我需要每秒将1000个小对象从服务器程序推送到千兆局域网上的100个客户端,所以我需要最快的方法,谢谢。我知道usp和TCP之间的区别-我在udp之上有一个层以使其可靠和有序。我应该使用哪个,为什么?Udp单播或TCP。由于路由器原因,我无法使用Udp多播。谢谢 最佳答案 客户端之间可以相互通信吗?最终,您的服务器只有有限数量的电线,这限制了您的速度。让客户端完成一些分发工作可以为您提供更多线路,因此比任何协议(protocol)更改都可以使您的速度成倍增加。TCP本质上是具有可靠性层的UDP-正是您所拥有的。然而,TCP是在硬件中
这个问题在这里已经有了答案:ReceivingdatainTCP(10个答案)关闭2年前。这是我的代码:privatevoidOnReceive(IAsyncResultresult){NetStateObjectstate=(NetStateObject)result.AsyncState;Socketclient=state.Socket;intsize=client.EndReceive(result);byte[]data=state.Buffer;objectdata=null;using(MemoryStreamstream=newMemoryStream(data)){B
如果TCP/IP是一个可以代表我们重试请求的可靠协议(protocol),为什么我们需要HTTPGET、PUT或DELETE是幂等的? 最佳答案 TCP/IP不会重试请求,它会在必要时重新传输构成每个请求的原始数据包。如果请求失败(在HTTP层),则重试是客户端的工作,而不是网络堆栈。特别是,如果客户端(出于任何原因)未能收到指示RESTful操作是否成功的响应代码,则客户端必须能够重新发送相同的操作,而不必担心任何意外的副作用。这些故障可能发生-中间防火墙可能在服务器处理操作时使连接超时。服务器不会知道这已经发生,一旦它收到请求,
此链接解释了TCPStateMachine.它列出了所有基于发送/接收事件的状态转换。我觉得它只描述了明显的那些。我想知道当您处于LISTEN状态并收到DATA数据包时,或者当您处于ESTABLISHED状态并收到SYN时会发生什么。是否有可用的c/c++中的TCP实现,WINSOCK库或其他?TCPRFC文档很好,但是实现会更有帮助,imo。 最佳答案 这是一个很好的资源,可以满足您的需求:1995-TCP/IPIllustrated,第2卷:实现(与GaryR.Wright合作)-ISBN0-201-63354-X
我需要将我的计算机用作服务器,但我的ISP阻止端口80、21、23等。我可以使用其他端口和一些动态dns服务,但我不想:(HTTP)用户必须输入http://mydynamicdnsaddress:#port#(HTTP)用户从http://mydynamicdnsaddress重定向至http://mydynamicdnsaddress:#port#(HTTP)获取HTTP响应并在重新发送给用户之前更改它的某种服务。No-ip和GoDaddy就是这样做的。他们更改了html的某些部分-例如:标题。用户必须输入ftp://mydinamicdnsaddress:#port#我相信我需要
关闭。这个问题需要更多focused.它目前不接受答案。想改进这个问题吗?更新问题,使其只关注一个问题editingthispost.关闭3年前。Improvethisquestion我的应用程序需要将视频数据从服务器逐帧发送到客户端。我在使用TCP还是UDP之间犹豫不决。从我的测试中,我发现了以下一些结果:TCP:非常容易实现。UDP:要向客户端发送一个帧(大约50KB),如果我为每个帧创建1个UDP包,那么发送总是丢失帧。所以我必须把每一帧分成很多UDP包。这使我的算法更加复杂,因为UDP协议(protocol)可能会丢失包,并且包可能会乱序传送。此外,如果每个UDP包中的数据长度
我正在编写一个使用SSL(通过SSLStream)的服务器/客户端应用程序,它必须做很多事情(不仅是文件接收/发送)。目前,它是这样工作的:只有一个连接。我总是使用SSLStream.WriteLine()从客户端/服务器发送数据并使用SSLStream.ReadLine()接收数据,因为我可以通过一个连接发送所有信息,并且我可以在不破坏数据的情况下从所有线程发送。现在我想实现文件的发送和接收。与我的客户端/服务器应用程序中的其他内容一样,每条消息都有一个前缀(如cl_files或sth)和一个base64编码的内容部分(前缀和内容由|分隔)。我这样实现文件共享:上传者向接收者发送一条
客户代码:TcpClientclient=newTcpClient();NetworkStreamns;privatevoidForm1_Load(objectsender,EventArgse){try{client.Connect("127.0.0.1",560);ns=client.GetStream();byte[]buffer=ReadFully(ns,client.Available);//workingwiththebuffer...}catch{//displayingerror...}}publicstaticbyte[]ReadFully(NetworkStream
我正在尝试在unix域套接字上设置标志tcp_nodelay。我们可以设置它还是为UNIX域套接字设置tcp_nodelay是否有意义,特别是在Linux上?请指教。谢谢 最佳答案 Unix域套接字不使用Nagle(显然也不使用TCP)。此外,它被称为tcp_nodelay的事实表明它是一个仅限TCP的东西。 关于c-unix域套接字的tcp_nodelay设置,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow
正如标题所说,我有一个用Erlang编写的服务器,一个用Java编写的客户端,它们通过TCP进行通信。我面临的问题是gen_tcp:recv显然不知道何时收到来自客户端的“完整”消息,因此将其“拆分”为多条消息。这是我正在做的一个例子(不完整的代码,试图只保留相关部分):代码二郎服务器-module(server).-export([start/1]).-define(TCP_OPTIONS,[list,{packet,0},{active,false},{reuseaddr,true}].start(Port)->{ok,ListenSocket}=gen_tcp:listen(Po