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TCP通信

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计算机网络中的通信子网:架构、协议与技术简介

在计算机网络中,通信子网是负责实现主机之间以及主机与终端之间数据传输的核心部分。它由一系列硬件设备和通信协议组成,为上层应用提供可靠、高效和透明的数据传输服务。本文将详细介绍通信子网的架构、协议与技术。一、通信子网的架构星型拓扑星型拓扑结构是最常见的网络拓扑之一。在星型拓扑中,所有主机通过连接至中央集线器或交换机进行通信。这种拓扑的优点是易于布线和管理,但中央设备故障可能导致整个网络的通信中断。树型拓扑树型拓扑结构是星型拓扑的扩展,它通过将多个星型网络连接在一起,形成层次化的网络结构。树型拓扑的优点是灵活且易于扩展,但随着网络规模的增加,维护和管理变得更加复杂。环型拓扑在环型拓扑中,主机以环状

python之TCP的网络应用程序开发

文章目录版权声明python3编码转换socket类的使用创建Socket对象Socket对象常用方法和参数使用示例服务器端代码客户端代码TCP客户端程序开发流程TCP服务端程序开发流程TCP网络应用程序注意点socket之send和recv原理剖析send原理剖析recv原理剖析send和recv原理剖析图多任务版TCP服务端程序开发版权声明本博客的内容基于我个人学习黑马程序员课程的学习笔记整理而成。我特此声明,所有版权属于黑马程序员或相关权利人所有。本博客的目的仅为个人学习和交流之用,并非商业用途。我在整理学习笔记的过程中尽力确保准确性,但无法保证内容的完整性和时效性。本博客的内容可能会随

使用RabbitMQ和Spring Cloud Stream实现异步通信

1异步通信在现代软件系统和应用程序互联的环境中,通信方式对系统性能、用户体验和软件操作的灵活性具有重要影响。其中一种重要的通信方式是异步通信。异步通信允许发送方在发送消息后继续进行其他操作,不必即时等待接收方的响应,从而实现了解耦和流畅的操作。相比之下,同步通信模型需要发送方等待接收方的响应,类似于面对面的对话方式。异步通信的优势:可扩展性:随着系统的增长,需要处理大量请求或消息。异步通信可以更好地分布和管理这些请求。多个进程可以并行运行,不用等待一个进程完成,从而提高吞吐量。弹性:在分布式系统中,故障或停机是不可避免的。通过异步通信,如果一个服务暂时停止,整个系统并不会停止运行。消息会被存储

android - Android 中的 fragment 间通信

我是Android编程的初学者,所以我需要你真诚的帮助。请任何人帮助我。我正在尝试使用fragment构建滑动UI所以我真正的疑问是......我有一个Fragment(比如FragmentA)它有一个TextView和Button和另一个Fragment(比如FragmentB)。它有一个TextView。当我按下fragmentA中的Button。我尝试了很多方法,不幸的是我没有得到正确的输出。我相信你们都知道。请帮助我。谢谢 最佳答案 应该通过监听器来完成,因此Fragments仍然不相互依赖,可以在一个或两个Pane模式下使

共享式以太网采用总线型拓扑结构通信方式简介

共享式以太网是早期局域网的主要形式,它主要采用总线型拓扑结构进行通信。在这种结构中,所有的站点都通过相应的硬件接口直接连接到一条共享的通信介质上。这条通信介质通常为同轴电缆,各个站点能被所有其他的站点接收。在通信方式上,共享式以太网主要采用CSMA/CD(CarrierSenseMultipleAccess/CollisionDetection,即载波多重访问/碰撞侦测)的总线技术。这是一种分布式介质访问控制方法,用于解决多节点如何共享公用总线传输介质的问题。当一个站点需要发送数据时,它首先会检测传输介质上是否有其他站点在传输数据。如果介质忙,则此站点等待一段随机时间后再尝试重新传输;如果介质

7-tcp 三次握手和四次挥手、osi七层协议,哪七层,每层有哪些?tcp和udp的区别?udp用在哪里了?

1tcp三次握手和四次挥手2osi七层协议,哪七层,每层有哪些3tcp和udp的区别?udp用在哪里了?1tcp三次握手和四次挥手#tcp协议---》处于osi7层协议的传输层,可靠连接,使用三次握手,四次挥手保证了可靠连接,数据不会丢失-SYN:SYN=1表示要建立连接-ACK:ACK=1表示我收到了,允许-seq:随机数,建立连接无论客户端还是服务端要建立连接就要要携带-ack:回应请求就要加1返回-FIN:表示断开连接-三次握手:-第一次:喂(SYN=1),我是lqz(seq=随机数)客户端:SYN_SEND状态服务端:没收到:listen状态,收到了是:SYN_RCVD状态-第二次:收

TCP/IP协议、三次握手、四次挥手

TCP/IPTCP/IP协议分层TCP头部三次握手TCP四次挥手常见问题1、什么是TCP网络分层2、TCP为什么是三次握手,不是两次或者四次?3、TCP为什么是四次挥手,为什么不能是三次挥手将第二次挥手和第三次挥手合并?4、四次挥手时为什么TIME_WAIT状态需要经过2MSL(最大报文段生存时间)才能返回到CLOSE状态?5、如果已经建立了连接,但是客户端突然出现故障了怎么办?TCP/IP协议分层TCP头部三次握手整个流程为:客户端主动打开,发送连接请求报文段,将SYN标识位置为1,SequenceNumber置为x(TCP规定SYN=1时不能携带数据,x为随机产生的一个值),然后进入SYN

基于Qt的UDP通信、TCP文件传输程序的设计与实现——QQ聊天群聊

🙌秋名山码民的主页😂oi退役选手,Java、大数据、单片机、IoT均有所涉猎,热爱技术,技术无罪🎉欢迎关注🔎点赞👍收藏⭐️留言📝获取源码,添加WX目录前言一、主界面和聊天窗口二、UDP聊天三、TCP文件传输server类Clint类最后前言QQ是一款优秀的聊天软件,本文将提供主要代码和思路来实现一个类似于QQ群聊的网络聊天软件,大致有以下俩个功能:采用qt5编写,实现基于UDP的文本聊天功能,和基于TCP的文件传输功能基本聊天会话功能通过获取每一个用户运行该程序的时候,发送广播来实现,不仅用户登录的时候进行广播,退出、发送信息的时候都使用UDP广播来告知用户,每个用户的聊天窗口为一个端点文件传

【STM32】BLDC驱动&控制开发笔记 | 07_SPI通信测试 - STM32F407用SPI配置DRV8323驱动芯片

文章概览😶‍🌫️说在最前面+实现功能👀1CubeMX-RCC&ClockConfiguration时钟配置🥽1.1【SystemCore】–【RCC】🥽1.2【ClockConfiguration】👀2CubeMX-SYSDebug设置👀3CubeMX-UART通讯设置👀4CubeMX-TIM定时器设置👀5CubeMX-GPIO设置👀6CubeMX-GPIO设置:连接DRV8323S的一些端口⭐🥽6.1(STM32-out)PA9👈–👉CAL(DRV8323S-in)🥽6.2(STM32-out)PA10👈–👉ENABLE(DRV8323S–in,EN_GATE)🥽6.3(STM32-X)无👈

TCP 重传、滑动窗口、流量控制、拥塞控制

1:重传机制 超时重传 快速重传SACK方法 DuplicateSACK1:重传机制超时重传:重传机制的其中一个方式,就是在发送数据时,设定一个定时器,当超过指定的时间后,没有收到对方的ACK确认应答报文或者数据包丢失,      就会重发该数据,也就是我们常说的超时重传。超时重传时间RTO的值应该略大于报文往返RTT的值。快速重传:不以时间为驱动,而是以数据驱动重传。工作方式是当收到三个相同的ACK报文时,会在定时器过期之前,重传丢失的报文段。      只解决了一个问题,就是超时时间的问题,但是它依然面临着另外一个问题。就是重传的时候,是重传一个,还是重传所有的问题。SACK(解决快速重传