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TCP和UDP区别

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node.js - UDP 和网络套接字的数据丢失

我有以下场景:本地PC通过蓝牙以50.000位/秒的速度接收数据样本。数据通过UDP发送到某个服务器。服务器依次通过网页/JavaScript和网络套接字将数据分发到处理数据的已连接浏览器。最终,来自浏览器的结果通过UDP传回本地PC。到目前为止,我正在试验严格的本地设置,即一切都在一台拥有四核CPU的机器上运行。我已经用node.js和golang编写了服务器代码。在这两种情况下,都存在严重的数据丢失,即即使只有一个Web套接字客户端连接,也并非服务器成功接收到通过UDP发送的每个样本。造成损失的瓶颈在哪里?一切都在本地机器上运行是事实吗?会不会是websocket带宽太小了?使用W

pointers - 初始化方法中返回指针和值的区别

这个问题在这里已经有了答案:Pointersvs.valuesinparametersandreturnvalues(5个答案)关闭3年前。考虑以下结构:typeQueuestruct{Elements[]int}有什么不同:funcNewQueue()Queue{queue:=Queue{}returnqueue}和funcNewQueue()*Queue{queue:=&Queue{}returnqueue}对我来说,这看起来几乎是一样的(事实上,尝试一些入队和出队会产生相同的结果)但我仍然看到这两种用法在野外,所以也许一个更好。

go - 在 Golang 中,为什么 conn.Write tcp 响应为空?

我有一个读取文件的tcp服务器,该文件将文件内容发送到客户端。“status.txt”文件仅包含一个bool值。当我curl时,这显示true(带有前导空格)。dat,err:=ioutil.ReadFile("./status.txt")conn.Write([]byte(""+string(dat)))而此代码导致curl:(52)Emptyreplyfromserver。conn.Write([]byte(string(dat)))知道为什么会这样吗?我不想填充我的响应字符串。 最佳答案 如果您不使用HTTP协议(protoc

pointers - Golang 中 []*Users 和 *[]Users 的区别?

虽然我不得不将一些数据指向结构,但我对Golang结构中[]*Users和*[]Users之间的区别感到困惑我有以下结构typeUsersstruct{IDintNamestring} 最佳答案 区别还是挺大的:*[]Users将是指向Usersslice的指针。例如:packagemainimport("fmt")typeUsersstruct{IDintNamestring}var(userList[]Users)funcmain(){//MakethesliceofUsersuserList=[]Users{Users{ID:

go - golang中值类型/指针类型的区别

typeTstruct{Namestring}func(tT)M1(){t.Name="name1"}func(t*T)M2(){t.Name="name2"}typeintfinterface{M1()M2()}funcmain(){vart1T=T{"t1"}t1.M1()t1.M2()vart2intf=t1t2.M1()t2.M2()}为什么当我使用vartfintf=&t1时,它是正确的但是当我使用vartfintf=&t1时,它是不正确的两种表示有什么区别吗? 最佳答案 whenIusevartfintf=&t1,It'

go - bufio.NewReader(os.Stdin) 和 fmt.Scanln() 有什么区别

关闭。这个问题需要detailsorclarity.它目前不接受答案。想改进这个问题吗?通过editingthispost添加细节并澄清问题.关闭3年前。Improvethisquestionpackagemainimport("bufio""fmt""os")funcmain(){in:=bufio.NewReader(os.Stdin)fmt.Println("PleaseinputS:")S,_:=in.ReadString('\n')fmt.Println("PleaseinputJ:")J,_:=in.ReadString('\n')sum:=numJewelsInStone

go - 我应该用 go run 运行服务器吗?或 ./main 有什么区别?

我有一个go服务器,我通常这样运行:开始构建。&&./main但是在网上我看到很多使用gorun的例子。哪个更好用,有什么区别? 最佳答案 来自官方文档(go1.11):gorun-编译并运行指定的主Go包。gobuild-编译由导入路径命名的包,连同它们的依赖项,但它不会安装结果。goinstall-编译并安装由导入路径命名的包。意思是:通常对于LOCAL环境,可以使用gorun,但对于PROD环境,最好使用gobuild构建您的应用并运行./main,但是如果你需要Go工具链,你必须使用goinstall因为它会安装包和依赖项并

Golang TCP 服务器读取 HTTP/2 帧

我正在尝试设置一个接受和解码HTTP/2数据的TCP服务器。实际解析帧的代码可以在这篇文章中找到:Decodinghttp2frameheader/datainGo但是,我在设置服务器时遇到了问题。连接被接受,但它卡在framer.ReadFrame()上。这是一个代码示例://generatewith:opensslreq-x509-newkeyrsa:4096-keyoutserver.key-outserver.pem-days365-nodescert,err:=tls.LoadX509KeyPair("server.pem","server.key")iferr!=nil{l

http - 如果内容长度错误,Chrome 会关闭 tcp 连接吗?

我对Web服务器对httpkeep-aliveheader的操作很感兴趣。所以我在httpserver的基础上搭建了一个简单的httpserver。服务器除了使用简单的htmlhttp正文响应客户端之外什么都不做。服务器代码在这里:packagemainimport("fmt""net""os")funcmain(){l,err:=net.Listen("tcp","localhost:9765")iferr!=nil{fmt.Println("Errorlistening:",err.Error())os.Exit(1)}deferl.Close()for{conn,err:=l.A

json - 使用原始 tcp 时确保完整消息传递的好方法是什么?

假设我有一个应用程序,我想在后端使用原始tcp,以便我可以在不同服务之间进行双向通信。在此应用程序中,我想发送一个由json对象组成的有效负载,当发送json数据时,每隔几条消息,它就会被切断,然后将其余部分聚集到下一个响应中。由于用于从http升级的时间,我不想使用像websockets这样的东西。什么是确保json对象从一个Node发出并作为wholejson对象从另一个Node读取的好方法(最好)?我知道发送和接收设置大小的缓冲区和心形信号的消息是经验法则,但我可以看一个例子吗?最好使用Javascript(node的netstdlib)或Golang(它是netstdlib),