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ios - UISegmentedControl 中的拉伸(stretch)图像

我正在尝试将图像添加到我的UISegmentedControl,但图像总是自动拉伸(stretch)以填充整个控件(参见图片)。我目前正在通过调用setImage:forSegmentAtIndex:来设置图像。如何设置图像以使其保持纵横比?这看起来应该是一件容易的事,但我一直没弄明白。 最佳答案 使用足够小的@1x图像,这样它根本不需要缩放,纵横比也不会弄乱。当然,您的@2x和@3x图像可以更大。 关于ios-UISegmentedControl中的拉伸(stretch)图像,我们在S

ios - UISegmentedControl 中的拉伸(stretch)图像

我正在尝试将图像添加到我的UISegmentedControl,但图像总是自动拉伸(stretch)以填充整个控件(参见图片)。我目前正在通过调用setImage:forSegmentAtIndex:来设置图像。如何设置图像以使其保持纵横比?这看起来应该是一件容易的事,但我一直没弄明白。 最佳答案 使用足够小的@1x图像,这样它根本不需要缩放,纵横比也不会弄乱。当然,您的@2x和@3x图像可以更大。 关于ios-UISegmentedControl中的拉伸(stretch)图像,我们在S

ios - 如何在 CALayer.contents 中添加 Stretchable UIImage?

我有一个CALayer,我想给它添加一个可拉伸(stretch)的图像。如果我这样做:_layer.contents=(id)[[UIImageimageNamed:@"grayTrim.png"]resizableImageWithCapInsets:UIEdgeInsetsMake(0.0,15.0,0.0,15.0)].CGImage;它不会工作,因为层的默认contentGravity是kCAGravityResize。我读到这可以使用contentsCenter来完成,但我似乎无法弄清楚我将如何使用它来在我的CALayer中实现拉伸(stretch)图像。欢迎任何想法!霍拉修

ios - 如何在 CALayer.contents 中添加 Stretchable UIImage?

我有一个CALayer,我想给它添加一个可拉伸(stretch)的图像。如果我这样做:_layer.contents=(id)[[UIImageimageNamed:@"grayTrim.png"]resizableImageWithCapInsets:UIEdgeInsetsMake(0.0,15.0,0.0,15.0)].CGImage;它不会工作,因为层的默认contentGravity是kCAGravityResize。我读到这可以使用contentsCenter来完成,但我似乎无法弄清楚我将如何使用它来在我的CALayer中实现拉伸(stretch)图像。欢迎任何想法!霍拉修

iphone - 在 Xcode Storyboard中使用可拉伸(stretch)图像

我正在使用Storyboard来布置我的ViewController,我想为我的按钮使用可拉伸(stretch)图像(这样我就不需要生成多个不同大小的图像)。这是否可以在不编写任何代码的情况下直接在Storyboard中执行?我真的很喜欢为所有图形内容使用Storyboard并保持代码与UI内容保持一致的可能性,但似乎我无法在这里摆脱它。如果不可能,您还有什么建议? 最佳答案 iOS7+更新iOS7+现在通过Assets目录原生支持可拉伸(stretch)图像。使用Assets目录,您现在可以指定图像的切片方式和缩放方式(拉伸(st

iphone - 在 Xcode Storyboard中使用可拉伸(stretch)图像

我正在使用Storyboard来布置我的ViewController,我想为我的按钮使用可拉伸(stretch)图像(这样我就不需要生成多个不同大小的图像)。这是否可以在不编写任何代码的情况下直接在Storyboard中执行?我真的很喜欢为所有图形内容使用Storyboard并保持代码与UI内容保持一致的可能性,但似乎我无法在这里摆脱它。如果不可能,您还有什么建议? 最佳答案 iOS7+更新iOS7+现在通过Assets目录原生支持可拉伸(stretch)图像。使用Assets目录,您现在可以指定图像的切片方式和缩放方式(拉伸(st

ios - 拉伸(stretch) UIButton 的背景图像

我得到的纹理比我的UIButton短很多。我得到了这个纹理:我应该创建这个按钮:我应该如何拉伸(stretch)(而不是平铺)这个纹理?横向拉伸(stretch)感谢 最佳答案 根据您提供的示例图像,我很确定您正在寻找UIImage的resizableImageWithCapInsets:UIImage*originalImage=[UIImageimageNamed:@"myImage.png"];UIEdgeInsetsinsets=UIEdgeInsetsMake(top,left,bottom,right);UIImage*

ios - 拉伸(stretch) UIButton 的背景图像

我得到的纹理比我的UIButton短很多。我得到了这个纹理:我应该创建这个按钮:我应该如何拉伸(stretch)(而不是平铺)这个纹理?横向拉伸(stretch)感谢 最佳答案 根据您提供的示例图像,我很确定您正在寻找UIImage的resizableImageWithCapInsets:UIImage*originalImage=[UIImageimageNamed:@"myImage.png"];UIEdgeInsetsinsets=UIEdgeInsetsMake(top,left,bottom,right);UIImage*

ios - 如何在 UIButton 中不拉伸(stretch)图像

我正在尝试以编程方式创建自定义UITableViewCell,此单元格的subview之一将是一个带有图像的按钮(放大镜的简单图像)。但是,我希望按钮的图像居中并按比例缩小以适合按钮而不是拉伸(stretch)以填充整个按钮。下面是我的代码,其中self指的是我将按钮放入其中的自定义UITableViewCell。self.myButton=[UIButtonbuttonWithType:UIButtonTypeRoundedRect];[self.myButtonsetBackgroundImage:[UIImageimageNamed:@image_name_here"]forSt

ios - 如何在 UIButton 中不拉伸(stretch)图像

我正在尝试以编程方式创建自定义UITableViewCell,此单元格的subview之一将是一个带有图像的按钮(放大镜的简单图像)。但是,我希望按钮的图像居中并按比例缩小以适合按钮而不是拉伸(stretch)以填充整个按钮。下面是我的代码,其中self指的是我将按钮放入其中的自定义UITableViewCell。self.myButton=[UIButtonbuttonWithType:UIButtonTypeRoundedRect];[self.myButtonsetBackgroundImage:[UIImageimageNamed:@image_name_here"]forSt