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c++ - RxCpp:如果使用 observe_on(rxcpp::observe_on_new_thread()),观察者的生命周期

如果观察者正在使用observe_on(rxcpp::observe_on_new_thread()),等待所有观察者on_completed被调用的正确方法是什么:例如:{Foofoo;autogenerator=[&](rxcpp::subscribers){s.on_next(1);//...s.on_completed();};autovalues=rxcpp::observable::create(generator).publish();autos1=values.observe_on(rxcpp::observe_on_new_thread()).subscribe([&

c++ - 出于对象替换的目的,对象的 "name"究竟是由什么构成的?

根据[basic.life]/8,If,afterthelifetimeofanobjecthasendedandbeforethestoragewhichtheobjectoccupiedisreusedorreleased,anewobjectiscreatedatthestoragelocationwhichtheoriginalobjectoccupied,apointerthatpointedtotheoriginalobject,areferencethatreferredtotheoriginalobject,orthenameoftheoriginalobjectwil

c++ - 有没有办法使用 boost::program_options::parse_config_file 在 INI 文件中包含多个 "name=value"行?

我希望能够使用boost::program_options在INI文件中指定多个name=value行。有点像[list.names]name=valuename=value2name=value3有没有办法用boost::program_options实现这个?如果我尝试它,我会得到一个多次出现的错误如果没有,还有哪些其他库可用? 最佳答案 指定字段的值为std::vector在options_description:namespacepo=boost::program_options;po::options_descriptio

c++ - 无法识别的类型 - 'Error: Variable "[var-name ]"is not a type name'

作为项目的一部分,我正在创建一个处理物理的类。我们被告知要使用一个处理任意行为的类。我创建了一个类,它将根据提供给它的模块更新内部状态(代码如下)。但是,表示内部状态的结构PhysicsData除了它自己的文件外,在任何地方都无法识别。任何人都可以解释一下吗?(对于大量信息的转储,我们深表歉意,但是问题所在的对象和问题所在的位置之间的差距非常大,减少额外的细节也会删除可能有用的上下文)这里是有问题的结构:#pragmaonce//Thisfile"PhysicsBehaviourBase.h"#include#includestructPhysicsData{public:D3DXVE

c++ - "Name The Template Parameter"奇定义

template//whyisboolhere,classbooltype=bool.Aretheyequivalent?structif_{typedeftypenamettype;};templatestructif_//whatdoesthemean?{typedeftypenameutype;};代码来自一篇名为“命名模板参数”的文章。我无法理解both结构的定义。 最佳答案 编辑:首先移动最重要的部分:if_::type;//thisisintif_::type;//thisisdouble这很方便地定义了一个可以在编译时

C++11:std ref 全局变量和非函数局部 thread_local 初始化顺序?

C++11中具有非平凡构造函数的全局变量是在静态初始化阶段在进入main之前构造的。同样,非函数局部thread_local变量是在每个线程的“thread_local初始化阶段”构建的。C++11标准是否规定了这些变量的构造顺序?在这两种情况下,如果有两个变量://globalscopeA::A(){b.f();}//AconstructorusesglobalbAa;Bb;C++11标准是否指定了它们应按什么顺序进行初始化,或者如果使用未初始化的变量应该产生错误?同样适用于非函数本地thread_local://globalscopeA::A(){b.f();}//Aconstru

c++ - 如何正确退出可能正在等待 std::condition_variable 的 std::thread?

我有一个类使用互斥锁和两个条件变量实现线程化生产者/消费者系统以进行同步。当有元素要使用时,生产者向消费者线程发出信号,而消费者在消费完元素时向生产者线程发出信号。线程继续生产和消费,直到析构函数通过设置bool变量请求它们退出。因为任何一个线程都可能在等待条件变量,所以我必须对quit变量进行第二次检查,这感觉不对而且很乱......我已将问题简化为以下(使用g++4.7在GNU/Linux上工作)示例://C++11andBoostrequired.#include//std::rand()#include#include#include#include#include#inclu

c++ - GCC 4.7.2:带有指向成员函数指针的 std::thread

正在为thisquestion写测试代码我发现下面的注释行无法在GCC4.7.2上编译:#include#includestructS{voidf(){std::cout但cppreference似乎声称“this”参数可以等效地作为对象、对象引用或对象指针传递:IffispointertoamemberfunctionofclassT,thenitiscalled.Thereturnvalueisignored.Effectively,thefollowingcodeisexecuted:(t1.*f)(t2,...,tN)ifthetypeoft1iseitherT,referen

C++11 多线程 : State of thread after execution

线程执行完成后的状态是什么?是执行完立即销毁还是随父线程一起销毁? 最佳答案 std::thread对象不同于底层控制线程(尽管它们应该一对一映射)。这种分离非常重要,它意味着std::thread和控制线程可以有不同的生命周期。例如,如果你在堆栈上创建你的std::thread,你真的需要在你的对象被销毁之前调用thread::detach(如果你没有析构函数将调用terminate)。此外,正如Grizzly指出的那样,您可以在对象销毁之前调用.join(),这将阻塞直到线程执行完成。这也回答了您的问题-std::thread对

c++ - 为什么在全局变量的析构函数中调用 thread.join 会失败

我将有问题的代码简化为以下内容。我有一个C类,它在自己的线程上运行一个成员函数。在C的析构函数中,我想干净地退出这个线程。只要c是在main(1)中定义的,它就可以正常工作,但当它是一个全局变量(2)时就不行了。在后一种情况下,我看到线程函数返回但t.join()挂起。#include#include#include#includeusingnamespacestd;classC{public:C(){stop=false;t=thread(&C::ThreadFunc,this);}~C(){stop=true;cv.notify_all();if(t.joinable()){cou