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c++ - `std::this_thread::sleep_for()` 是否有任何特定于平台的限制?

在使用std::this_thread::sleep_for()毫秒及以上时,是否需要考虑任何已知的可移植性问题?在我正在进行的项目中,我希望使用Microsoft的Sleep()到naonsleep()到usleep,具体取决于特定平台上可用的内容。其中一些具有明显的限制,例如在某些平台上不支持1000毫秒或更多的延迟。std::this_thread::sleep_for()是否也有这样的怪癖? 最佳答案 Maximumsleepduration:std::this_thread::sleep_for()这里没有问题。你想睡多久

c++ - 使用 MSVC 编译的多线程应用程序在运行时失败

我已经实现了一个循环运行提供的函数的类。//Timer.h#include#include#includeclassTimer{public:Timer(conststd::chrono::millisecondsperiod,conststd::function&handler);~Timer();voidStart();voidStop();boolIsRunning()const;private:conststd::function&handler;conststd::chrono::millisecondsperiod;boolisRunning=false;mutablest

Newping库的Timer_US的非阻止计时器

我想使用timer_us新库的功能,以每秒运行一个函数而无需阻止。我的最小例子看起来像这样://setuptimer#includetimer_us(1000,sensoring);voidsetup(){Serial.begin(19200)}voidloop(){}voidsensoring(){Serial.print("ok,it'sworking")}但这不是因为:预期的构造函数,破坏者或类型转换之前”(“令牌)我的硬件是:Arduino:1.8.3(MacOSX),董事会:“ArduinoNano,Atmega328”看答案两个错误:语法是NewPing::timer_ms(.把那

c++ - 有可能有一个动画 QSystemTrayIcon 吗?

我似乎找不到任何关于此的信息。但是很多kde应用程序使用动画图标。据我所知,将gif设置为QIcon是行不通的,因为只会显示第一帧。 最佳答案 我没有尝试过,但每隔几毫秒设置一个新图标可能是可行的。/*listofframes*/QLinkedListframes;/*framesareiconscreatedfromimagesinapplicationresources*/framessetSingleShot(false);connect(timer,SIGNAL(timeout()),this,SLOT(updateTray

C++ OpenGL Pong 球移动得太快

我正在尝试使用opengl在C++中创建一个简单的乒乓球游戏。我在屏幕上显示了边框、Racket、球,它们都在移动,太棒了!问题是球即使以一个像素的速度也能闪电般地移动。我正在更新它在名为init的回调函数中的位置,然后我将其传递给glutIdleFunc,如下所示:glutIdleFunc(idle);空闲函数如下:voididle(){ball.moveLeft();glutPostRedisplay();}基本上我只是让它向左移动一个像素,但是,我猜idle被调用了很多,所以它移动得快如闪电。如何修复此错误?如果您需要更多信息,请询问! 最佳答案

c++ - 取消 deadline_timer,无论如何都会触发回调

我很惊讶没有在boost::asio(我们任何广泛使用的库)中找到时钟组件,所以它尝试制作一个简单、简约的实现来测试我的一些代码。使用boost::asio::deadline_timer我制作了以下类(class)classClock{public:usingcallback_t=std::function;usingduration_t=boost::posix_time::time_duration;public:Clock(boost::asio::io_service&io,callback_tcallback=nullptr,duration_tduration=boost

c++ - 系统时钟和辅助时钟的区别

在Vxworks中,我们有各种时钟,如系统时钟和辅助时钟,并有各种API,如下所示sysClkConnect()-将例程连接到系统时钟中断sysClkDisable()-关闭系统时钟中断sysClkEnable()-打开系统时钟中断sysClkRateGet()-获取系统时钟频率sysClkRateSet()-设置系统时钟速率sysAuxClkConnect()-将例程连接到辅助时钟中断sysAuxClkDisable()-关闭辅助时钟中断sysAuxClkEnable()-打开辅助时钟中断sysAuxClkRateGet()-获取辅助时钟速率sysAuxClkRateSet()-设置

STM32各类定时器timer对比理解和案例代码

阅读前须知:本文章没有涵盖所有可能的定时器使用方法,遵循本人的一贯原则,只有见过、理解过并且测试过的才会用自己的话写出来,因此,多余部分不常用的就不到处copy凑字啦!如果后面工程用到,会不定时更新的。本文使用STM32F103C8T6作为测试芯片,配合cubemax使用。研究目的由于使用cubemax生成的代码修改过后再用一次cubemax就会覆盖掉很多东西,不方便重新生成。对比使用cubemax生成的basecode在不同模式下的区别,以便于手动修改。理解不同模式的定时器对于程序功能的影响。给出相关案例供参考。配置界面简介当我们使用cubemax配置一个定时器的时候,点击左侧的Timers

c++ - timer_create 给出内存泄漏问题 "Syscall param timer_create(evp) points to uninitialised byte(s)"

structsigeventtimerEvent;memset(&timerEvent,0,sizeof(timerEvent));timerEvent.sigev_value.sival_int=0;timerEvent.sigev_value.sival_ptr=diaBase;timerEvent.sigev_notify=SIGEV_THREAD;timerEvent._sigev_un._sigev_thread._function=function;timerEvent._sigev_un._sigev_thread._attribute=NULL;timer_ttimer

c++ - WinCE 上 C++ 中的一次性定时器

我正在编写一个事件处理函数f(d),它接收一些数据d,并且必须采取行动X(d),然后休眠100ms,然后执行另一个操作Y(d)。我会将其实现为:voidf(d){X(d);Sleep(100);Y(d);}但是,f(d)是从单线程事件处理程序调用的,因此Sleep(100)是NotAcceptable。我想做以下事情:voidf(d){X(d);ScheduleOneShotTimer(Y,d,100);}我可以通过为每个调用创建一个新线程,将数据作为线程参数传递,并在执行Y(d)之前调用Sleep来实现ScheduleOneShotTimer。但是,由于此事件每秒最多可能发生100次