目前我正在开发一个应用程序,它通过串行端口从RFID读卡器接收数据。数据,之后数据应该通过TCP/IP发送到服务器。我已经让这两个东西都起作用了,但不是同时起作用。我可以从卡上读取ID,也可以向服务器发送一些文本。但我想征求您的意见,让这两者协同工作的最佳解决方案是什么。目前我在两个类中使用TCP/IP和串行使用。我从主类创建两个类的对象并启动一个从串行端口读取数据的线程。我应该尝试这样的事情吗?在类里面,我只会创建串行使用对象并调用处理读取的线程。在该读取线程内,我将调用一个新线程,该线程将打开TCP/IP连接并发送它从串口接收到的数据。另一种类似的方法会从主类打开两个连接,但它会从
设备每秒发送事件,从192.168.101.4到192.168.101.2:4002。我需要监听和解析这些事件,但我已经在监听部分失败了。有人可以解释一下,如何使用有限的紧凑框架选项来做到这一点吗? 最佳答案 我自己解决了,但感谢PaulH提供的有用教程。有同样问题的程序员:///Porttouse///countofbytestoreturn///abyteArraywithreceiveddatapublicstaticbyte[]readEvent(intport,intsize){byte[]bytes=newbyte[si
我很难通过套接字发送字节对齐的数据,因为我一直遵循的示例使用PrintWriter类将所有内容转换为字符串表示形式。我想发送3个带有页眉和页脚的浮点值。这样消费者就知道每次传输要读取多少字节。我的客户发送如下内容://Addaheader:floattype=params[0];if(type==TransmitService.ACC_TYPE)out.print('a');elseif(type==TransmitService.GYR_TYPE)out.print('g');elseout.print('u');//unknown-wtf?hasn'thappenedyetbutj
我正在编写一个非常基本的TCP服务器。服务器跟踪它从客户端接收到的状态。我documentedthemessageformat和publishedthesource.在2009MacBookPro(2.26GHzCore2Duo,4GBRAM)上,吞吐量非常低——如果服务器和客户端在同一台机器上运行,则为1MB/s。我正在寻找显着提高吞吐量的方法。服务器和客户端的主循环都相当简单。与服务器建立连接后,客户端创建UpdateOneMessage实例,并将其byte[]表示形式发送到服务器。来自Client.run():for(inti=0;iClient.send()序列化消息并写入Da
我正在使用异步套接字在C#中为每个服务器应用程序编写多个客户端。连接上的每个客户端发送10个项目。问题是,当快速启动大量客户端时,似乎每个客户端发送的项目少于10个,有时它什么也不发送,服务器只记录它们的连接。数据包结构是前4个字节是一个int,其中包含数据大小。这是服务器代码的一部分。每个连接的客户端都有自己的接收缓冲区,BeginReceive应该写入该缓冲区。privatevoidRecieve(IAsyncResultiar)//Calledwhensocketreceivessomething.{Socketserver_conn=(Socket)iar.AsyncState
我正在尝试通过C++中的Socket发送消息。我已经阅读了很多与此相关的堆栈溢出问题,但仍然无法弄清楚它是如何工作的。假设我正在将以下字符(M、a、r、t、i、n)发送到本地主机服务器,人们建议您可以使用4个字节作为长度(即32位,以便它可以处理一条消息到4GB长度)。我在客户端做了同样的事情,但仍然不知道如何在服务器端弄清楚我是想只接收开始的3个字节(M,a,r)还是最后3个字节(t,i,n)我的数据。我正在发布我的代码,请主要在服务器端帮助我,如果能写几行与代码相关的代码,将不胜感激。Clientsidecodestd::vectoruserbuffer(20);std::cout
我正在做我的项目,我必须在我用c#在Windows上编写的tcp服务器和我在raspbian(raspberrypi)上用python编写的客户端之间进行通信。我的服务器工作正常(在本地机器上用c#客户端测试),但是运行时客户端数据没有发送到服务器端。C#代码:staticvoidMain(string[]args){IPAddresslocalAdd=IPAddress.Parse(SERVER_IP);TcpListenerlistener=newTcpListener(localAdd,PORT_NO);Console.WriteLine("Krenuosaradom...");
我现在正在学习网络类(class),并试图了解这三种协议(protocol)的用处。我知道他们正在努力使不可靠的链路层(IP)变得可靠。它们实际上在任何地方实现吗?TCP是否实现了其中的任何一个?就此而言,除了TCP和UDP之外,还有其他协议(protocol)在传输层上运行吗?我正在使用Kurose&Ross的《ComputerNetworking》一书。非常感谢任何帮助! 最佳答案 “三个协议(protocol)用在什么地方,我理解他们是在努力让不可靠的链路层(IP)变得可靠。”首先,不要将RDT与GBN和SR混淆,因为GBN和
我目前正在尝试计算最佳窗口大小。我得到了这些变量:传播延迟:10毫秒比特速度:100kbps帧大小:20字节当传播延迟为10毫秒时,我们在窗口大小为13时得到限制,当传播延迟为20毫秒时,我们在窗口大小为24时得到限制。有没有计算最大窗口大小的公式? 最佳答案 你的问题的公式是:(Bitspeed*2*tp)/buffer*8=窗口大小地点:在您的情况下,Bitspeed=1002*tp=RTT(发送和返回包裹所需的时间),在您的情况下为20和buffer=20,20*8得到位大小Windowsize=你要计算的东西希望对您有所
我们在同一台机器上运行一个TCP服务器客户端架构,客户端在127.0.0.1:30008上连接服务器。我们看到的是,有一段时间TCP连接被服务器重置。我们可以清楚地看到,在tcpdump跟踪中,服务器发送了RST标志。客户端代码是python,服务端代码是C。是什么导致服务器发送这个RSTflat?,此设置用于运行几个月没有任何问题,所以我们很惊讶地看到现在发生了什么。TCP服务器通过另一个UDP端口从其他服务器获取数据,并通过TCP端口30008传输到客户端,客户端在while循环中监听服务器端口。想知道,这种连接RST问题不会发生在UDP连接上吗?有时我们可以看到服务器正在关闭套接