我有一个C++结构,里面有方法:structS{inta;intb;voidfoo(void){...};}我有一个用C编写的用户程序。是否可以获取指向S结构的指针并访问成员a和b? 最佳答案 您可以从C程序访问用C++编写的struct的成员,前提是您确保删除了对结构语法的C++添加://headerstructS{inta,b;#ifdef__cplusplusvoidfoo();#endif};//c-file:#include"header.h"voidsomething(structS*s){printf("%d,%d",
在C/C++中按值传递结构时,必须复制结构内容。编译器如何实现这一点?即,通常会为此拷贝发出哪些汇编指令?这些有多快,什么时候,例如与调用memcpy相比?现在考虑这段代码:structX{inti,j,k;};voidfoo(Xx);voidfoo(inti,intj,intk);调用foo(X)和foo(int,int,int)有什么区别,或者生成的汇编代码可能相同(考虑参数的传递)? 最佳答案 在C++中Howdocompilersachievethat?他们为该类/结构调用复制构造函数。如果您不提供一个或您提供一个,则隐式生
这包含在一个for循环中:v[i]=new(&vv[i])vertex(pts[i],i);vertex是一个structpts是一个point*v是一个vertex**vv是一个vertex*(&vv[i])部分是做什么的? 最佳答案 看起来像是新的展示位置。它与普通的new语句相同,但它不是实际分配内存,而是使用括号内的表达式指向的已经可用的内存。在你的例子中,它使用vv[i]中的内存来创建新的vertex对象,然后返回指向该对象的指针(即&vv[i])并将其分配给v[i]。参见例如thisreference了解更多详情。
在C++中,当我有一个像这样的结构时structmyStruct{inti;boolb;MyClass*myobj;};然后我制作一个vectorstd::vectormyVector;然后我调整vector的大小myVector.resize(10);结构的成员会被初始化为零(包括指针)吗?我不能假设结构的成员中可能存在随机数据吗? 最佳答案 在这种特殊情况下,答案是是,因为std::vector::resize()的属性:Ifthecurrentsizeislessthancount,additionalelementsarea
我对这行代码classTreeItem;有点困惑。classTreeItem;在本文件中未包含的其他文件中定义。我必须在一本书中查找这个问题,但我确信这个问题的答案非常简单。#ifndefTREEMODEL_H#defineTREEMODEL_H#include#include#includeclassTreeItem;//here,whatdoesthisdo??//![0]classTreeModel:publicQAbstractItemModel{...public:...private:...};//![2]#endif//TREEMODEL_H
学习STL我写了一个简单的程序来测试仿函数和修饰符。我的问题是关于使用CLASS或STRUCT编写仿函数并尝试使用函数适配器对其进行操作的区别。据我在C++中的理解,CLASS和STRUCT之间的区别在于,在最后一种情况下,默认情况下成员是公共(public)的。这也是我在该站点的答案中多次阅读的内容。所以请解释为什么即使我在尝试使用not2修饰符时将所有成员(只是一个函数重载())声明为public,这段短代码也会编译失败。(我还没有尝试过其他修饰符,例如粘合剂)#include#include#include#includeusingnamespacestd;templatevoi
循环包含问题我转发声明其中一个类在另一个类的标题中,试图解决它们的循环包含问题。这是我的两个文件:第一个文件(Parameter.h):#pragmaonce#include"Token.h"`classExpression;classParameter{public:Parameter(){string=newToken();identifier=newToken();expr=newExpression();}Token*string;Token*identifier;Expression*expr;};第二个文件(Expression.h):#pragmaonce#include
作为C++的初学者,我正在学习链表和其他数据结构。在网上看了一些实现后,我发现他们定义结构的这两种方式。两者有什么区别。在一个中,我们在下一个指针之前添加“struct”,在一个中,我们没有。方式一:structnode{intdata;node*next;};方式二:structnode{intdata;structnode*next;}; 最佳答案 structnode*next;仅在C代码中是必需的。在C中,做:node*next;不允许。但是,在C++中,您可以同时使用这两种方法。在这种情况下它们之间没有区别。在C++中,您
我想在特定类中以特定顺序对特定结构的vector进行排序。我在一个类中编写了结构和谓词函数的定义,并在具有这些结构和函数的类的方法中运行std::sort。但是出现了编译错误。gcc版本是4.0.1,操作系统是MacOSX。代码如下:classsample{public:structs{intx;inty;};boolcmp(structsa,structsb){if(a.x==b.x)returna.yvec;//...sort(vec.begin(),vec.end(),cmp);//compilationerror//...return0;}};intmain(void){sam
我是C++新手,假设我有两个类:Creature和Human:/*creature.h*/classCreature{private:public:structemotion{/*Allemotionsarepercentages*/charjoy;chartrust;charfear;charsurprise;charsadness;chardisgust;charanger;charanticipation;charlove;};};/*human.h*/classHuman:Creature{};我在main.cpp的主要函数中有这个:Humanfoo;我的问题是:如何设置foo