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swift - 如何为多个实体使用 AuthMiddleware?

我尝试为两个实体使用VaporAuthMiddleware:Customer和Merchanthttps://vapor.github.io/documentation/auth/request.htmlletauth=AuthMiddleware(user:Customer.self){valueinreturnCookie(name:"vapor-auth",value:value,expires:Date().addingTimeInterval(60*60*5),secure:true,httpOnly:true)}但正如我所见,第一个添加的中间件(客户)被第二个(商家)替换,

swift - 我的节点没有发生碰撞,我的代码中是否遗漏了什么?

我遵循了许多关于碰撞的不同教程并创建了我自己的游戏,我想在其中声明硬币和玩家之间的碰撞。但是,在实现碰撞代码后,我的两个节点没有对碰撞做出响应...有人可以帮我吗?importSpriteKitimportGameplayKit//CollisioncategoriesenumColliderType:UInt32{caseplayerCase=1casecoinCase=2caseborderCase=3}classGameScene:SKScene,SKPhysicsContactDelegate{letplayer=SKSpriteNode(imageNamed:"block")

swift - 解包值并用 swift 在同一行验证它的内容

pushIsActivated是一个可选的bool变量。我使用这段代码来检查它的值(value)ifletpushOn=pushIsActivated{ifpushOn{//Dosomestuff...}}是否可以做类似的事情ifletpushOn=pushIsActivated,pushOn{//Dosomestuff...}或者ifletpushOn=pushIsActivated&&pushOn{//Dosomestuff...} 最佳答案 当然!检查这个简单的例子:vartestBool:Bool?testBool=true

swift - 如何用不同的脚本进程替换当前的 Swift 脚本进程

当使用Ruby时,以下将终止当前的ruby​​脚本并用ssh实例替换该进程:exec"sshhost-p1234-v"这在Swift中可行吗? 最佳答案 execv以及BSD库中的相关函数可以从Swift调用(除了那些有变量的参数列表)。唯一的“挑战”是创建一个UnsafePointer?>可以作为参数列表传递。一个简单的例子:importFoundationletargs=["ls","-l","/Library"]//ArrayofUnsafeMutablePointerletcargs=args.map{strdup($0)}

ios - 如何在 Swift 中的 2 个 TableView Controller 之间交换信息?

这个问题在这里已经有了答案:Passingdatabetweenviewcontrollers(46个答案)关闭6年前。我是Swift的新手。我有两个tableviewcontrollers,一个带有静态单元格,一个带有动态单元格。我基本上想让用户在第二个TableViewController上选择他的婚姻状况,并将他的选择发送回第一个TableViewController(并在单元格“婚姻状况”上显示他的选择)。这是我的Storyboard的屏幕截图:Storyboard第二个TableViewController的当前代码:importUIKitclassSecondTableVi

来自协议(protocol)类型的 Swift associatedType - 怎么做?

我在使用关联类型作为协议(protocol)时遇到问题:protocolSearchable{funcmatches(text:String)->Bool}protocolArticleProtocol:Searchable{vartitle:String{getset}}extensionArticleProtocol{funcmatches(text:String)->Bool{returntitle.containsString(text)}}structFirstArticle:ArticleProtocol{vartitle:String=""}structSecondArt

swift - 如何设置parse ACL为public write?

我正在编写一个应用程序,我想在其中为创建的对象设置ACL以允许公共(public)写入(存在删除对象的问题,这是我想要做的,只有在公共(public)写入时才能完成设置为真)。我看到了几个类似的问题,这些问题得到了如下回答:letacl=PFACL()acl.setPublicReadAccess(true)acl.setPublicWriteAccess(true)yourObject.ACL=acl但是,.setPublicWritAccess(bool)似乎不再是正确的语法。我试着用类似的方式来做:acl.setWriteAccess(true,for:"Public")但这没有

swift - 如何在设备旋转时自动调整 UICollectionView 的大小?

每次旋转设备时,我都试图调整我的collectionViewCells的大小,但我不知道如何调整。这是我的问题和我的代码。它在Swift3和Xcode8中。这是我们加载的第一个屏幕当我旋转设备单元时仍然具有相同的宽高另一方面,如果我在设备旋转(横向)时加载firstScreen(HomePage),然后再次将设备旋转为纵向,单元格会溢出,所以我看不到它们的侧面。因为宽度仍然与横向宽度相同。//MARK:UICollectionViewDataSourceoverridefuncnumberOfSections(incollectionView:UICollectionView)->In

ios - 在 Swift 中跨多个目标共享 Storyboard

我有一个包含两个目标的应用,这两个目标具有几乎相同的用户界面和功能(预先付费与IAP)。出于这个原因,他们共享一个Storyboard。在Objective-C中,这没有问题。但是现在我开始使用Swift实现新的ViewController。我遇到的问题是我需要为我的Storyboard中实现的自定义ViewController指定一个“模块”。自定义ViewController的身份检查器看起来像:我被迫指定我的目标之一。无论我选择哪个目标,另一个目标都会崩溃并显示如下消息:2017-01-1517:26:32.284TapTyping[85802:15083599]Unknownc

swift - 在 spritekit 中随机化不同的敌人向玩家移动

我想知道是否有人可以回答我的问题。我在Sprite-kit中使用纹理图集创建了3种不同的敌人动画,我想知道是否有一种方法可以在游戏开始后立即随机选择一个敌人向玩家移动。TextureAtlas=SKTextureAtlas(named:"zombies.atlas")foriin1...TextureAtlas.textureNames.count{letZ="z\(i).png"zombieArray.append(SKTexture(imageNamed:Z))}TextureAtlas=SKTextureAtlas(named:"baldzomb.atlas")foriin1..