我刚刚注意到在NodeJsTCP客户端中有一个bufferSize,您可以将传入缓冲区限制到TCP客户端。所以我的问题是,如果我将客户端的bufferSize设置为1个字节并从服务器发送16个字节,我是否应该在客户? 最佳答案 您所指的bufferSize是read-onlyproperty可写流:Object.defineProperty(Socket.prototype,'bufferSize',{get:function(){if(this._handle){returnthis._handle.writeQueueSize+
我开发了一个在Java中使用TCP/IP聊天的应用程序。到目前为止,它在同一台机器上运行服务器和客户端时完成了工作,但是我想让它在LAN上工作。我发现我应该在我的路由器上使用端口转发,用于我在客户端和服务器中使用的相同端口,并将它转发到我的机器(将是服务器)的IP。我还发现我应该小心防火墙。在我的原始媒体集线器路由器上,我使用(4444)将端口转发到我机器的本地IP(192.168.0.21)的TCP协议(protocol)。我还确保没有端口被阻止。对于防火墙,我已确保未启用Windows防火墙并关闭了我的卡巴斯基反病毒防火墙。到目前为止,这还不允许我通过LAN与我的vmware机器进
我有一个应用程序可以实时读取实时SIP数据包和解码信息。当数据包较小时,UDP/TCP能够获取信息,但当数据包较大时,它到达不同的段:以下是Wireshark的摘录:3ReassembledTCPSegments(3331bytes):#1(1448),#3(1448),#5(435)Frame:1,payload:0-1447(1448bytes)Frame:3,payload:1448-2895(1448bytes)Frame:5,payload:2896-3330(435bytes)Segmentcount:3ReassembledTCPlength:3331我的应用程序认为每个
我正在使用JavaRMI,但我需要限制同时连接到我的服务器的数量。我知道有一些sun.rmi属性定义了它,比如sun.rmi.transport.tcp.maxConnectionThreads但我不知道如何更改它,因为似乎没有特定的方法或属性类。 最佳答案 这是一个系统属性。您可以在执行任何RMI代码之前通过命令行或通过System.setProperty()更改它。 关于java-设置sun.rmi.transport.tcp.maxConnectionThreads,我们在Stac
我有一个带有2个按钮和一个文本框的GUI。Button1启动服务器并让它监听客户端。按钮2向服务器发送连接请求并开始监听服务器将发送给客户端的任何内容(响应)。尽管在服务器发送回复时使用我当前的代码并且我尝试将其写入文本框,但整个系统都挂起。代码如下:服务器类:classServer{privateTcpListenertcpListener;privateThreadlistenThread;privatevoidListenForClients(){this.tcpListener.Start();while(true){//blocksuntilaclienthasconnect
我的头文件structure.h中有以下结构。现在我需要在我的main.c文件中使用这个结构。我需要用一些值填充这个结构,我需要将它从TCP/IP客户端发送到同一系统上的TCP/IP服务器。#ifndefSTRUCTURE_H#defineSTRUCTURE_Htypedefstruct{unsignedintvariable3;charvariable4[8];}NUMBER_ONE,*PNUMBER_ONE;typedefstruct{unsignedintvariable5;charvariable6[8];}NUMBER_TWO,*PNUMBER_TWO;typedefstru
我有一个关于网络连接的问题例如,一个TCP服务器同时支持N个连接,每个连接属于其他客户端主机。问题是服务器需要多少个套接字?谢谢 最佳答案 我认为这是一个有效的问题,不明白为什么它被否决了。在我继续之前,必须做出一个重要的区分。套接字是文件描述符,而端口是套接字的“标识符”。文件描述符/套接字由应用程序拥有,因此可以将端口视为将连接/数据包路由到正确应用程序的一种方式。例如,Web服务器(或任何其他基于TCP的服务器)的工作方式是您有一个绑定(bind)到端口(例如80)的监听套接字。当客户端连接到服务器时,操作系统会自动创建一个新
我有一个关于TCP的三次握手的问题-为什么在连接开始之前有三个消息?为什么服务器在客户端的第一条消息后回复另一个seq_num?谢谢! 最佳答案 让客户端知道连接已被接受,并且因此已经建立了服务器->客户端方向的序列号,因为它是一个全双工连接,即每个方向都是独立的。 关于tcp-TCP连接中的3次握手,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/20783076/
我想用C制作一个适用于Windows、Linux和osx(最重要的)的TCP客户端。我在SO上找到的代码可能适用于linux但不适用于osx,反之亦然。那么,我需要做什么才能确保它适用于所有这三者?谢谢! 最佳答案 假设您计划编写代码以使用BSD套接字API,您会发现大多数适用于Linux的TCP客户端代码只需很少修改或无需修改即可在MacOS/X上运行,反之亦然。让代码在Windows下也能工作有点棘手,因为所需的#includes不同,并且在许多情况下Windows的TCP堆栈(又名WinSock)的行为与TCP略有不同其他两个
我不确定这里问的地方是否正确,如果不正确请原谅我。我正在编写需要连接到服务器的计算机监控软件。服务端可以发出比较紧急的信息,比如声音或者取消闹钟,客户端可以发出电脑的数据,比如截图。客户端发送的数据在时间上并不太重要,但不应超过两分钟。不需要设置端口转发对软件来说是必不可少的,并且假设互联网连接将通过几乎所有时间都具有NAT的无线路由器完成。我的想法是从客户端发起一个TCP连接,并使用它来传输数据。理想情况下,我不会在不需要时发送任何数据,但我认为这是不可能的。时不时地发送相当于ping的命令是否可以保持连接有效?如果此程序一直在计算机上运行,它将使用什么样的带宽?此外,是否有可能