我想每1.1秒调用一次方法funcadjustmentBestSongBpmHeartRate()。我使用了Timer,但它不起作用。我已经阅读了文档并找到了很多示例代码,它仍然有效!我错过了什么吗?timer=Timer.scheduledTimer(timeInterval:1.1,target:self,selector:#selector(self.adjustmentBestSongBpmHeartRate),userInfo:nil,repeats:false)timer.fire()funcadjustmentBestSongBpmHeartRate(){print("f
以下代码片段在完成block外调用时完美运行,但当我在block内设置时,计时器永远不会触发。我不明白为什么会有区别:self.timer=Timer.scheduledTimer(timeInterval:1,target:self,selector:#selector(self.foo),userInfo:nil,repeats:true)最初在block外调用它时我没有使用自引用,但一旦进入block内,就需要它。然而,我再次在block外测试了完全相同的代码,它仍然有效。该block是一个完成处理程序,在请求HealthKit相关信息的许可后调用。
以下代码片段在完成block外调用时完美运行,但当我在block内设置时,计时器永远不会触发。我不明白为什么会有区别:self.timer=Timer.scheduledTimer(timeInterval:1,target:self,selector:#selector(self.foo),userInfo:nil,repeats:true)最初在block外调用它时我没有使用自引用,但一旦进入block内,就需要它。然而,我再次在block外测试了完全相同的代码,它仍然有效。该block是一个完成处理程序,在请求HealthKit相关信息的许可后调用。
我已经有几天遇到这个问题了,但我不明白自己做错了什么。我的应用基本上只是创建一些计时器。我需要阻止它们并创建新的。但目前阻止它们不起作用。self.timer=NSTimer.scheduledTimerWithTimeInterval(timeInterval,target:self,selector:"timerDidEnd:",userInfo:"Notificationfired",repeats:false)这是我的计时器functimerDidEnd(timer:NSTimer){createUnrepeatedAlarmWithUpdateInterval()}因为我的计
我已经有几天遇到这个问题了,但我不明白自己做错了什么。我的应用基本上只是创建一些计时器。我需要阻止它们并创建新的。但目前阻止它们不起作用。self.timer=NSTimer.scheduledTimerWithTimeInterval(timeInterval,target:self,selector:"timerDidEnd:",userInfo:"Notificationfired",repeats:false)这是我的计时器functimerDidEnd(timer:NSTimer){createUnrepeatedAlarmWithUpdateInterval()}因为我的计
我正在尝试创建一个计时器,它会在用户设置的时间触发本地通知。我遇到的问题是我无法找到一种方法来将本地通知设置为在晚上7:00关闭。在研究这个问题时发现的几乎所有方法都涉及在从当前日期起的特定时间发出本地通知。我试图让用户选择晚上7:00,然后在那个时候关闭通知。从逻辑上讲,这可以通过最终时间(用户选择的值)-当前时间来实现,这会给您带来时差。然而,我并不完全确定如何做到这一点。非常感谢有关该主题的任何帮助,谢谢。下面是我目前用来触发本地通知的代码。letcenter=UNUserNotificationCenter.current()content.title=storedMessag
我正在尝试创建一个计时器,它会在用户设置的时间触发本地通知。我遇到的问题是我无法找到一种方法来将本地通知设置为在晚上7:00关闭。在研究这个问题时发现的几乎所有方法都涉及在从当前日期起的特定时间发出本地通知。我试图让用户选择晚上7:00,然后在那个时候关闭通知。从逻辑上讲,这可以通过最终时间(用户选择的值)-当前时间来实现,这会给您带来时差。然而,我并不完全确定如何做到这一点。非常感谢有关该主题的任何帮助,谢谢。下面是我目前用来触发本地通知的代码。letcenter=UNUserNotificationCenter.current()content.title=storedMessag
我很难理解DispatchSourceTimer之间的主要区别,Timer和asyncAfter(在我的例子中,调度一个需要每X秒运行一次的任务,尽管了解定时器的差异可能对有用)(或者除了列出的计时器?)。Timer需要在其启动所在的当前队列上有一个事件的运行循环。DispatchSourceTimer不需要它。Timer防止CPU进入空闲状态。这是否也适用于DispatchSourceTimer/asyncAfter?在什么情况下Timer优于DispatchSourceTimer/asyncAfter?当然还有它们之间的区别?我想在我的应用程序中的私有(private)队列中每15
我很难理解DispatchSourceTimer之间的主要区别,Timer和asyncAfter(在我的例子中,调度一个需要每X秒运行一次的任务,尽管了解定时器的差异可能对有用)(或者除了列出的计时器?)。Timer需要在其启动所在的当前队列上有一个事件的运行循环。DispatchSourceTimer不需要它。Timer防止CPU进入空闲状态。这是否也适用于DispatchSourceTimer/asyncAfter?在什么情况下Timer优于DispatchSourceTimer/asyncAfter?当然还有它们之间的区别?我想在我的应用程序中的私有(private)队列中每15
我不知道如何让调度计时器在Swift3.0中重复工作。我的代码:letqueue=DispatchQueue(label:"com.firm.app.timer",attributes:DispatchQueue.Attributes.concurrent)lettimer=DispatchSource.makeTimerSource(flags:DispatchSource.TimerFlags(rawValue:UInt(0)),queue:queue)timer.scheduleRepeating(deadline:DispatchTime.now(),interval:.sec