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【计算机网络:自顶向下方法】(三) 运输层 (TCP | UDP | 复用 | 传输原理rdt)

【计算机网络:自顶向下方法】3.1概述传输层协议是在端系统中实现的传输层将发送的应用程序进程接受到的报文转换成传输层分组(运输层报文段)实现的方法/过程:将应用报文划分为较小的块,并为每块加上传输层首部以生成传输层报文段ff。IP服务模型:best-effortdeliveryserice;它确保文段的交付,不保证报文段的按序交付,不保证报文段中数据的完整性,故ip被称为不可靠服务3.2多路复用和多路分解视频链接这里的复用是指多个应用层协议使用一个传输层传数据[应用层-》传输层(在传输层复用)]多路分解(解复用)是指一个传输层把不同的数据正确交付给不同应用[传输层-》其他层(在其他层解复用)]

java - 从 MIC 录制并流式传输到 TCP 服务器;媒体记录器 : start failed: -38

我正在尝试通过TCP将音频从Android设备的麦克风流式传输到服务器。问题是我在控制台上收到错误消息。已建立TCP连接,但未发送音频数据。我意识到这可能是因为编解码器选择不当,因为有些需要能够在流中搜索,而这是不可能的。我实际上可以使用任何有效的编解码器,但我读到MediaRecorder.OutputFormat.RAW_AMR和MediaRecorder.AudioEncoder.AMR_NB是流媒体的最佳组合。如果有更好的选择,请提出另一种选择。这是我在日志中看到的内容:11-0611:09:27.27622983-22983/se.jensolsson.test.testD/

【MySQL | TCP】宝塔面板结合内网穿透实现公网远程访问

文章目录前言1.Mysql服务安装2.创建数据库3.安装cpolar3.2创建HTTP隧道4.远程连接5.固定TCP地址5.1保留一个固定的公网TCP端口地址5.2配置固定公网TCP端口地址前言宝塔面板的简易操作性,使得运维难度降低,简化了Linux命令行进行繁琐的配置,下面简单几步,通过宝塔面板+cpolar即可快速搭建一个mysql数据库服务并且实现公网远程访问。1.Mysql服务安装我们打开宝塔面板,点击数据库,然后点击安装mysql服务,选择极速安装即可,版本默认然后等待安装完成2.创建数据库安装好后,修改一下root密码,这个root密码也是登陆mysql时候时输入的密码修改后,我们

TCP协议详解—TCP各个报头属性的作用

文章目录一.TCP是什么二.TCP协议格式1.报头属性解释TCP首部长度/如何解包分用三.确认应答机制-tcp如何保证可靠性1.确认应答机制2.序号/确认序号-如何保证报文按序到达3.为什么要两个序号四.16位窗口大小-调整发送策略五.6个标志位一.TCP是什么  首先我们需要知道TCP是什么,TCP全称是传输控制协议(TransmissionControlProtocol),它是一种面向连接的、可靠的、基于字节流的传输层通信协议。  网络传输,无非就是要做两件事情,一是做决策,二是做执行,在网络传输中,传输层主要做的是决策,下面的层做执行。所以TCP的任务就是做决策,决定怎么样去发数据,怎么

TCP协议的长连接和短连接详解

一、前言TCP在真正开始进行数据传输之前,Server和Client之间必须建立一个连接。当数据传输完成后,双方不再需要这个连接时,就可以释放这个连接。TCP连接的建立是通过三次握手,而连接的释放是通过四次挥手。所以说,每个TCP连接的建立和释放都是需要消耗资源和时间成本的。二、TCP短连接模拟一种TCP短连接的情况:client向server发起连接请求server收到连接请求,双方建立TCP连接client向server发送消息server回应client消息一次读写完成,此时双方任何一方都可以发起关闭连接请求,即close操作。在步骤5中,一般都是client先发起close操作。从上面

C++ Qt TCP的心跳检测机制,断线重连技术,应用层代码重新实现

目录前言:一、Qt直接启动本身的KeepAlive二、在应用层自己实现一个心跳检测 三、自定义心跳代码实现:完整客户端服务端工程下载:共用的结构体相关头文件:    客户端部分核心代码:    服务端部分核心代码:运行结果展示:前两篇关于qttcp相关的,可以通过以下传送门查看:QtTCP相关的一些整理:客户端常见操作socket通信network-CSDN博客QtTCP相关的一些整理:服务端常见操作socket通信network-CSDN博客前言:    TCP本身是有一个保活状态的keep-alive机制,默认是关闭的,需要单独启动就可以;默认保活时间是2小时,不过这个机制是在协议层,也就

c# - 从 TCP 服务器向客户端发送多条消息(C sharp 到 Android)

我正在开发一个应用程序,其中csharp服务器与android客户端通信。服务器需要向AndroidtcpClient发送多条消息。至于发送消息,我必须关闭服务器上的tcpClient对象。否则不发送。一旦tcpClient关闭,我如何再次与我的客户通信,我如何跟踪和发送多条消息,一旦我关闭tcpClient,或者有任何其他发送方式而不关闭它。如果问题还不清楚,请在下方评论它发送一条消息很容易,但我需要不时发送更多消息这是服务器的代码fragment//inathreadvoidreceivingMessages(objectparam){try{varparamArray=(obje

Wireshark抓包分析TCP协议:三次握手和四次挥手

面试中我们经常会被问到TCP协议的三次握手和四次挥手的过程,为什么总喜欢问这个问题呢?其实我们平时使用的很多协议都是应用层协议,比如HTTP协议,https协议,DNS协议,FTP协议等;而应用层协议都是要基于传输层的两个协议之上的,也就是TCP协议和UDP协议。我们在使用应用层协议遇到一些问题需要去分析定位的时候,会需要涉及到底层协议的连接问题上。所以,作为测试掌握这两个底层协议的工作原理是非常有必要的!UDP协议作为一个不可靠的传输层协议,工作过程相对比较简单!所以我们就重点来大家讲一下TCP协议。02Wireshark抓包分析TCP协议为了更好的学习和理解TCP协议的连接和断开连接的过程

VS 2019 MFC Socket 通讯例程客户端Connect连接一对多同步通信TCP/IP通信客户端[二]

 技术要点:SOCKETsocket(intaf,inttype,intprotocol);intconnect(SOCKETs,conststructsockaddrFAR*name,intnamelen);BOOLAfxSocketInit(WSADATA*lpwsaData=NULL);VisualC++ if(!AfxSocketInit()){AfxMessageBox(_T("FailedtoInitializeSockets"),MB_OK|MB_ICONSTOP);returnFALSE;}注意事项:         Socket通信客户端的初始化可以分为两种方法,一种是通过上

常识----LAN,WLAN,VLAN,VPN,TCP,UDP,UPnP

LAN(LocalAreaNetwork):局域网是一个局限在较小地理范围内的计算机网络,如办公室、学校或家庭。WLAN(WirelessLocalAreaNetwork):无线局域网是一种使用无线通信技术连接设备的局域网,因此可以在范围内无线连接到网络。VLAN(VirtualLocalAreaNetwork):虚拟局域网是一种逻辑上将不同物理位置的网络设备组合在一起的技术。VLAN可以提供更高的网络安全性和灵活性。VPN(VirtualPrivateNetwork):虚拟私有网络是一种通过使用加密和安全隧道技术在公共网络上创建私有连接的网络。VPN用于保护数据传输的安全性和隐私性。TCP(