在阅读了我在lambda上可以找到的所有内容后,我仍然不明白如何让它做我想做的事情。大家都用例子:lambdax,y:x+y为什么要在:之前同时声明x和y?还有如何让它返回多个参数?例如:self.buttonAdd_1=Button(self,text='+',command=lambda:self.calculate(self.buttonOut_1.grid_info(),1))这很好用。但是下面的代码没有:self.entry_1.bind("",lambda:self.calculate(self.buttonOut_1.grid_info(),1))它会产生错误:TypeE
在阅读了我在lambda上可以找到的所有内容后,我仍然不明白如何让它做我想做的事情。大家都用例子:lambdax,y:x+y为什么要在:之前同时声明x和y?还有如何让它返回多个参数?例如:self.buttonAdd_1=Button(self,text='+',command=lambda:self.calculate(self.buttonOut_1.grid_info(),1))这很好用。但是下面的代码没有:self.entry_1.bind("",lambda:self.calculate(self.buttonOut_1.grid_info(),1))它会产生错误:TypeE
我正在寻找与JavaScript中的alert()相同的效果。今天下午我使用Twisted.web编写了一个简单的基于Web的解释器。你基本上是通过一个表单提交一个Python代码块,然后客户端来抓取它并执行它。我希望能够制作一个简单的弹出消息,而不必每次都重新编写一大堆样板wxPython或TkInter代码(因为代码通过表单提交然后消失)。我试过tkMessageBox:importtkMessageBoxtkMessageBox.showinfo(title="Greetings",message="HelloWorld!")但这会在后台打开另一个带有tk图标的窗口。我不想要这个
我正在寻找与JavaScript中的alert()相同的效果。今天下午我使用Twisted.web编写了一个简单的基于Web的解释器。你基本上是通过一个表单提交一个Python代码块,然后客户端来抓取它并执行它。我希望能够制作一个简单的弹出消息,而不必每次都重新编写一大堆样板wxPython或TkInter代码(因为代码通过表单提交然后消失)。我试过tkMessageBox:importtkMessageBoxtkMessageBox.showinfo(title="Greetings",message="HelloWorld!")但这会在后台打开另一个带有tk图标的窗口。我不想要这个
我正在用Python制作一个应用程序,它从串行端口收集数据并绘制收集到的数据与到达时间的关系图。数据到达的时间是不确定的。我希望在收到数据时更新绘图。我搜索了如何做到这一点,发现了两种方法:清除绘图并重新绘制所有点的绘图。通过在特定间隔后更改情节来制作动画。我不喜欢第一个,因为程序运行并收集数据很长时间(例如一天),重绘情节会很慢。第二个也不可取,因为数据的到达时间不确定,我希望图仅在收到数据时更新。有没有一种方法可以让我只在收到数据时才添加更多点来更新绘图? 最佳答案 IsthereawayinwhichIcanupdatethe
我正在用Python制作一个应用程序,它从串行端口收集数据并绘制收集到的数据与到达时间的关系图。数据到达的时间是不确定的。我希望在收到数据时更新绘图。我搜索了如何做到这一点,发现了两种方法:清除绘图并重新绘制所有点的绘图。通过在特定间隔后更改情节来制作动画。我不喜欢第一个,因为程序运行并收集数据很长时间(例如一天),重绘情节会很慢。第二个也不可取,因为数据的到达时间不确定,我希望图仅在收到数据时更新。有没有一种方法可以让我只在收到数据时才添加更多点来更新绘图? 最佳答案 IsthereawayinwhichIcanupdatethe
以下是我典型的pythontkinter程序的整体结构。deffunA():deffunA1():deffunA12():#stuffdeffunA2():#stuffdeffunB():deffunB1():#stuffdeffunB2():#stuffdeffunC():deffunC1():#stuffdeffunC2():#stuffroot=tk.Tk()button1=tk.Button(root,command=funA)button1.pack()button2=tk.Button(root,command=funB)button2.pack()button3=tk.B
以下是我典型的pythontkinter程序的整体结构。deffunA():deffunA1():deffunA12():#stuffdeffunA2():#stuffdeffunB():deffunB1():#stuffdeffunB2():#stuffdeffunC():deffunC1():#stuffdeffunC2():#stuffroot=tk.Tk()button1=tk.Button(root,command=funA)button1.pack()button2=tk.Button(root,command=funB)button2.pack()button3=tk.B
我的小弟弟刚刚开始编程,为了他的ScienceFair项目,他正在模拟天空中的一群鸟。他已经编写了大部分代码,并且运行良好,但是鸟儿需要每时每刻移动。然而,Tkinter占用了自己的事件循环的时间,因此他的代码不会运行。做root.mainloop()运行,运行,一直运行,它唯一运行的就是事件处理程序。有没有办法让他的代码在主循环旁边运行(没有多线程,这很困惑,应该保持简单),如果有,它是什么?现在,他想出了一个丑陋的技巧,将他的move()函数到,所以只要他按住按钮并摆动鼠标,它就可以工作。但一定有更好的方法。 最佳答案 在T
我的小弟弟刚刚开始编程,为了他的ScienceFair项目,他正在模拟天空中的一群鸟。他已经编写了大部分代码,并且运行良好,但是鸟儿需要每时每刻移动。然而,Tkinter占用了自己的事件循环的时间,因此他的代码不会运行。做root.mainloop()运行,运行,一直运行,它唯一运行的就是事件处理程序。有没有办法让他的代码在主循环旁边运行(没有多线程,这很困惑,应该保持简单),如果有,它是什么?现在,他想出了一个丑陋的技巧,将他的move()函数到,所以只要他按住按钮并摆动鼠标,它就可以工作。但一定有更好的方法。 最佳答案 在T