteamVR2.0如何使用自定义按钮,打包后也是正常使用的。1、先创一个空场景,把玩家拉进来 2、创一个新的动作集(ABC)和一个新的动作(TestAct
需要安装的软件:87VR助手87VR游戏大厅pico串流助手SteamSteamVR安装步骤:注:安装及串流过程中需要注册账号或翻墙时(steam需要翻墙),按照软件的提示完成即可。1、安装87VR助手和87VR游戏大厅https://www.87vr.com/Home2、打开picoVR游戏大厅,下载pico串流助手3、下载steamhttps://store.steampowered.com/4、安装steamVR打开steam,在商店搜索steamVR并下载安装5、启动pico串流助手,按照指引连接。同时也打开pico设备里的串流助手。连接成功后画面如下。6、从87VR游戏大厅下载PCV
文章目录📕教程说明📕场景搭建📕创建移动的动作📕移动脚本⭐移动⭐实时调整CharacterController的高度📕取消手部和CharacterController的碰撞📕取消手部模型的抖动持续移动是VR开发中的一个常用功能。一般是用户推动手柄摇杆,或者触摸手柄触摸板,来控制人物持续地移动。UnitySteamVR插件中只提供了传送的移动功能,而没有用摇杆或触摸板控制人物持续移动的功能。因此,持续移动的功能需要我们自己开发。📕教程说明使用的Unity版本:2021.3.5使用的操作系统:Windows11使用的设备:MetaQuest2SteamVR版本:2.7.3因为我用的是Quest手柄,
文章目录📕前言📕教程说明📕导入SteamVR插件📕SteamVRInput窗口⭐action.json文件⭐窗口面板⭐SteamVR_Input目录📕SteamVR动作的类型⭐Boolean⭐Single⭐Vector2⭐Vector3⭐Pose⭐Skeleton⭐Vibration📕动作和按键绑定窗口BindingUI⭐动作绑定案例讲解🔍按键点击样例🔍“作为按键使用”和“作为扳机键使用”的区别⭐LocalizedString,Languages与BindingUI的联系⭐镜像模式📕用代码获取动作⭐获取Boolean类型的动作🔍在Inspector面板中赋值🔍判断动作发生方法一:添加事件🔍判断
更新0关于pico使用steamVr框架,同时可以使用VRTK工具包1这些插件的关系先随便讲一下这些插件的关系和使用,我只使用过PICO4,所以一起都是基于pico4设备来说的1.1安卓一体机:1.1.1 PICOSDK+XRI首先在pico自带的安卓平台上面开发,需要使用pico的sdk作为输入输出,然后使用XRI包,这个包里面帮我们写好了很多函数,比如传送和抓取,所以开发很方便,缺点就是一体机性能不足,所以后面转到PCVR开发。这个平台的开发,可以全程跟着这个博主,写的非常好。不过前期先按照官方教程配置好环境,结合我的第四章,PICO4开发准备。UnityVR开发教程OpenXR+XRIn
用Steam串流VR背景:1.项目准备:相关文档和社区资源需要下载的工具2.梳理工程渲染设置和场景烘培正确:几个概念的一些说明:1.SteamVR:2.SteamVR插件:3.OpenVR和OpenXR:4.XRI:5.Pico串流助手:遇到的疑惑点说明:"MockRuntime"选项说明SteamVR插件导入配置好后,画面出现残影?Unity开发VR是否需要启用单程立体渲染_SinglePassInstanced??
💦本专栏是我关于VR开发的笔记🈶本篇是——在哪里可以找到SteamVR2.0的示例场景SteamVR2.0的示例场景在哪里1.逐步打开方式2.快速打开方式1.逐步打开方式Assets——SteamVR——InteractionSystem——Samples——>Interactions_Example2.快速打开方式直接在搜索框里搜索Interactions_Example💦更多内容请前往主页置顶或点击链接直达:【unity3D】游戏开发专栏的目录