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ios - 在漫游情况下,推送通知可以/通过哪些 channel 传输?

我无法在Apple推送通知指南中找到关于此的完整详细信息-Apple推送通知实际上是如何发送的?即通过什么channel以及在各种情况下如何?如果用户出国,他们将不再使用属于其无线运营商的蜂窝数据网络,手机将处于数据漫游模式。这是否意味着用户将不得不为作为推送通知的一部分发送的数据支付更多费用?如果用户关闭数据漫游怎么办?这种情况下还能收到推送通知吗?(会不会通过Wifi过来,如果wifi也被禁用了怎么办?) 最佳答案 它的工作方式与任何其他互联网连接相同。如果设备未连接到互联网,则不会收到它们。如果有wifi连接,则可以正常接收(

ios - 着色图像会忽略 alpha channel ——为什么以及如何解决?

这是我正在尝试做的事情:左边是一个通用的、未着色的RGBA图像,我在屏幕外创建并缓存以提高速度(最初创建速度很慢,但以后可以根据需要非常快速地用任何颜色着色)。这是一个带有圆形漩涡的方形图像。在圆圈内,图像的alpha/不透明度为1。在圆圈外,它的alpha/不透明度为0。我在背景颜色为[UIColorscrollViewTexturedBackgroundColor]。右侧是当我在设置CGContextSetBlendMode(context,kCGBlendModeColor)后尝试通过在图像顶部填充实心红色矩形来为图像着色时发生的情况。这不是我想要的,也不是我期望的。显然,出于某

android - 从 FaSTLane 中的通用平台导入和调用特定于平台的 channel

我有一个react-native应用程序,ios和android目录都在一个公共(public)目录中。我希望能够独立发布(执行channel)iOS或Android,所以我在每个平台目录中设置了faSTLaneinit(在其中创建了两个faSTLane/Fastfile每个平台目录)。AndroidFastfile大致包含:platform:androiddolane:release_androiddo...end和iOS:platform:iosdolane:release_iosdo...end现在我还在公共(public)目录中手动创建了一个faSTLane/Fastfile文

ios - 尝试在 iOS 中获取 Google 日历时,控制台显示奇怪的 api#channel 冲突。怎么解决?

我正在尝试构建一个应用程序来获取Google日历信息,例如日历、事件等,但我遇到了一个大问题。这是我的代码:#defineGoogleClientID@"clientid"#defineGoogleClientSecret@"secret"#defineGoogleAuthURL@"https://accounts.google.com/o/oauth2/auth"#defineGoogleTokenURL@"https://accounts.google.com/o/oauth2/token"NSString*constkKeychainItemName=@"CalendarPane

iphone - 从 AVAsset 中查找 channel 数

我正在通过AVAssets加载音频Assets。我想弄清楚Assets中有多少个channel(基本上是单声道或立体声)。执行此操作的最佳方法是什么? 最佳答案 这似乎是我要找的。AVAssetTrack*songTrack=[mAssetToLoad.tracksobjectAtIndex:0];NSArray*formatDesc=songTrack.formatDescriptions;for(unsignedinti=0;imChannelsPerFrame==1){mIsMono=true;}}

iOS 如何将 USB 设备的特定 channel 设置为音频播放器? AV基金会

我正在使用AVAudioplayer和AVAudiosession。我有一台iPad和一个音频接口(interface)(声卡)。这个音频接口(interface)有4个输出(2个立体声),一根闪电电缆,它从iDevice接收能量,效果很好。我编写了一个简单的play()stop()AVAudioplayer,它工作正常但我需要分配音频接口(interface)的特定channel(1-2和3-4)。我的想法是向每个输出/channel(1-2或3-4)发送两个音频(A和B)我已经阅读了AVAudioplayer的文档,它说:channelAssignments用于将channel分配

ios - SCNTechnique 的 DRAW_QUAD channel 中来自 ARSCNView 的空白深度缓冲区

我正在尝试在ARSceneKit演示的后处理步骤中进行深度测试。为此,我需要渲染ARSCNView的深度图。使用SCN技术似乎不可能得到它。当尝试使用DRAW_SCENEchannel的深度作为SCNTechnique中DRAW_QUADchannel的输入时,我不断得到空白(充满1.0-s)深度缓冲区。我已按照SCNTechnique上的指南进行操作并命名深度目标。这是SCNTechnique实现中的错误,还是我在配置中遗漏了什么?颜色缓冲区链接正确,示例来自https://github.com/lachlanhurst/SCNTechniqueTest/tree/pixelate有

iphone - 是否可以为 iphone 提供 GAE channel API?

我想尝试在我的GAE应用程序和iphone之间使用channelAPI。我不确定从哪里开始...我应该尝试使用运行javascript的UIWebView吗? 最佳答案 好吧,这在iPhone上是可能的。当然,它应该在不同的NSThread上......并且由于无法从iphone访问JS,调试起来简直就是一场噩梦。 关于iphone-是否可以为iphone提供GAEchannelAPI?,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://

ios - 在 iOS 中使用 EPSSampler 时使用系统 channel 而不是铃声 channel

我正在使用EPSSampler在我的小型iOS应用程序中演奏一些音符。它工作得很好,只是声音是通过铃声设置而不是系统音量设置来控制的。问题是,如果铃声关闭,我的应用程序就不会发出声音。我能找到的最接近的是thisSOquestion但我无法将该解决方案完全转化为我的解决方案,因为我无法将其与EPSSampler的代码相匹配。有什么见解吗?编辑澄清一下,唯一专门处理音频的代码包含在EPSSampler类中,我的应用只是实例化它,加载AUSampler预设,并调用EPSSampler中的音符播放方法,因此解决方案需要更改EPSSampler中的某些内容,而不是我的应用程序中的内容——这就是

iOS:如何在 GLES2 中渲染到 1 channel 纹理

经过几个小时的抨击,我现在很确定这是不可能完成的。这是我到目前为止(下面)渲染到纹理的代码;它可以完成工作,但非常浪费。我只想要一个8位channel,可能是16位灰度。我不想要无用的RG和Bchannel。但是如果我尝试在glTexImage2D中切换GL_RGBA/*GL_ALPHA*/,glCheckFramebufferStatus会捕获“帧缓冲区不完整”错误:360540x8CD6GL_FRAMEBUFFER_INCOMPLETE_ATTACHMENTIRC上的人建议使用GL_R,但Xcode不为此提供自动完成功能,所以看起来它可能是为GLES从GL中删除的东西之一但这看起来