我有这个单元测试:funcTestServer(t*testing.T){db:=prepareDBConn(t)deferdb.Close()lis:=bufconn.Listen(1024*1024)t.Logf("Openedlistener:%v",lis)grpcServer:=grpc.NewServer(withUnaryInterceptor(),)t.Logf("Openedgrpcserver:%v",grpcServer)signKey:=getSignKey()ifsignKey==nil{t.Fatal("FailedtofindorparseRSApriva
我有一个在darwin/amd64上用Go1.9.2编写的goroutine,它会导致运行时错误:无效的内存地址或nil指针取消引用。我认为这是因为某种与例程退出顺序相关的竞争条件,但我不确定。主应用程序正在做几件事,所以我将网络服务器作为goroutine启动,然后监听来自父进程的退出信号并尝试在返回之前彻底关闭所有内容。函数如下://WebServerdefinesthehandlerendpointsandlaunchesthewebserverlistenerfuncWebServer(wg*sync.WaitGroup){//Makesuretheexitisnoteddef
好的,我刚开始学习golang,到目前为止我很喜欢它。但是我没有发现他们的文档适合入门者,这是我的问题。我想编写接受连接并向客户端写入内容的小服务器程序。到目前为止没有问题。然而,一旦它获得真正的功能,我就需要能够处理多个客户端,我认为这也是goroutines的一个很好的练习。listener,error:=net.Listen("tcp",remote)con,error:=listener.Accept()gohandleClient(&con);funchandleClient(con*net.Conn){我已经删除了大部分代码。问题是,无论我尝试什么,我都无法通过con。co
我可以做服务器程序或客户端程序,但我不知道如何做客户端/服务器程序。有人知道这段代码有什么问题吗?谢谢。packagemainimport("net""os""bufio""io")funcmain(){listen,_:=net.Listen("tcp","localhost:9001")dial,_:=net.Dial("tcp","localhost:9002")scanner:=bufio.NewScanner(os.Stdin)forscanner.Scan(){conn,_:=listen.Accept()ifscanner.Text()=="a"{conn.Close()
我想为游戏应用程序建立TCP连接。时间效率很重要。我想有效地接收许多对象。由于负载的原因,提高CPU效率也很重要。到目前为止,我可以确保每次使用go的net库调用连接时都会调用handleConnection。但是,一旦创建了连接,我就必须进行轮询(一遍又一遍地检查以查看连接上是否已准备好新数据)。这似乎效率低下。如果新数据不必要地占用CPU,我不想运行该检查以查看新数据是否已准备就绪。我一直在寻找诸如以下两个选项之类的东西,但没有找到我要找的东西。(1)执行以某种方式阻塞(不占用CPU)的读取操作,然后在连接流上准备好新内容时解除阻塞。我找不到那个。(2)采用异步方法,当新数据到达连
我开始在一个项目中使用golang相当长的时间。在我的项目中,我必须实现一个响应tcp客户端的tcp服务器。服务器必须向客户端发送大量消息。问题是,当服务器向客户端连接写入消息时,它必须等到客户端从缓冲区读取该消息,然后再发送另一条消息(服务器必须等到客户端调用reader.ReadString('\n')方法)。在我的服务器代码中我写了:for{data:=但服务器将所有消息发送给客户端,而无需等待客户端中的ReadString。如何让服务器等到客户端读取一条消息,然后再发送另一条消息? 最佳答案 我认为要么赋值不明确,要么你误解
我有一个tcp服务器和一个客户端,服务器执行以下操作funcproviderCallback(connnet.Conn){reader:=bufio.NewReader(conn)varerrerrorfor{lenbyte,_:=reader.Peek(4)reader.Discard(4)slen:=int(binary.BigEndian.Uint32(lenbyte))data,err=reader.Peek(slen)process(data)reader.Discard(slen)}}客户端发送数据包的速度似乎快于进程可以处理的速度,因此我想在bufio中缓冲请求并稍后处理
我有这个有效的TCP客户端代码。当它在TCP连接上写入或读取失败时,它会使用递归函数tcpReconnect()创建一个新连接。这安全吗?它会填满RAM吗?它可能会在几天(周末或节假日)后尝试重新连接。此代码是监视工业机器状态的驱动程序的一部分。也许这个问题有更好的解决方案。我找不到。PS:我不喜欢投票packagemainimport("fmt""net""time")varpollTime=1000//msvarhost="127.0.0.1"varport="11000"funcmain(){finished:=make(chanbool)goDriver()
我正在使用标准库net/http包在Go中编写一个Web服务器,该包利用systemd套接字激活。我有基本的工作原理,这样服务器在第一次连接到监听套接字时启动,并且我可以在发出信号时执行正常关闭(即systemctlstop将在没有切断事件请求)。我希望服务器在闲置一段时间后自动退出。类似于以下内容:当最后一个事件请求完成时,启动一个计时器,比如30秒。如果在此期间有任何新请求到达,则停止计时器。如果计时器到期,则执行正常关机。我们的想法是释放服务器正在使用的资源,因为我们知道systemd会在新客户端出现时再次启动我们。我不确定的是第(1)和(2)部分。理想情况下,我想要一个不涉及修
我编写了一个系统,可以自动在MicrosoftAzure上部署VM,在上面安装SqlServer,然后针对新安装的服务器执行.sql脚本以初始化环境。周五,这一切都按预期进行。今天,我遇到了这个错误。我的代码具有以下相关导入:import("database/sql"_"github.com/denisenkom/go-mssqldb")并使用以下代码在安装后实际连接到数据库(为简洁起见删除了错误处理)://variablesconnectionString:="sqlserver://MasterUser:MasterPassword@xx.xx.xx.xxx:1433"dbName