因此,当您按下并拖动时,我的应用程序运行良好。我还在InterfaceBuilder中将UIButtons设置为TouchDown。同样,当您拖动时,您需要从UIButton的外部拖动。您不能单击UIButton并拖动到另一个。触摸移动:代码:-(void)touchesMoved:(NSSet*)toucheswithEvent:(UIEvent*)event{UITouch*touch=[[eventtouchesForView:self.view]anyObject];CGPointlocation=[touchlocationInView:touch.view];if(CGRe
我想支持pre3.2,这是唯一不想合作的符号,有人知道一些touchesmoved代码或我可以用来代替UILongPressGestureRecognizer的东西吗?谢谢,尼克 最佳答案 如您所知,对于iOS3.2之前的版本,您应该使用touchesBegan、Moved、Ended和Canceled函数。我认为只实现touchesMoved是不好的,因为如果用户按下并且在释放之前根本不移动,那么touchesMoved将永远不会被调用。相反,我使用NSTimer来实现长按触摸事件。这可能不是最佳解决方案,但对我的应用来说效果很好
我有一个包含UIImageView的UIScrollView。UIScrollView允许通过UIImageView进行缩放和平移。问题是我每次都想知道手指的移动,我正试图用touchesMoved方法捕捉事件。但它不起作用,尽管已正确调用touchesBegan和touchesEnded。事实上,如果手指移动非常小,并且UIScrollView没有开始平移,则会调用touchesMoved。在UIScrollView开始移动的那一刻,事件停止被调用。有人知道问题是什么以及如何解决吗?我想也许里面的UIImageView正在捕获事件或类似的东西。 最佳答案
我想为child创建一个小型绘图应用程序。我不想实现多点触控绘图应用程序,因此我将绘图View的multipleTouchEnabled设置为false。绘图到目前为止工作正常,但是当child用第二根手指触摸View时,View的touchesMoved-eventhandler被调用:-(void)touchesMoved:(NSSet*)toucheswithEvent:(UIEvent*)event{UITouch*touch=[[eventallTouches]anyObject];CGPointtouchPoint=[touchlocationInView:self];//
我想用手指在屏幕上画一个箭头。我的想法是通过触摸屏幕来设置箭头的初始坐标,当我在屏幕上拖动时,箭头会延伸并跟随我的手指。箭头的高度和宽度将相同,重要的是箭头的大小。当我将它拖离起点时,箭头会变长。我用这样的东西试过它:-(void)touchesMoved:(NSSet*)toucheswithEvent:(UIEvent*)event{UIGraphicsBeginImageContext(CGSizeMake(1536,2048));UITouch*touch=[touchesanyObject];CGPointp1=[touchlocationInView:self.view];
在UIViewController的主视图中,我有一个mapView和另一个位于mapView上方的View(假设ViewA)。它们都具有等于self.view.bounds的帧。ViewA是一个可调整大小的矩形,类似于用于裁剪图像的矩形。我的目标是让用户在map上指定一个区域。因此,我希望用户能够放大或缩小map以及更改矩形的宽度和高度比例,因为仅让ViewA成为无法实现的正方形会限制太多。我从GitHub上得到这个项目https://github.com/justwudi/WDImagePicker我正在使用可调整大小的矩形功能。在Github链接的第二张图片中,有一个带有8个点的
如何获取UINavigationController中使用的UIView原点的x/y坐标?我有一个UINavigationControlleriPhone应用程序设置。我将一个名为CustomUIView的新View推送到堆栈上。我怎样才能使CustomViewView的绝对原点(x/y坐标)相对于整个iPhone屏幕?也就是说,它不应该是0,0,因为它应该考虑顶部的导航栏等。我注意到我得到:*对于NavController:frame=(00;320480)*对于customViewController.view:frame=(00;320416)*对于customView本身:fr
我有这个代码:-(void)touchesMoved:(NSSet*)toucheswithEvent:(UIEvent*)event{mouseSwiped=YES;UITouch*touch=[touchesanyObject];CGPointcurrentPoint=[touchlocationInView:drawImage];UIGraphicsBeginImageContext(drawImage.frame.size);[drawImage.imagedrawInRect:CGRectMake(0,0,drawImage.frame.size.width,drawImag
我目前正在使用touchesMoved允许用户向上滑动,向上滑动的次数越多,增加的次数就越大。我不认为我可以在这里使用UIGestureRecognizer,因为它不会记录每一个Action-它只会记录单次滑动。这是我当前的代码:-(void)touchesMoved:(NSSet*)toucheswithEvent:(UIEvent*)event{UITouch*touch=[touchesanyObject];CGPointgestureEndPoint=[touchlocationInView:self.view];NSLog(@"START:%@END:%@",NSString
我的图片似乎在我每次更新时触摸的位置下方渲染。另一次它按预期进行。我希望图像从上次移动时开始移动偏移量,而不会闪烁回到触摸位置。我该怎么做?代码如下:intxposStamp;intyposStamp;intlastxposStamp;intlastyposStamp;-(void)touchesEnded:(NSSet*)toucheswithEvent:(UIEvent*)event{lastxposStamp=xposStamp;lastyposStamp=yposStamp;NSLog(@"touchesEndedCalled");}-(void)touchesMoved:(N