我正在创建一个应用程序以使用TCP套接字通过互联网在两个androidmobiles之间建立通信。因此,我将主要使用两个mobiles的IP地址和我喜欢的应用程序端口号。这可能吗?要创建自定义TCP端口并像在LAN中一样通过Internet进行通信?到目前为止,我能够在LAN中的两个仿真器之间成功通信。但是如果是仿真器,则不可能通过互联网执行相同的操作,因为通常主机位于路由器后面,只允许数据到端口8080或80我不确定。当然可以进行端口转发,但我不想弄脏它。所以,LAN中的模拟器连接是否保证移动互联网连接?因为如果是具有直接网络连接的移动,则只有一个IP地址(不私有(private)和
我需要一个C#层来帮助在两个正在监听的TCP端口之间交换数据。例如,有一个监听端口@192.168.1.2::5555和另一个监听端口@192.168.1.4::6666。我能够使用socket.connect建立与两个监听器的连接我在创建2个线程时感到困惑1>Sock1.read()->转换为字节->sock2.write()2>Sock2.read()->转换为字节->Sock1.write()我觉得这是进入死循环了。是否有更好的方法通过建立到两个端口的连接来在2个监听端口之间交换数据包?我必须实现一个方法PrivatevoidExchangePackets(IpEndpointi
我想与2个应用程序通信:C中的客户端向TCP中的服务器发送消息,Java中的服务器接收消息并发送确认。这里是客户端(代码是一个线程):staticvoid*tcp_client(void*p_data){if(p_data!=NULL){charconst*message=p_data;intsockfd,n;structsockaddr_inserv_addr;structhostent*server;charbuffer[256];sockfd=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);if(sockfdh_addr,(char*)&serv_addr.sin_a
我一直在尝试使用以下代码从客户端接收服务器套接字上的数据,服务器.cintstartServer(uint16_tmyPort){intlistenFd=0,connfd=0;structsockaddr_inserv_addr;listenFd=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,6);if(listenFd==-1){perror("socket");returnEXIT_FAILURE;}memset(&serv_addr,'0',sizeof(serv_addr));serv_addr.sin_family=AF_INET;serv_addr.sin_addr
我有一个在本地机器(127.0.0.1)上运行的exe。此exe在端口1234写入并在5678读取。exe每50秒写入一个整数值,例如1212、4545、6767等。我想读取该整数值并显示。所以我正在使用IndyClient来达到目的。我为此开发了以下代码片段。IdTCPClient1.Port:=1234;//SetporttoconnecttoIdTCPClient1.Host:='127.0.0.1';//SethosttoconnecttoIdTCPClient1.Connect;//MakeconnectionsMsg:=IdTCPClient1.Socket.ReadLn;
您好,我正在为一个网络类项目工作,我们在网络中创建节点,通过udp从控制应用程序接收消息,然后创建与其他节点的tcp连接。基本顺序是:1)控制管理器向节点A发送udp消息,告诉它连接到节点B2)节点A接收udp消息并将udp消息转发给节点B3)节点B接收udp消息,随机选择一个端口号,在该端口上打开一个监听的tcp套接字,并使用端口号将udp消息发送回A4)节点A接收到udp消息并在该tcp端口上打开到节点B的连接。基本上,我想循环接收到的udp消息并跳转到我的消息解析函数,同时循环tcp连接。那部分看起来很简单,但我真的不明白如何将监听套接字添加到文件描述符列表中。下面的代码是我放在
好的,所以我意识到这个问题已经被反复讨论过,因为我已经阅读了无数的StackOverflow线程和网络上的文章。我目前有一个在VPS上运行的TCP异步C#.NET服务器。我已将其用于多人游戏大厅,例如将玩家连接到游戏等等。我的主要问题是游戏何时开始,因为它变得非常block状。所以根据我的研究我发现了一些关于插值的非常有用的线程,它们引导我实现了一个基本的(差异(Serverpos-Localpos)*Deltatime(服务器更新之间的时间?)*插值常数)。这在平滑帧速率的意义上起作用,但我在服务器更新时间上仍然有短暂的滞后。但是我的主要问题是我正在使用加速度计来更新每个玩家的位置,
我在解析来自套接字的TCP数据包时遇到了一些问题...在我的协议(protocol)中,我的消息是这样的:'A''B''C''D''E'.........0x2300'A''B''C''D''E'-->开始消息模式0x2300-->两个字节的结束信息但是由于Nagle'salgorithm,有时我的消息会像这样串联起来:'A''B''C''D''E'.........0x2300'A''B''C''D''E'........0x2300'A''B''C''D''E'.......0x2300我已经尝试将setNoDelay()设置为true,但问题仍然存在。我在byte[]中有消息。我
我正在尝试使用C++中的新类来包装boostTCP。当我直接调用boost函数时,一切都很顺利。但是,当关闭包装在类函数中时,我无法调用套接字关闭。请帮忙看看下面的代码。类定义:typedefboost::shared_ptrSocket;classTCPConnector{public:boolisConnected;Socketsock;stringip;intport;TCPConnector(stringip,intport);voidClose();boolConnect();};功能:TCPConnector::TCPConnector(stringip,intport):
我目前正在编写一个小型客户端/服务器软件,其中服务器在PC/Mac(Java)上运行,客户端在Android上运行。客户端向服务器发送许多小数据包,低延迟很重要,单个数据包丢失无关紧要,这就是我想为此使用UDP的原因。问题是我需要一些身份验证,因为服务器应该只接受来自已知设备的数据包(第三方不应该能够发送有效数据包,但是它是否可以读取此类数据包并不重要)。所以我在想的是,身份验证可以在单独的TCP(甚至SSL)连接上进行,而主要流量通过UDP进行。仅接受来自与TCP/SSL连接相同IP地址的UDP数据包,并且只要连接处于Activity状态。这是一种(相对)安全的身份验证方法还是有简单