我正在玩一款使用spriteKit和Swift的iOS游戏,但我在更新角色位置时遇到了问题。我的计划是用一个简单的(x,y)坐标显示屏幕顶部的玩家位置,并让它每秒更新几次。我能够使用以下代码实现这一点:updatePostimer=NSTimer.scheduledTimerWithTimeInterval(0.10,target:self,selector:Selector("updatePosition"),userInfo:nil,repeats:true)问题是每次执行该方法时,屏幕上都会出现明显的滞后。updatePosition方法如下:funcupdatePosition
我有一个ViewController,我试图通过传递函数作为block参数来调用Timer.scheduledTimer(withTimeInterval:repeats:block),而不是动态创建block。我有这个ViewController:classViewController:UIViewController{overridefuncviewDidLoad(){super.viewDidLoad()Timer.scheduledTimer(withTimeInterval:5,repeats:true,block:onTimer)}deinit{print("deinit\
我的应用程序应该在时间改变时(每分钟,而不是每秒)执行一个操作。我实现这一目标的方法是创建一个Timer对象,如下所示:vartimer=Timer.scheduledTimer(timeInterval:60,target:self,selector:#selector(ViewController.update),userInfo:nil,repeats:true)虽然这种方式可行,但看起来不是很专业,因为应用程序不会在时间更改时准确执行更新,而是取决于对象创建的精确时刻。例如,如果Timer对象是在10:10:30创建的,那么更新只会在分钟更改后30秒执行。有什么方法可以让我知道
很抱歉让我感到尴尬,但请问我能否获得有关如何执行此操作的完整代码:我希望在我的游戏中每发射一颗子弹后延迟1秒,以防止子弹垃圾邮件。如果可能的话,不要像我在touchesEnded中那样为子弹生成创建单独的函数。所以点击,射击,等待。点击,射击,等待。在等待的过程中,如果屏幕被点击,什么也不会发生。谢谢,对不起,我是初学者guardlettouch=touches.firstelse{return}lettouchLocation=touch.location(in:self)//Setupinitiallocationofbulletandpropertiesletbullet=SKS
对于我的问题,我在Swift中引用了Timer,来自AppleDocumentation:Timer.scheduledTimer(timeIntervalti:TimeInterval,targetaTarget:Any,selectoraSelector:Selector,userInfo:Any?,repeatsyesOrNo:Bool)->Timer我的问题是关于timeInterval参数:是否有一个大于0的十进制值使计时器速度保持不变?我问是因为在做了一些测试之后,使用0.00001和0.00000001的间隔似乎没有产生任何明显的差异。我在文档和Google研究中都没有找
我正在使用Swift开发一个使用计时器的应用程序,所以我将这段代码用于计时器vartimer=NSTimer()timer=NSTimer.scheduledTimerWithTimeInterval(1.0,target:self,selector:Selector("updateTimeLabel"),userInfo:nil,repeats:true)我的问题是,当这个游戏完成时,一个View显示为当前View的subview,并且计时器使用timer.invalidate()并且在这个subview上有一个开始新游戏的按钮,当按下这个按钮时,一个新游戏开始,但是计时器从它停止的
有没有办法使用Swift监控iPhone在一天中解锁了多长时间? 最佳答案 Isthereawaytomonitorhowlongaphonehasbeenunlockedforduringaday不,因为这需要您的应用在解锁时实际运行,当然您无法保证这一点。 关于ios-监控iPhone解锁的时长,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/37122656/
这个问题在这里已经有了答案:Swiftwantsargumentof#selectortobeexposedtoObjective-C(3个答案)关闭6年前。我做了一个简单的计时器应用程序,但是,现在我想把它做得更好,我想为计时器控件编写一个类:classCronometer{privatevarcounter:Int=0privatevartimer:Timer=Timer()privatevarstate:Bool=truefuncinitCronometer(){ifself.state{self.timer=Timer.scheduledTimer(timeInterval:1
我有一个Alamofire函数,就像当数据来时将数据插入GlobalNsDictionaryCommon.Customers函数是staticfuncPostAlomofire(format:RequestFormat){letloginParam:[String:Any]=["searchTerm":format.Name,"pageSize":format.PageSize,"pageNumber":format.PageNumber,"deviceId":format.DeviceId]print(loginParam)Alamofire.request("http://111.
抱歉,如果这是一个新手问题,我是iOS和Swift的新手。我的计时器间隔有问题:我设置了0.01时间间隔,但它与计时器标签不对应,因为0.01对应于一毫秒,但它没有显示。所以基本上计时器是倾斜的。timer=Timer.scheduledTimer(timeInterval:0.01,target:self,selector:#selector(updateStopwatch),userInfo:nil,repeats:true)@IBActionfuncstartStopButton(_sender:Any){buttonTapped()}funcupdateStopwatch(){