我正在做一个项目,我希望如果用户触摸在水平方向移动,那么应该绘制水平线,如果用户触摸在垂直方向移动,那么应该绘制垂直线。请建议一些使用Swift的解决方案。我在下面试过。但这是画自由线。overridefunctouchesBegan(_touches:Set,withevent:UIEvent?){super.touchesBegan(touches,with:event)lettouch:AnyObject?=touches.firstletlastPoint=touch!.previousLocation(in:holderView)path.move(to:CGPoint(x:
这里是新编码器,我编写了一个用于拖动/throw对象的代码,我想知道如何制作它以便只有屏幕的一部分可以用于触摸,即只能触摸屏幕的下半部分.这是我的游戏场景代码,我使用的是Swift2.0。importSpriteKitvarsprite=SKSpriteNode!()vartouchPoint:CGPoint=CGPoint()vartouching:Bool=falseclassGameScene:SKScene{overridefuncdidMoveToView(view:SKView){self.physicsBody=SKPhysicsBody(edgeLoopFromRect
我最近将我的游戏版本发送到TestFlight进行内部测试。我的friend注意到他的iPhone6SPlus上的拍摄控件无法正常工作。控件如下1)屏幕左半边=跳跃2)屏幕右半边=射击3)滑动并按住屏幕的右半边=开始慢动作现在,在我的touchesbegin方法中,我的拍摄有轻微的延迟,因此如果调用touchesmoved,它会取消拍摄并开始慢动作。这似乎是支持3DTouch的手机出现问题的原因。进一步深入研究,我发现了这篇文章iOS9SpritekitDoubleTapNotWorkingoniPhone6S它基本上指出在支持3DTouch的设备上,touchesmoved方法会自动
iOS判断当前点击的位置是否在某个视图上记录几种判断触摸点是否在某个view上面的方法第一种方式:isDescendantOfView:通过touch.view调用isDescendantOfView:方法,返回YES,则触摸点在我们需要判断的视图上;反之则不在。-(void)touchesBegan:(NSSet*)toucheswithEvent:(UIEvent*)event{UITouch*touch=[touches.allObjectslastObject];BOOLresult=[touch.viewisDescendantOfView:self.blueView];NSLog(
我有一个名为LocationNode的子类节点,它启用了触摸功能。看起来像这样。classLocationNode:SKSpriteNode,CustomNodeEvents{funcdidMoveToScene(){self.isUserInteractionEnabled=true}}我没有在这个子类文件中重写touchesBegan,因为我想在实际场景文件中像这样控制所有的触摸事件:overridefunctouchesBegan(_touches:Set,withevent:UIEvent?){lettouchLocation=touches.first!.location(i
我正在用Swift编写一个基于SpriteKit的游戏。SKScene包含一个SKSpriteNode,它包含SKShapeNodes。其中一种形状是“玩家”。用户应该能够拖放播放器。我实现了不同的方法来让这个工作用户touchesBegan、touchesMoved、touchesCanceled和touchesEnded。基本上一切正常,只要用户以正常速度拖动“播放器”。但是,如果用户拖动“播放器”非常快,则touchesMoved方法调用的次数不够多。我认为这可能是因为我使用了SKShapeNodes但基于输出(下方)似乎并非如此。代码:overridefunctouchesBe
我将SKSpritenode(在Swift中)子类化以创建彩色block,然后可以在场景中拖动这些block。子类是SoundNode。importSpriteKitclassSoundNode:SKSpriteNode{init(){super.init(texture:nil,color:UIColor.blue,size:CGSize(width:100,height:100))self.isUserInteractionEnabled=true}requiredinit?(coderaDecoder:NSCoder){fatalError("init(coder:)hasnot
我的UIViewController中有一个UICollectionView,我希望它响应UICollectionView内外的手势。默认情况下,UICollectionView仅响应其自身view内的手势,但我如何才能使其响应其view外的滑动?谢谢。 最佳答案 我写了一个View子类来完成这个:#import@interfaceTouchForwardingView:UIView@property(nonatomic,weak)IBOutletUIResponder*forwardingTarget;-(instancetype
当我调用touchesBegan()时overridefunctouchesBegan(touches:Set,withEventevent:UIEvent?){print("TOUCH_BEGAN")}我得到打印语句。我注意到,如果我不移动接触点,overridefunctouchesEnded(touches:Set,withEventevent:UIEvent?){print("TOUCH_ENDED")}没有被调用,但是当我移动接触点时被调用。调用touchesEnded()是否需要一些最小的移动?如果是这样,是否有一种方法可以覆盖它,以确保始终调用touchesEnded()
我需要一个项目中所有按钮的比例Spring动画。所以我子类化了UIButton并重写了触摸事件函数。importUIKitclassUIAnimatedButton:UIButton{overridefunctouchesBegan(touches:Set,withEventevent:UIEvent){UIView.animateWithDuration(0.1,animations:{()->Voidinself.transform=CGAffineTransformMakeScale(0.8,0.8)})super.touchesBegan(touches,withEvent:e