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ios - 在 Swift 中使用泛型数组作为参数的函数

我想制作一个以通用数组作为参数的通用函数。我有两个类Animal和Bird以及两个协议(protocol)Animals&Birds,我的方法参数符合这两个协议(protocol),但我无法添加到数组中。protocolBirds{varcanFly:Bool{getset}}protocolAnimals{varname:String{getset}varlegs:Int{getset}}classAnimal:Animals{varname:Stringvarlegs:Intinit(name:String,legs:Int){self.name=nameself.legs=leg

swift - FloatingPoint 协议(protocol)中的文字数字

假期没有太多事可做,我终于开始更新我的数学库以使用FloatingPoint协议(protocol),并摆脱所有重复代码。令我惊讶的是,我几乎立刻就被字面数字所吸引:funcuprightAngle1(_x:T)->T{if(x>0.5*T.pi)&&(x然而,这个工作正常:funcuprightAngle2(_x:T)->T{if(x>T.pi/2)&&(x谁都可以A)解释为什么编译器使用整型字面量而不是浮点字面量正确推断类型,B)告诉我当我不能使用有理数时要使用的习语,因为lethalf:T=0.5和T(0.5)compile... 最佳答案

swift - 我可以从 Swift 上的 Web 服务器获取 3d 模型吗?

我正在使用Arkit开发一个应用程序。我的应用程序中有很多3D模型并且尺寸很大。我可以从另一台服务器(外部站点)获取这些模型吗?我是swift的新手,我似乎找不到任何关于从网络服务器加载3d模型的信息。在那里更改模型路径是否足够?谢谢funcloadModel(){guardletvirtualObjectScene=SCNScene(named:"\(modelName).\(fileExtension)",inDirectory:"Models.scnassets/\(modelName)")else{return}letwrapperNode=SCNNode()forchildi

swift - 应用程序终止时如何消除核心数据sqlite警告消息?

自从升级到HighSierra后,当我的核心数据应用程序终止时,我一直收到这些警告:BUGINCLIENTOFlibsqlite3.dylib:databaseintegritycompromisedbyAPIviolation:vnodeunlinkedwhileinuse我没有看到任何实际问题,但我想知道是否应该在applicationShouldTerminate()中添加一些拆卸代码?目前我所做的就是在返回.terminateNow之前保存上下文(如果它有更改)。 最佳答案 好的,我明白了。由于我的持久性存储包含敏感数据,因

swift - 使用扩展在 Swift 中符合协议(protocol)

我有一个Swift协议(protocol)定义如下:protocolSmartContract{funcapply(transaction:Transaction)funcaddBrokenRule(_brokenRule:BrokenRule)varbrokenRules:[BrokenRule]{getset}}我在SmartContract上有一个扩展,定义如下:extensionSmartContract{mutatingfuncaddBrokenRule(_brokenRule:BrokenRule){ifself.brokenRules==nil{self.brokenRu

ios - 当 App 在前台 Swift 4 iOS 11 时获取本地通知

我想在我的应用程序处于前台时收到本地通知,当我尝试使用以下代码时它从未触发通知,但是当我在后台进入应用程序时它确实触发了。这是我尝试过的://ScheduleaLocalNotificationfuncScheduleNotification(timeInterval:Double,repeats:Bool,notificationBody:String,title:String){lettrigger=UNTimeIntervalNotificationTrigger.init(timeInterval:timeInterval,repeats:repeats)letcenter=U

ios - 模态 VC 未打开(Swift)

如何让VC也出现我试过了,但是没有按钮和TextView,ms加载得很干净。letmodalViewController=ClipboardViewController()modalViewController.modalPresentationStyle=.overCurrentContextpresent(modalViewController,animated:true,completion:nil)示例:functableView(_tableView:UITableView,didSelectRowAtindexPath:IndexPath){ifindexPath.row=

Swift 扩展和单元测试

我尝试用swift编写的一些UT有问题我有一个带有“做事”扩展的协议(protocol):protocolMyProtocol:class{varmyVar:SomeClass{get}funcdoStuff(identifier:String)->Bool}extensionMyProtocol{funcdoStuff(identifier:String)->Bool{returntrue}}然后是实现我的协议(protocol)的类finalclassMyClass:MyProtocol{}并且这个类有一个扩展实现了另一个协议(protocol),这个协议(protocol)有一个

swift - PDFAnnotationSubType 墨水在持久化时不保存(iOS11,PDFKit)

在iOS11中,我有一个PDFViewController实现,它允许对PDF进行注释,如果使用PDFAnnotationSubtypeInk进行自由格式绘图,则其中一个注释letpage:PDFPage=...letpoints:[CGPoint]=...letpath=UIBezierPath()forxin0..当我调用持久化代码时ifletpath=self.pdfDocumentPath,letdocument=self.pdfDocument{if!document.write(toFile:path){NSLog("FailedtosavePDF")}}理论上一切正常,P

swift - 在 SceneKit 中使用不同的节点运行 SCNActions 序列

我知道如何在SceneKit中的单个节点中一个接一个地创建一系列SCNActions。但我想知道,如何制作一系列具有不同节点的SCNActions?例如向前移动节点A向前移动节点B等待1秒向后移动节点AIfoundanexamplewithSpriteKitbutIcannotuseit,this...RunSKActionssequencewithdifferentnodes一个序列的代码如下varsequence=[SCNAction]()letforce=SCNVector3(0.0,0.0,-1.0)letmove=SCNAction.move(by:force!,durati