我遇到了类似于Privateinheritancerendersclassinaccessible中描述的问题当我尝试在派生类中声明基类的成员时,私有(private)继承的基类给出“在此上下文中不可访问”错误。在上述情况下,使用::X显式引用X是可行的,但如果代码位于以下函数中会怎样:voidfooby(){classX{};classY:privateX{};classZ:publicY{public:Xx;//Compiler"inaccessiblewithinthiscontext"error};};在这种情况下你如何引用X?如果fooby是一个结构/类,那么::fooby:
我遇到了类似于Privateinheritancerendersclassinaccessible中描述的问题当我尝试在派生类中声明基类的成员时,私有(private)继承的基类给出“在此上下文中不可访问”错误。在上述情况下,使用::X显式引用X是可行的,但如果代码位于以下函数中会怎样:voidfooby(){classX{};classY:privateX{};classZ:publicY{public:Xx;//Compiler"inaccessiblewithinthiscontext"error};};在这种情况下你如何引用X?如果fooby是一个结构/类,那么::fooby:
我有在其构造函数中创建其他子对象的对象,传递“this”以便子对象可以将指针保存回其父对象。我在编程中广泛使用boost::shared_ptr作为std::auto_ptr或原始指针的更安全替代方案。所以child会有shared_ptr这样的代码,而boost提供了shared_from_this()parent可以给child的方法。我的问题是shared_from_this()不能在构造函数中使用,这并不是犯罪,因为无论如何都不应该在构造函数中使用“this”,除非您知道自己在做什么并且不介意限制。Google的C++风格指南states构造函数应该只将成员变量设置为其初始值。
我有在其构造函数中创建其他子对象的对象,传递“this”以便子对象可以将指针保存回其父对象。我在编程中广泛使用boost::shared_ptr作为std::auto_ptr或原始指针的更安全替代方案。所以child会有shared_ptr这样的代码,而boost提供了shared_from_this()parent可以给child的方法。我的问题是shared_from_this()不能在构造函数中使用,这并不是犯罪,因为无论如何都不应该在构造函数中使用“this”,除非您知道自己在做什么并且不介意限制。Google的C++风格指南states构造函数应该只将成员变量设置为其初始值。
我最近发现需要让当前线程休眠一段确切的时间。我知道在POSIX平台上这样做的两种方法:使用nanosleep()或使用boost::this_thread::sleep()。出于好奇,我想知道这两种方法之间有什么区别。精度是否有任何差异,是否有任何理由不使用Boost方法?nanosleep()方法:#include...structtimespecsleepTime;structtimespecreturnTime;sleepTime.tv_sec=0;sleepTime.tv_nsec=1000;nanosleep(&sleepTime,&returnTime);boost方法:#
我最近发现需要让当前线程休眠一段确切的时间。我知道在POSIX平台上这样做的两种方法:使用nanosleep()或使用boost::this_thread::sleep()。出于好奇,我想知道这两种方法之间有什么区别。精度是否有任何差异,是否有任何理由不使用Boost方法?nanosleep()方法:#include...structtimespecsleepTime;structtimespecreturnTime;sleepTime.tv_sec=0;sleepTime.tv_nsec=1000;nanosleep(&sleepTime,&returnTime);boost方法:#
在C++中的类的成员函数中,如果我使用this->dataMember或仅使用dataMember会有所不同吗?什么被认为是更好的风格?有什么性能差异吗?(我不是在谈论局部变量与数据成员同名的情况,在这种情况下,据我所知,您必须使用this->来区分它们。) 最佳答案 作为一般规则,这是本地惯例的问题。大部分的我见过的地方不使用this->除非有必要,那就是我也喜欢这个约定,但我听说有人喜欢系统地使用它。有两种情况是必要的。第一个是如果你隐藏了本地范围内同名的名称;如果例如你有成员(member)命名为toto,并且您还将函数参数命
在C++中的类的成员函数中,如果我使用this->dataMember或仅使用dataMember会有所不同吗?什么被认为是更好的风格?有什么性能差异吗?(我不是在谈论局部变量与数据成员同名的情况,在这种情况下,据我所知,您必须使用this->来区分它们。) 最佳答案 作为一般规则,这是本地惯例的问题。大部分的我见过的地方不使用this->除非有必要,那就是我也喜欢这个约定,但我听说有人喜欢系统地使用它。有两种情况是必要的。第一个是如果你隐藏了本地范围内同名的名称;如果例如你有成员(member)命名为toto,并且您还将函数参数命
我在Fedora下使用g++编译一个openGL项目,代码如下:textureImage=(GLubyte**)malloc(sizeof(GLubyte*)*RESOURCE_LENGTH);编译时,g++错误提示:error:‘malloc’wasnotdeclaredinthisscope添加#include无法修复错误。我的g++版本是:g++(GCC)4.4.520101112(RedHat4.4.5-2) 最佳答案 您应该使用new在C++代码中,而不是malloc所以它变成了newGLubyte*[RESOURCE_L
我在Fedora下使用g++编译一个openGL项目,代码如下:textureImage=(GLubyte**)malloc(sizeof(GLubyte*)*RESOURCE_LENGTH);编译时,g++错误提示:error:‘malloc’wasnotdeclaredinthisscope添加#include无法修复错误。我的g++版本是:g++(GCC)4.4.520101112(RedHat4.4.5-2) 最佳答案 您应该使用new在C++代码中,而不是malloc所以它变成了newGLubyte*[RESOURCE_L