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swift - 在 Swift 中获取有关进程的信息

我正在尝试获取有关Swift进程的一些数据。我使用这段代码作为起点:pid_tpid=10000;rusage_info_currentrusage;if(proc_pid_rusage(pid,RUSAGE_INFO_CURRENT,(void**)&rusage)==0){cout取自PerProcessdiskread/writestatisticsinMacOSX.但是,我无法将上面的代码转换为Swift:varusage=rusage_info_v3()ifproc_pid_rusage(100,RUSAGE_INFO_CURRENT,&usage)==0{Swift.pri

arrays - 仅从字典中获取键包括 Swift 中的数组

我有这个字典,上面有两个数组:varmyOptions:[[String:String]]=[["1)Aboutsomething":"sometexthere","2)UsefulAdvices":"sometexthere","3)Nottodo":"sometexthere","4)UsersAgreements":"sometexthere"],["5)Aboutsomethingelse":"sometexthere","6)UselessAdvices":"sometexthere","7)Todo":"sometexthere","8)NonUsersAgreements

swift - 查找 [String : [Int]] Swift dictionary 中的最大数字

我是Swift的新手。我在使用此代码时遇到错误,并且在此站点上找不到任何答案。我打印最大数量,但我想打印最大数量的种类。letinterestingNumbers=["Prime":[2,3,5,7,11,13],"Fibonacci":[1,1,2,3,5,8,13],"Square":[1,4,9,16,25,36]]varlargestNumber=0for(kind,numbers)ininterestingNumbers{forxinnumbers{foryinkind{ifx>largestNumber{largestNumber=x}}}}print("thelarges

Swift - 如何定义保证类型具有 init 的类型约束

我有以下代码:structMyStruct{varv:Int=1}funccreateInstance(type:T.Type)->T{returntype.init()}letmyType=MyStruct.selfletinstance=createInstance(type:myType)这行不通,因为我不保证T有一个init。Playgroundexecutionfailed:error:MyPlayground.playground:76:12:error:type'T'hasnomember'init'returntype.init()^~~~~~~~但是我怎样才能定义一个

swift - 变量中的变量

是否可以在变量中放置一个变量?我正在尝试制作游戏。在这个游戏中有两个玩家。我不想将每个Action都输入两次,但对于不同的玩家,我想使用字符串中可能的相同内容。print("String\(variable)restofstring")如何在变量中完成相同的操作?varplayerActive:Stringvarplayer1Score=100varplayer2Score=100if(x==0){playerActive="player1"}else{playerActive="player2"}if(\(playerAvtive)Score)我在其他语言中发现了同样的问题,但在Sw

ios - Swift:为什么即使我使用计时器更改其文本属性,我的标签也不会更新?

我只想实现一个简单的时钟,这是我的Storyboard:代码:importUIKitclassViewController:UIViewController{@IBOutletweakvartimeLabel:UILabel!letdateFormatter=DateFormatter()overridefuncviewDidLoad(){super.viewDidLoad()dateFormatter.dateFormat="hh:mm:ss"_=Timer.init(timeInterval:0.1,target:self,selector:#selector(updateCloc

ios - 当 SpriteNode 离开屏幕时在 Swift 中增加分数

我已经搜索了很多,但找不到任何有用的东西。我正在使用Swift3在SpriteKit中创建游戏。SpriteNodes在屏幕的右侧生成,并使用SKActions移动到屏幕的左侧,重复此过程。我需要一种方法,当SpriteNode通过我的玩家(在场景中间)时,分数会上升1。FollowingBlock从右到左移动我的敌人角色。funccreateEnemyBird(){//CreateEnemyBird1enemyBird1=EnemyBird(imageNamed:"enemy1")enemyBird1.position.x=self.frame.width+100enemyBird1

swift - 协议(protocol)的属性声明中的 "get"是什么意思?

我正在查看自动布局库中的一些代码。其中,有一个UIView采用的协议(protocol):extensionUIView:Constrainable{}extensionUILayoutGuide:Constrainable{//LayoutGuidedoesn'thavebaselineanchors,sojustusethebottomanchorpublicvarfirstBaselineAnchor:NSLayoutYAxisAnchor{returnbottomAnchor}publicvarlastBaselineAnchor:NSLayoutYAxisAnchor{ret

swift - 泛型类型错误 : Cannot explicitly specialise a generic type

我正在尝试在RequestManager中创建一个通用函数通过ServiceManager将服务器接收到的JSON转换为指定类型.这是我的代码:请求管理器:typealiasResultResponseManager=(_data:AnyObject?,_error:ErrorPortage?)->VoidtypealiasSuccessResponseManager=(_success:Bool,_error:ErrorPortage?)->VoidtypealiasobjectBlock=(_object:T?,_error:ErrorPortage?)->Voidextensio

php - 从 Swift 3 iOS 调用 Php

你好,我已经在新版本的swift3中更新了我的旧swift应用程序,代码通过在post中传递值连接到php页面,然后返回一个json消息,因为我将应用程序更新为swift3xcodeme从以下错误中,我该如何修复这些错误?错误:Swift代码:letURL_SAVE_TEAM="http://localhost/ios-login.php"varemail:String="";varpassword:String="";funcPrintValue(){//print(username);//print(password);}funcLogin()->Bool{//createdNSU