前言最近做了一个720全景工具,有很多开发人员觉得全景图很简单,github上也有很多全景图的源码,但当实际使用的时候会发现有很多坑,还达不到真正意义上的商用级别,下面我会把我们开发这个项目遇到的一些坑和解决方案都梳理处理,已经发布到线上https://720.h5ds.com/工具简介:H5-720全景(简称H5-720)是一款基于threejs+h5的全景图制作工具,用户可上传全景图片制作全景图,H5-720可以预设按钮,添加元素,添加热点,添加特效,添加多种交互方式,一键开启重力感应,VR眼镜支持,PC端制作后可以适配多端查看。什么是全景图?在这之前,简单的介绍下全景图,可以360度无死
另一个threejs问题。当我按下一个键时,我基本上是想在屏幕上显示一个二维图像。我四处搜索,但找不到让我的图像正确显示的方法,而且有些方法我根本无法工作。在我确实设法显示图像的时候,它要么显示在我的3d环境容器后面(在html中),要么导致整个3D窗口消失,即使图像并不比它大。我并没有真正弄乱图像,所以我不确定我需要什么。我并不是要在3D空间中显示图像,只是要在屏幕上弹出图像,例如菜单或其他内容。 最佳答案 您还可以使用THREE.Sprite,非常容易实现,即使它是在3D空间中创建的,它也始终面向相机。这是来自documenta
我目前正在使用一些旧版JavaScript开发一个项目。该应用程序不包含模块加载器,它只是将所有内容作为全局变量放入window对象中。遗憾的是,接触遗留代码并包含模块加载器对我来说不是一个可行的选择。我想在我自己的代码中使用typescript。我设置了typescript编译器选项module:"none"在我的tsconfig.json中,我只使用命名空间来组织我自己的代码。到目前为止效果很好。..到现在为止:import*asRxfrom'rxjs';..Rx.Observable.from(['foo',bar']);...//ResultsinTypeScript-Erro
我有密码letz;z=50;z='z';我的tsconfig.json是:{"compilerOptions":{"target":"es5","module":"commonjs","sourceMap":false,"noEmitOnError":true,"strict":true,"noImplicitAny":true}}但是编译成js没有异常是什么鬼?最好的问候,克罗瓦 最佳答案 因为z永远不会被输入为any。z的类型只是根据您分配给它的内容进行推断。来自releasenotes:WithTypeScript2.1,in
在view.js文件中:constcanvas=document.getElementById('canvas');...export{canvas,};在main.js文件中:import*asviewfrom'../src/view.js';...xPosition:view.canvas.width/2,给我'属性'width'在类型'HTMLElement'上不存在。类型检查错误。我不知道如何进行,我对typescript的了解为零,而且程序是用javascript编写的。我读过的所有解决方案都需要使用typescript,这在这个例子中是没有用的。有什么办法可以消除这个错误吗
我正在尝试借助提供的blenderexporter将blender模型导出到threejsjson.在解析json文件时出现错误:UncaughtTypeError:Cannotreadproperty'length'ofundefinedjson文件如下所示(省略顶点和面):{"textures":[],"metadata":{"version":4.3,"sourceFile":"UV-World.blend","type":"Object","generator":"io_three"},"images":[],"materials":[],"object":{"matrix":
我正在开发一个网络应用程序,使用angular1.5、typescript2.4.0、moment:2.18.1和gulp进行项目组装。这是我的tsconfig.json:{"files":["src/app/main.ts","types/**/*.ts"],"compilerOptions":{"noImplicitAny":false,"target":"es2015","allowSyntheticDefaultImports":true}}在我的date-range-picker.component.ts中。我正在导入时刻库,正如maindocumentation中所建议的那
我在ThreeJS中有一个立方体,每次按下按钮时我都想将它顺时针旋转90度。我想我已经掌握了它的基本要点:创建一个Three.Animation实例,将它绑定(bind)到立方体,然后在我每次按下正确的按钮时让动画开始。但是,我很难理解ThreeJS的API,因为它似乎没有包含任何方法示例。这是THREE.js的动画构造函数:(root,data,interpolationType,JITCompile)我不明白字段中包含什么。我猜root将是我放置立方体的地方,但其余的呢?我也可以只调用animation.play()来在我想要的时候触发动画吗?animationHandler是如何
我试图在Three.js中沿着路径移动对象。我想以“构造”的方式构建路径,使用Path对象,如下所示:varpath=newTHREE.Path([newTHREE.Vector2(0,0),newTHREE.Vector2(0,inDistance)]);path.arc(arcRadius,0,arcRadius,Geo.rad(180),Geo.rad(90),true);path.lineTo(arcRadius+outDistance,arcRadius+inDistance);然后我可以使用path.getPoint(t)和path.getTangent(t)为我的对象获取
我正在试验threeJS,我已经定位了一个相机并查看场景的原点(0,0,0)。我想以设定的距离(半径)围绕y轴绕一圈移动该相机,同时保持其对原点的关注,但我不确定如何设置方程式。目前,我只是在旋转对象本身,但我想改为旋转相机。这是我移动网格的代码:functioncheckRotation(){if(keyboard.pressed("left")){mesh.rotation.y+=.05;}if(keyboard.pressed("right")){mesh.rotation.y-=.05;}}下面是一些移动相机的例子:camera.position.x=???(移动其x位置的一些