这个问题在这里已经有了答案:WaitAllvsWhenAll(5个答案)关闭6年前。我有这个代码:ListmisClasificaciones=newList();TasktskClasificaciones=Task.Run(()=>{misClasificaciones=VariablesGlobales.Repositorio.buscarComponentesClasificacionesTodosAsync().Result;});Task.WhenAll(tskClasificaciones);ListmisVClasificacionesParaEstructuras=n
GTK#和Windows窗体有什么区别?它们完全不同吗?谢谢 最佳答案 Gtk#:GTK#是Gtk+工具包的.NET绑定(bind)。该工具包是用C语言编写的,以提高速度和兼容性,而GTK#绑定(bind)提供了一个易于使用、面向对象的API以供托管使用。Mono项目正在积极开发它,并且有各种可用的实际应用程序使用它(Banshee、F-Spot、Beagle、MonoDevelop)。一般来说,GTK#应用程序是使用MonoDevelop编写的,它提供了用于创建GTK#GUI的可视化设计器。平台:Unix、Windows、OSX优
32位和64位.NET(4)应用程序之间有什么区别?通常32位应用程序在64位机器上运行时会出现问题,反之亦然。我知道我可以将整数声明为int32和int64(当然32位系统上的int64会产生问题)。编写32位或64位或同时兼容32位和64位的应用程序之间还有其他区别吗? 最佳答案 一些区别:32位和64位应用程序只能加载相同位数的DLL。如果您的平台目标是“任何CPU”并且您引用P/Invoke32位nativeDLL,这对于托管项目可能是个问题。当您的“AnyCPU”程序在64位机器上运行时会出现问题,因为您的应用程序作为
既然一切都继承自object,那么List之间有什么区别呢?和List?优点?缺点? 最佳答案 如果您插入int进入List,它将被装箱。如果将其插入List,它不会被装箱(对于任何值类型都是如此,将int替换为类型的名称)。同样,从List中检索值,拆箱会发生,但不会发生List.List是强类型的,List不是(所以你失去了编译时的安全性,并且可能会遇到运行时爆炸)。 关于c#-List和List的区别?,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题:
{0}和+的使用有什么区别吗,因为它们都在做同样的工作,即打印length屏幕:Console.WriteLine("Length={0}",length);Console.WriteLine("Length="+length); 最佳答案 在您的简单示例中没有区别。但是有充分的理由更喜欢格式化({0})选项:它使国际软件的本地化变得非常非常容易,并且使第三方编辑现有字符串变得更加容易。例如,假设您正在编写一个产生此错误消息的编译器:"Cannotimplicitlyconverttype'int'to'short'"你真的要写代码
假设在循环内对EF实体进行了更改,在foreach循环或循环外调用EFSaveChanges()之间是否存在任何性能优势/技术差异? 最佳答案 是的!如果您在循环内调用它,EF将为每个实体将更改写回数据库(并且每个实体都将在其自己的单独事务中)。反过来,您将进行所有更改,EF将在循环后一次将它们写回(所有实体一起在一个事务中)。作为一般经验法则(无需实际查看您的代码)尝试尽可能少地调用.SaveChanges()。一次调用50次更改通常比50次调用每次1次更改更好/更快/更有效。 关于c
我的第一个问题。我是这种编程的新手,我只编写过.NET网站和表单。现在,我工作的公司要我制作一个ActiveX组件,用于监听UDP消息,并将它们转化为事件。UDP消息是从Avaya系统发送的,所以我被告知要测试我的ActiveX,首先我需要创建一个应用程序,它只发送UDP(只有一个按钮发送预定义的UDP字符串)。然后创建监听器套接字,普通的C#应用程序,它将从测试应用程序获取那些传输的UDP字符串。这两个应用程序将在同一台机器上运行。稍后,当我开始工作时,我需要让监听器成为一个ActiveX组件,但首先要做的是。我想知道是否有关于此的任何好的教程,以及关于如何开始的任何想法?很抱歉我的
LinkedList和ArrayList有什么区别?我怎么知道什么时候使用哪个? 最佳答案 区别在于用于存储对象的内部数据结构。ArrayList将使用系统数组(如Object[])并在需要时调整它的大小。另一方面,LinkedList将使用包含数据的对象和指向列表中下一个和上一个对象的指针。由于内部表示的这种差异,不同的操作将具有不同的算法复杂度。 关于c#-LinkedList和ArrayList有什么区别,什么时候使用哪一个?,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题:
我最近收到“不支持接口(interface)成员的映射......”错误,我根据thisthread解决了这个问题.演示:publicinterfaceIMyInterface{stringvalueText{get;set;}}publicclassMyData:IMyInterface{intID{get;set;}stringvalueText{get;set;}}publicclassMyOtherData:IMyInterface{longID{get;set;}stringvalueText{get;set;}}和publicstaticIEnumerableGetByVa
目录一、UDP广播通信1、什么是广播2、特点3、广播地址4、实现广播的过程(一定是使用UDP协议)广播发送端广播接收方练习1:把广播通信进行实现发送端接收端二、UDP组播(群聊)1、概念2、组播特点3、IP地址分类特殊地址 4、接收端怎么接收组播消息?-->需要加入组播属性的套接字 5、组播通信的过程发送端接收端发送端接收端一、UDP广播通信1、什么是广播单播:数据包发送方式只有一个接受方广播:同时发给局域网中的所有主机2、特点只有用户数据报套接字(使用UDP协议)才能广播3、广播地址以192.168.63.0网段为例:..***.255代表该网段的广播地址。发送给该地址的数据包被所有主机接收