对Chrome扩展功能熟悉的小伙伴,可能都有用过Chrome的3D展示页面层级关系这个功能。可以通过控制台-->右边的三个小点-->MoreTools-->Layers打开。即可以看到页面的一个3D层级关系,像是这样:这个功能有几个不错的作用:页面层级概览快速厘清页面z-index层级之间的关系用于排查一些重绘过程(滚动过程)页面卡顿当然,也会存在一些问题,譬如当页面的DOM数量太多的时候,这个插件有的时候就会卡到无法交互了。同时,虽然可以快速厘清页面z-index层级之间的关系,但是有的时候没法很好的快速看清整个页面嵌套关系。同时,它只能看整个页面的概览,无法选取部分节点进行观察。本文,就将
1.获取和设置父对象子对象在世界坐标系下的位置是加法运算:子对象在世界坐标系下的位置=子对象的位置+父对象的位置子对象在世界坐标系下的缩放是乘法运算:子对象在世界坐标系下的位置=子对象的位置+父对象的位置现有:Lesson9脚本中的代码:usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;publicclassLesson9:MonoBehaviour{voidStart(){//获取父对象//可以通过Transform获取我自己的父对象是谁print(this.transform.parent.na
1.获取和设置父对象子对象在世界坐标系下的位置是加法运算:子对象在世界坐标系下的位置=子对象的位置+父对象的位置子对象在世界坐标系下的缩放是乘法运算:子对象在世界坐标系下的位置=子对象的位置+父对象的位置现有:Lesson9脚本中的代码:usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;publicclassLesson9:MonoBehaviour{voidStart(){//获取父对象//可以通过Transform获取我自己的父对象是谁print(this.transform.parent.na
一、必备知识点Vector3基础Vector3主要用来标识三维坐标系中的一个点或一个向量Vector3的本质是一个Unity提供好的结构体现有:Lesson6脚本的代码:usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;publicclassLesson6:MonoBehaviour{voidStart(){//Vector3的声明//方法一:不new(它是一个值类型,可以不new)Vector3v;v.x=10;v.y=10;v.z=10;//方法二:用无参构造声明Vector3v2=newVec
一、必备知识点Vector3基础Vector3主要用来标识三维坐标系中的一个点或一个向量Vector3的本质是一个Unity提供好的结构体现有:Lesson6脚本的代码:usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;publicclassLesson6:MonoBehaviour{voidStart(){//Vector3的声明//方法一:不new(它是一个值类型,可以不new)Vector3v;v.x=10;v.y=10;v.z=10;//方法二:用无参构造声明Vector3v2=newVec
前言上篇文章《Android安卓进阶技术分享之AGP工作原理》和大家分析了AGP(AndroidGradlePlugin)做了哪些事,了解到AGP就是为打包这个过程服务的。那么,本篇文章就和大家聊一聊其中的Transform,解决一下为什么在AGP3.x.x的版本可以通过反射获取的transformClassesWithDexBuilderForXXXTask在4.0.0的版本就不灵了?源码走起!Transform的流程读本篇文章以前,相信同学们已经具备Transform的使用基础。相信很多人都看过这张图:Transform过程正如上图中展示的,我们可以看到:•在一个项目中,我们可能既会有自定
前言上篇文章《Android安卓进阶技术分享之AGP工作原理》和大家分析了AGP(AndroidGradlePlugin)做了哪些事,了解到AGP就是为打包这个过程服务的。那么,本篇文章就和大家聊一聊其中的Transform,解决一下为什么在AGP3.x.x的版本可以通过反射获取的transformClassesWithDexBuilderForXXXTask在4.0.0的版本就不灵了?源码走起!Transform的流程读本篇文章以前,相信同学们已经具备Transform的使用基础。相信很多人都看过这张图:Transform过程正如上图中展示的,我们可以看到:•在一个项目中,我们可能既会有自定
作者:安小轩原文链接:https://juejin.cn/post/7086272341994536974实现一个旋转的立方体,只需要用css的基本属性就可以实现。我们一起看看吧~一:transform基本属性transform可以实现元素的2D或3D转换,可以对元素进行旋转,缩放,移动,倾斜等。基本属性有:1.移动可以整个设置设置属性(translate),也可以单个设置某个方向的转换translate(x,y)2D转换translate3d(x,y,z)定义3D转换translateX(x)X轴转换translateY(y)Y轴转换translateZ(z)Z轴转换2.缩放可以整个设置设置
本文将介绍利用CSS实现滚动视差效果的一个小技巧,并且,利用这个技巧来制作一些有意思的交互特效。关于使用CSS实现滚动视差效果,在之前有一篇文章详细描述过具体方案-CSS实现视差效果,感兴趣的同学可以先看看这篇文章。这里,会运用上这样一种纯CSS的视差技巧:使用transform:translate3d实现滚动视差这里利用的是CSS3D,实现滚动视差效果。原理就是:我们给容器设置上transform-style:preserve-3d和perspective:xpx,那么处于这个容器的子元素就将位于3D空间中,再给子元素设置不同的transform:translateZ(),这个时候,不同元素
作者:安小轩原文链接:https://juejin.cn/post/7086272341994536974实现一个旋转的立方体,只需要用css的基本属性就可以实现。我们一起看看吧~一:transform基本属性transform可以实现元素的2D或3D转换,可以对元素进行旋转,缩放,移动,倾斜等。基本属性有:1.移动可以整个设置设置属性(translate),也可以单个设置某个方向的转换translate(x,y)2D转换translate3d(x,y,z)定义3D转换translateX(x)X轴转换translateY(y)Y轴转换translateZ(z)Z轴转换2.缩放可以整个设置设置