Mac上当前对tr1或新的C++0x的支持是什么我知道XCode提供的gcc总是比gcc.gnu.org提供的版本低几个版本,所以我只是想知道现代支持的状态如何。例如,我需要下载boost才能使用shared_ptr还是可以从std::tr1获取它? 最佳答案 OSX10.6附带g++4.2.1和g++4.0,但如果您愿意,安装自己的版本应该很简单。GNU工具对此非常棒。这是在我的机器上构建的,一台带有g++4.2.1的SnowLeopardMac:#includeintmain(intargc,char*argv[]){std::
我第n次尝试从源代码编译qt,这次使用选项configure-release-platform-win32但我收到错误:有人知道怎么解决吗?谢谢。 最佳答案 在使用MinGW编译器(可能是任何gcc编译器)编译Qt时,您可能会遇到此问题,该编译器默认编译启用了C++11标准的C++程序。第3方库JavaScriptCore试图定义一些“规范化”has_trivial_constructor和相关模板的包装器,但显然它尚未更新以处理GCC的更新以合并完整的C++11标准。修复方法是使用默认情况下不启用C++11功能的MinGW编译器,
由于卡在TR1土地,对于测试程序,我需要对一些特定类型的对象执行某些操作。我有几个元组类型定义,如下所示:typedefstd::tr1::tupleintegral_types;从每个元组类型中创建一个对象。然后我有类似于这样的功能模板:templatevoidinvoke_operation_1(T&obj);需要为元组对象中的所有对象调用这些。我如何在C++03中做到这一点? 最佳答案 Bristol刚刚为C++14确定了一项功能来解决这个问题。处理起来并不难。对于更简单的情况,您可以使用递归模板。虽然没有部分功能特化等,但它
我使用wxwidget库,但遇到以下问题:#ifdefined(HAVE_TYPE_TRAITS)#include#elifdefined(HAVE_TR1_TYPE_TRAITS)#ifdef__VISUALC__#include#else#include#endif#endif这里找不到#include。我使用AppleLLVM编译器4.1。(使用c++11方言)。如果我切换到LLVMGCC4.2编译器,我在那里没有错误,但主要问题是所有c++11包含都不起作用。我怎样才能使用GCC编译器,但使用c++11标准或使LLVM可以找到?如有任何帮助,我们将不胜感激。
当我尝试包含类似的内容时它失败并说该文件不存在,而当我尝试包含时有用。然而,在c++03中也存在的包含文件被发现,并且是c++11(如具有移动构造函数)。此外,通常也可以找到仅在c++11中而不在tr1中的header,例如。.就像tr1中的所有新内容都被扔进了tr1文件夹,其他所有内容都进入了正常的include。为什么会这样?有没有不修改源文件的修复方法?路过-I/path/to/include/tr1不会工作,因为一切都在tr1命名空间中。我使用的编译器是Appleclangversion3.0(tags/Apple/clang-211.10.1)(basedonLLVM3.0s
这是我的questionfromyesterday的后续.我想到了ScottMeyers关于只写代码的警告。我原则上喜欢使用标准算法访问std::map的键或值的想法,但恕我直言,所需的语法有点巴洛克式。假设我想将map的所有键转储到vector中。鉴于以下声明,typedefstd::mapMyMap;MyMapm;std::vectorv;哪个代码更易于维护(即,可能不那么困惑)?选项#1:std::transform(m.begin(),m.end(),std::back_inserter(v),std::tr1::bind(&MyMap::value_type::first,_
如何开始使用VisualStudio2010的tr1功能?对于更具体的情况,我需要std::tr1::function。我试过包括#include报告失踪,而#include包括很好,但是当我设置这个时:std::tr1::functioncallback;我得到:1>d:\marmalade\projects\core\src\button.h(21):errorC3083:'tr1':thesymboltotheleftofa'::'mustbeatype1>d:\marmalade\projects\core\src\button.h(21):errorC2039:'func
我有一些使用谷歌GTest框架版本的C++代码。这段代码过去在VisualStudio2015上编译得很好。我刚升级到VS2017,现在我得到了一堆这样的错误:errorC2039:'tr1':isnotamemberof'std'errorC3083:'tr1':thesymboltotheleftofa'::'mustbeatype在VS2017中使用std::tr1是否需要一些编译器选项? 最佳答案 一个选项是重新启用TR1;通过定义宏_HAS_TR1_NAMESPACE来做到这一点,如thisblogarticle中简要提到
现在,我使用以下代码创建具有范围的整数的均匀分布。(我把播种码拿出来了)intrandom(intmin,intmax){staticstd::mt19937gen;std::uniform_intdist(min,max);returndist(gen);}我正在尝试修改它以提供一个有利于两个最小值的分布,并且几乎从不产生接近最大值的分布。我可以看到所有预制分布,但它们都不是整数。而且我无法根据任何文档判断哪一个符合我的需求。我最接近的是维基百科上显示的卡方分布,其中k=2但我无法弄清楚,基于documentation如何将它与整数一起使用,更不用说设置k值了。如何设置我的函数以使用
我想今天的问题是“哪个”c++编译器是mac上的默认编译器?如果我执行xcrun-findc++它说它在/Applications/Xcode.app/etc...中。当我在Xcode目录中搜索tr1/unordered_map时,它就在那里。所以我很困惑。为什么我会收到构建错误提示fatalerror:'tr1/unordered_map'filenotfound? 最佳答案 简答:用-stdlib=libstdc++调用clang++,和tr1header将在那里。长答案:你的错误和2套C++包括的原因是macOS/Xcode有