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objective-c - 我可以通过无线方式将 localizable.strings 文件加载到 iOS 应用程序中吗

假设我的应用程序仅以英语运行。但我不想每次添加新语言时都发布新版本。我的建议是将此localizable.strings文件远程加载到我的应用程序中。我的应用程序可以从ftp站点加载文件。你们认为可以用这种方式加载语言吗?还是App必须在编译时编译语言文件? 最佳答案 所有本地化的字符串资源(加上许多其他类型的资源)都从包中提取。通常,应用程序使用“主包”,即由XCode与您的应用程序一起创建的包。但是您可以单独创建任何其他包,前提是您使用正确的结构创建它,然后您可以将其下载到您的应用程序中,最后使用NSLocalizedStrin

objective-c - 我可以通过无线方式将 localizable.strings 文件加载到 iOS 应用程序中吗

假设我的应用程序仅以英语运行。但我不想每次添加新语言时都发布新版本。我的建议是将此localizable.strings文件远程加载到我的应用程序中。我的应用程序可以从ftp站点加载文件。你们认为可以用这种方式加载语言吗?还是App必须在编译时编译语言文件? 最佳答案 所有本地化的字符串资源(加上许多其他类型的资源)都从包中提取。通常,应用程序使用“主包”,即由XCode与您的应用程序一起创建的包。但是您可以单独创建任何其他包,前提是您使用正确的结构创建它,然后您可以将其下载到您的应用程序中,最后使用NSLocalizedStrin

安卓 SQLite fts3 : What should I insert: null values OR empty strings?

我为一个包含多个列的Android应用程序创建了一个SQLiteFTS3表。该表由用户输入填充。然而,并不是所有的表列都应该有一个值。示例:有一个名为PLURAL的列。用户提交的单词是动词(不是名词),因此PLURAL列不应有值。我应该在PLURAL列中输入什么,NULL值还是空字符串""?除了影响答案的逻辑之外,如果我对空字符串值使用NULL,数据库性能是否有任何显着差异?如果我使用NULL值,是否存在任何已知问题(例如抛出异常)?我在网上搜索过,发现了一些关于其他数据库的意见,但没有关于SQLitefts3的意见。谢谢! 最佳答案

安卓 SQLite fts3 : What should I insert: null values OR empty strings?

我为一个包含多个列的Android应用程序创建了一个SQLiteFTS3表。该表由用户输入填充。然而,并不是所有的表列都应该有一个值。示例:有一个名为PLURAL的列。用户提交的单词是动词(不是名词),因此PLURAL列不应有值。我应该在PLURAL列中输入什么,NULL值还是空字符串""?除了影响答案的逻辑之外,如果我对空字符串值使用NULL,数据库性能是否有任何显着差异?如果我使用NULL值,是否存在任何已知问题(例如抛出异常)?我在网上搜索过,发现了一些关于其他数据库的意见,但没有关于SQLitefts3的意见。谢谢! 最佳答案

ios - 如何本地化 iOS 应用程序的名称

我试图本地化我的iOS应用程序。而且不能这样做。在info.plist中我有:BundleName=$(PRODUCT_NAME)BundleDisplayName=$(PRODUCT_NAME)创建了一个infoPlist.strings文件本地化了这个文件。在我写的每个本地化文件中:"CFBundleDisplayName"="My_App_Name";"CFBundleName"="My_App_Name";在info.plist中添加了一个名为“Applicationhaslocalizeddisplayname”的Bool,并将其更改为YES。我已经更改了infoPlist.

ios - 如何本地化 iOS 应用程序的名称

我试图本地化我的iOS应用程序。而且不能这样做。在info.plist中我有:BundleName=$(PRODUCT_NAME)BundleDisplayName=$(PRODUCT_NAME)创建了一个infoPlist.strings文件本地化了这个文件。在我写的每个本地化文件中:"CFBundleDisplayName"="My_App_Name";"CFBundleName"="My_App_Name";在info.plist中添加了一个名为“Applicationhaslocalizeddisplayname”的Bool,并将其更改为YES。我已经更改了infoPlist.

ios - 如何使用存储在 CocoaTouch 框架中的 Localizable.strings?

我想为CocoaTouch框架添加多语言支持。问题:我创建的Localizable.strings文件仅在NSLocalizedString是主应用程序及其目标的一部分时才会使用。我想将它存储在框架内以保持独立。Localizable.strings放在CocoaTouchFramework中时如何使用? 最佳答案 使用:NSLocalizedString("Good",tableName:nil,bundle:NSBundle(forClass:self),value:"",comment:"")或者您可以像这样创建公共(publ

ios - 如何使用存储在 CocoaTouch 框架中的 Localizable.strings?

我想为CocoaTouch框架添加多语言支持。问题:我创建的Localizable.strings文件仅在NSLocalizedString是主应用程序及其目标的一部分时才会使用。我想将它存储在框架内以保持独立。Localizable.strings放在CocoaTouchFramework中时如何使用? 最佳答案 使用:NSLocalizedString("Good",tableName:nil,bundle:NSBundle(forClass:self),value:"",comment:"")或者您可以像这样创建公共(publ

c# - 如何在 C# 中使用本地化

我似乎无法让本地化发挥作用。我有一个类库。现在我想在其中创建resx文件,并根据线程区域性返回一些值。我该怎么做? 最佳答案 通过执行以下操作将资源文件添加到您的项目(您可以将其称为“strings.resx”):右键单击项目中的Properties,选择Add->NewItem...在上下文菜单中,然后在VisualC#Items列表中选择"Resourcesfile"并将其命名为strings.resx.在resx文件中添加一个字符串资源,并给它起一个好听的名字(例如:将它命名为“Hello”并赋予它值“Hello”)保存资源文

c# - 如何在 C# 中使用本地化

我似乎无法让本地化发挥作用。我有一个类库。现在我想在其中创建resx文件,并根据线程区域性返回一些值。我该怎么做? 最佳答案 通过执行以下操作将资源文件添加到您的项目(您可以将其称为“strings.resx”):右键单击项目中的Properties,选择Add->NewItem...在上下文菜单中,然后在VisualC#Items列表中选择"Resourcesfile"并将其命名为strings.resx.在resx文件中添加一个字符串资源,并给它起一个好听的名字(例如:将它命名为“Hello”并赋予它值“Hello”)保存资源文