草庐IT

TIME_SET

全部标签

C++ + openmp 并行计算 : how to set up in visual studio?

我有一个C++程序,它创建一个对象,然后调用该对象的两个相互独立的函数。所以它看起来像这样:Objectmyobject(arg1,arg2);doubleanswer1=myobject.function1();doubleanswer2=myobject.function2();我想让这2个计算并行运行以节省计算时间。我已经看到这可以使用openmp来完成,但无法弄清楚如何设置它。我发现的唯一示例是将相同的计算(例如“helloworld!”)发送到不同的核心,输出是“helloworld!”的2倍。在这种情况下我该怎么做?我使用WindowsXP和VisualStudio2005

c++ - 当类包含 boost::container::flat_set 时复制对象时出错

根据(错误的?)印象,boost::container::flat_set是std::set的直接替代品,我更换了set与flat_set在任何我期望元素数量较少且搜索性能比插入更重要的地方。在稍后阶段,我被一个令人困惑的编译错误难住了,我最终追查到使用flat_set作为类成员。例如:classRoom{private:boost::container::flat_setv;};下面的代码不会编译,但如果我用std::set替换flat_set就可以正常工作。Rooma;Roomb=Room();//Example1.CompilesOKa=b;//Example2.Compiles

c++ - boost::posix_time::milliseconds 和 boost::chrono::milliseconds 之间的区别

我正在尝试使用condition_variable_any::timed_wait()当我将boost::chrono::millisecond传递给函数时,它无法编译:error:nomatchfor‘operator+’in‘boost::get_system_time()+wait_duration’但是,如果我将boost::posix_time::milliseconds传递给它编译的函数。问题是我不明白两者之间的区别。他们都声称是持续时间。但据我了解posix时间,它代表自纪元以来的时间,对我来说这意味着boost::posix_time::millisecondsp(10

类中的 c++ get/set 方法,我必须使用哪种数据类型?

我有一个像下面这样的类classCircle{private:intradius;Circle*next}我要创建set/get方法...但我不知道我必须使用哪种数据类型。intCircle::getRadius()const{returnradius}orint&Circle::getRadius()const{returnradius}voidCircle::setRadius(intr)orvoidCircle::setRadius(int&r)CirCle*Circle::getNext()const{returnnext}orCircle&Circle::getNext()c

【ssh】解决port 22:connection time out

突然gitclone报错了,之前没遇到过,记录一下报错信息:ssh:connecttohostgithub.comport22:ConnectiontimedoutPleasemakesureyouhavethecorrectaccessrightsandtherepositoryexists.运行以下命令检查ssh是否能够连接成功ssh-Tgit@github.com报错:$ssh-vTgit@github.comOpenSSH_9.2p1,OpenSSL1.1.1t7Feb2023debug1:Readingconfigurationdata/etc/ssh/ssh_configdebug

c++ - 从变量转换时出现 std::chrono::time_point 编译器错误

我有一个longlong类型的变量,它表示以纳秒为单位的时间点。我正在尝试使用std::chrono::time_point包装它,但编译器(VS2017)给我带来了麻烦。这是编译的代码:std::chrono::time_pointtpStart(std::chrono::nanoseconds(10ll));std::chrono::time_pointtpEnd=std::chrono::steady_clock::now();doubled=std::chrono::duration(tpEnd-tpStart).count();现在,如果我用变量切换值10ll,计算持续时间的

c++ - 如何根据 RFC 3339 格式化 boost::date_time-object

我想在boost中使用date_time库来表示我的应用程序中的时间。此应用程序将生成Atom提要,后者又会以RFC3339中指定的格式强制要求时间戳。,例如“1990-12-31T23:59:60Z”或“1990-12-31T15:59:60-08:00”。那么,我该如何根据这个RFC格式化时间呢?我一直在阅读DateTimeInput/Outputdocumentation一整天,我似乎无法找到如何在需要时将Z放在最后。此外,RFC支持可选的小数秒,但只有一位数字(例如“1990-12-31T23:59:60.5Z”)(*)。我似乎也不知道该怎么做。我总是可以编写自己的格式化例程来

c++ - std::set 用作静态模板化成员变量

我正在尝试制作类似于Java风格的枚举,我将其称为标志。要求是每个标志都是静态的,因此标志可以直接引用,每个标志存储其名称的字符串和整个集合可迭代并有助于查找。我正在使用模板,以便单独存储每组标志(这样我就不必在每个子类中显式放置一组)。我确信这是一个启动问题,因为运行程序的成功或失败取决于包含标志声明的目标文件的文件名(A.o段错误但Z.o运行良好。)问题似乎是静态初始化顺序之一,这段代码编译得很好,但是当它运行时,gdb产生以下内容:ProgramreceivedsignalSIGSEGV,Segmentationfault.0x00007ffff751e0fainstd::_Rb

c++ - STD::Set 是我应该用来将对象组织成层次结构的东西吗?

我想将我所有的游戏对象组织成一个层次结构。我认为一棵树是最好的主意。我考虑过使用STD::Set来处理这个问题。这有任何意义吗?基本上,一个游戏对象可以容纳数量可变的其他游戏对象。如果我确实以这种方式处理它,那么处理访问树中对象的最佳方式是什么?通过ID访问它们是否足够快?我想我也可以通过指针访问它们,但是如果遇到有很多对象的情况,传递它们听起来有些危险和乏味。如果有任何影响,我也会显示此数据。例如:-Hierarchy-GameObject-GameObject-Gameobject-GameObject-GameObject-GameObject-GameObject我感谢任何输入

c++ - set::find() 没有找到

这段代码有问题(cubeBoxData是一组cubeBox):cubeBoxtemp(bx,by,bz);cubeBoxData.insert(temp);set::iteratori=cubeBoxData.find(temp);const_cast(*i).addCube(x,y,z);问题是cubeBoxData.find(temp);没有找到temp,然后程序尝试调用addCube()失败,我不知道为什么,因为这段代码工作正常(只需更改第三行):cubeBoxtemp(bx,by,bz);cubeBoxData.insert(temp);set::iteratori=find(