TCP/IPUDP广播无法发送或者接收数据在看《TCP/IP网络编程》这本书的时候,看到广播那一节,跟着书上写代码,怎么写都不行,广播就是没法发送/接收,发送端一直在发送数据,接收端就是没有反应。对了好几遍源码,没有问题。实在是愁人。最后查了很多资料,确定是网卡的问题。现在的计算机都是多网卡,至少是有线+无线网卡,如果安装了虚拟机的话,还会有虚拟网卡。广播地址无法区分网卡,只能按照默认网卡优先级发送,这就导致我们的数据没有走那个我们需要的网卡发送出去。进而导致收不到数据。解决办法禁用一些网卡,将用不到的网卡全部禁用掉在代码里添加绑定IP地址的逻辑,绑定到具体的网卡IP我是用的是第2种方式,比较
文章目录1.引言2.短轮询(ShortPolling)2.1原理2.2代码示例2.2.1服务器端(Node.js)2.2.2客户端(HTML+JavaScript)3.长轮询(LongPolling)3.1原理3.2代码示例3.2.1服务器端(Node.js)3.2.2客户端(HTML+JavaScript)4.Server-SentEvents(SSE)4.1原理4.2代码示例4.2.1服务器端(Node.js)4.2.2客户端(HTML+JavaScript)5.WebSocket5.1原理5.2代码示例5.2.1服务器端(Node.js,使用`ws`库)5.2.2客户端(HTML+Jav
一,为什么要和硬件通信1.1,做软件开发的可能大多只是在手机上做服务器/客户端这种应用,说白了这些只是对数据的处理,对数据做存储和读取,以及分析的工作。1.2但随着智能领域的发展,人们已不满足手动去直接接触硬件,毕竟这个过程需要先走到机器跟前,伸出手按下某一个按钮来控制机器某一行为,更多的想要通过一个小小的手机去控制更多的东西,比如控制车,控制灯,控制任何一种机器,甚至远程相隔几千里外去操控机器。这个时候单纯的上层应用已不能实现需求,需要和硬件建立某种持久的联系,方便时刻去控制硬件。二,GPIO介绍2.1gpio是什么GPIO(GeneralPurposeI/OPorts)意思为通用输入/输出
🙌秋名山码民的主页😂oi退役选手,Java、大数据、单片机、IoT均有所涉猎,热爱技术,技术无罪🎉欢迎关注🔎点赞👍收藏⭐️留言📝获取源码,添加WX目录前言一、简介二、帧格式三、硬件连接四、工作模式五、使用流程最后前言首先明确一个概念,关于MCU中通信总线和通信协议,通信总线是一种用于连接各种外设和模块的物理接口,它可以传输数据和控制信息。通信协议则是指在通信总线上传输数据时所遵循的规则和约定,以确保不同设备之间能够正确地交换信息,我们也可以把他叫做通信总线协议。系列文章,主要讲解以下几个总线协议,读者可以按需选择:UART和USARTRS232、RS485总线IIC总线SPI总线CAN总线US
目录问题现象TIME_WAIT状态连接过多的引发的问题相关原理什么是TIME_WAIT连接?TCP三次握手TCP四次挥手为什么要有TIME_WAIT状态?首先,TIME_WAIT状态使得TCP全双工连接的终止更加可靠其次,TIME_WAIT状态的存在可以处理延迟到达的报文如何查看TIME_WAIT连接?大量的TIME_WAIT连接存在,其本质原因是什么?优化思路客户端层面服务器层面问题现象对一台服务器进行压测(模拟高并发场景),会发现大量TIME_WAIT状态的TCP连接,连接关闭后,这些TIME_WAIT会被系统回收一般来讲,在高并发的场景中,出现TIME_WAIT连接是正常现象,一旦四次握
文章目录前言一、面向连接传输TCP1.段结构TCP往返延时(RTT)和超时2.可靠数据传输TCP发送方事件TCP重传产生TCPACK的建议[RFC1122.RFC2581]快速重传3.流量控制4.TCP连接管理同意建立连接(2次握手)TCP三次握手TCP关闭连接(四次挥手)5.拥塞控制机制拥塞感知速率控制:速率控制方法联合控制的方法TCP控制策略总结前言TCP报文段结构、可靠数据传输、TCP连接管理(三次握手、四次挥手)、拥塞控制。一、面向连接传输TCP点对点:—个发送方,一个接收方可靠的、按顺序的字节流:没有报文边界管道化(流水线):TCP拥塞控制和流量控制设置窗口大小发送和接收缓存全双工数
一.binder通信原理Binder是Android系统中用于跨进程通信的一种机制,它允许一个进程中的组件与另一个进程中的组件进行通信,从而实现进程间通信(IPC)。Binder机制是基于Linux内核提供的进程间通信机制(IPC)实现的。在Binder机制中,每个进程都有一个Binder驱动程序,它负责管理该进程中的所有Binder对象。每个Binder对象都有一个唯一的标识符,称为Binder标识符(Binderidentity),它可以用于在进程之间传递Binder引用。Binder机制允许在客户端进程和服务进程之间建立一个通信通道(communicationchannel),客户端可以
4.32host模式 在使用host模式时,容器与宿主机共享同一个网络命名空间,容器的IP地址与宿主机的IP地址相同。如果宿主机具有公网的IP地址,则容器也拥有这个公网的IP地址。即这时容器可以直接使用宿主机的IP地址与外界进行通信,且容器内服务的端口也可以直接使用宿主机的端口,无须进行任何的转换。 由于在host模式下不再需要宿主机的转发,因此其性能得到了极大的提高。图说明了host模式的工作机制。使用host模式来创建容器,如以下命令所示。[root@centos7~]#dockerrun-it--network=hostbusybox/bin/sh 对比一下容器内的网络信息和
TCP四次挥手过程客户端发起fin位为1的FIN报文,此时客户端进入FIN_WAIT_1状态服务端接受到FIN报文后,发送ack应答报文,此时服务端进入close_wait状态客户端接受到ack应答报文后,进入FIN_WAIT_2状态服务端处理完数据后,向客户端发送FIN报文,此时服务端进入LAST_ACK状态客户端接受到FIN报文后,客户端发送应答ack报文,进入TIME_WAIT阶段服务端接受到ack报文后,断开连接,处于close状态客户端过一段时间后,也就是2MSL后,进入close状态主动关闭连接的,才有TIME_WAIT状态为什么挥手需要四次?由于TCP的半关闭(half-clos
如何使用websocket+node.js实现pc后台与小程序端实时通信一、使用node.js创建一个服务器二、pc后台连接ws三、小程序端连接ws四、实现效果实现功能:实现pc后台与小程序端互发通信能够实时检测到一、使用node.js创建一个服务器1.安装ws依赖npmiws2.创建index.jsconstWebSocket=require('ws')constwss=newWebSocket.Server({port:8888})constwsList={}console.log('服务器启动')wss.on('connection',(ws)=>{ws.on('message',(me