在MacOSX(10.6)上,如果我开始下载YouTube视频并拉以太网电缆5秒左右,然后重新插入,我会得到不同的结果,具体取决于浏览器。使用Opera和Chrome,在我重新插入电缆后,视频会继续加载。但对于Safari和Firefox,它永远不会。使用Wireshark查看流量,我发现Opera和Chrome在电缆重新插入后简单地确认了来自YouTube的第一个数据包,但是Safari和Firefox在TCPheader中设置了RST标志(0x4)并且没有更多流量随之而来。我可以在机器和互联网连接之间放置一个集线器,问题消失了,当电缆重新插入集线器时,所有四个浏览器都继续加载视频。
我正在使用原始套接字来创建我自己的套接字。我需要设置tcp_checksum。我尝试了很多引用资料,但都不起作用(我正在使用wireshark进行测试)。你能帮帮我吗?顺便说一句,我在某处读到如果你设置tcp_checksum=0。然后硬件会自动为你计算校验和。这是真的?我试过了,但在wireshark中,tcp_checksum给出的值为0X000并表示tcp卸载。我也阅读了有关tcp卸载的内容,但不明白,难道只是wireshark无法检查卸载的tcp校验和,但有一个正确的校验和吗??编辑:我意识到如果将tcpChecksum设置为0,则网卡将设置它而不是操作系统。我正在使用wire
有一个使用TCP的WCF连接。服务器上的两个线程连续写入此连接。是否始终保证客户端首先处理第一条消息?按照我的理解应该是有保障的。 最佳答案 “channel”是连续的,所以我认为这里的答案是肯定的。但是对于2个(独立的)线程,“第一个”的含义没有明确定义。 关于.net-是否保证多个发送线程的WCFTCP消息顺序正确?,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/265849
我有一个TCP服务器,它持续异步监视新传入的客户端并将它们添加到客户端列表中:publicclassTcpServer{publicListClientsList=newList();protectedTcpListenerServer=newTcpListener(IPAddress.Any,3000);private_isMonitoring=false;publicTcpServer(){Server.Start();Server.StartMonitoring();}publicvoidStartMonitoring(){_isMonitoring=true;Server.Be
我有一个非常奇怪的错误。我有两个应用程序通过TCP/IP进行通信。应用A是服务端,应用B是客户端。应用程序A每100毫秒向应用程序B发送一组浮点值。错误如下:有时应用程序B接收到的某些浮点值与应用程序A传输的值不同。最初,我认为以太网或TCP/IP驱动程序存在问题(某种数据损坏)。然后我在其他Windows机器上测试了代码,但问题仍然存在。然后我在Linux(Ubuntu10.04.1LTS)上测试了代码,问题仍然存在!!!值在发送前和接收后记录。代码非常简单:消息协议(protocol)有一个4字节的header,如下所示://messageheaderstructMESSAGE_H
我正在尝试创建从嵌入式Controller到WindowsVista服务器的TCP连接。我正在编写应用程序的Windows服务器部分。当Controller尝试连接时,可能需要多次尝试才能建立连接。我已使用Wireshark调试问题,WindowsTCP堆栈似乎没有遵循正确的握手协议(protocol)。Wireshark转储:"No","Time","Source","Destination","Protocol","Info"尝试1:"39","9.025322","10.0.0.252","10.0.0.92","TCP","49153>xinuexpansion4[SYN]Se
我的程序需要向多个(大约50个)“客户端”站发送数据。重要的数据位必须通过TCP发送以确保到达。连接大部分是固定的,预计不会在程序的单个Activity期间发生变化。您认为最好的架构是什么?我听说通常不建议为每个连接创建一个新线程,但是当连接预计不会改变时,这个建议是否有效?可扩展性固然很好,但也不是什么大问题,因为预计客户端的数量不会增长。如果重要的话,程序是用Java编写的。谢谢,亚历克斯 最佳答案 如果可伸缩性、吞吐量和内存使用不是问题,那么使用50个线程就足够了。它的优点是简单,简单是好事。如果您希望能够扩展,或者您担心内存
我打算设计一个从多个客户端接收数据的服务器,服务器不需要将任何东西发送回客户端,虽然STATUS_OK仍然很酷但不是必需的。我知道Python套接字模块、扭曲框架的基础知识,但我的问题是,我应该使用UDP还是TCP?需要保持连接的客户端。我希望你们能理解我的问题,谢谢你们在这里的精彩帮助 最佳答案 在遇到可以使用UDP缓解的性能问题之前,您应该始终使用TCP。TCP失败时更容易理解。 关于PythonSocket编程(TCP与UDP),我们在StackOverflow上找到一个类似的问题
我正在为我的iPhone应用程序编写一个服务器应用程序。我正在处理的服务器部分是中继服务器。这实质上是通过服务器使用TCP套接字在iPhone之间中继消息。服务器从流中读取header的长度,然后从流中读取该字节数。它反序列化header,并检查消息是否要中继到另一部iPhone(而不是在服务器上处理)。如果必须中继,它开始从发送方的套接字读取字节,一次1024字节。每收到1024个字节后,它会将这些字节(作为字节“数据包”)添加到按顺序处理的传出消息队列中。然而,这一切都很好,但是如果发送方被打断会发生什么,所以它没有发送所有字节(比如,在它必须发送的3,000个字节中,发送方iPh
所以我的服务器和客户端之间有这个TCP连接,任何人都可以连接到我的服务器。但我想确保客户端真的在使用我的客户端应用程序,而不仅仅是伪造来自假TCP客户端的消息。有什么方法可以检查连接是否真的来self的游戏客户端?谢谢!编辑如果我要使用TLS,我能解决这个问题吗? 最佳答案 您的问题可能没有完整的解决方案,因为无论您做什么,对方都可能总是拿走您的程序,在受监控的环境中运行它,操纵运行时数据并让它使用其“安全”网络协议(protocol).由于客户端应用程序在不受控制的手中,您永远无法确定它是您自己的程序。小例子:我的应用程序运行您的