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TS-Threejs

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javascript - 如何在 tsconfig.json 中排除以 '.spec.ts' 结尾的文件

我试图在我的tsconfig.json中包含一些文件,但它包含了我不想包含的文件。从repo协议(protocol)(带有未编译的源代码)我试图包含以.ts结尾的文件,除了那些以.spec.ts结尾的.下面包含了我想要的文件,但是没有成功排除我不要的文件。"include":["node_modules/dashboard/**/*.ts"],"exclude":["node_modules/dashboard/**/*.spec.ts"],(然后)新的Unixglob模式/字符串,我需要一些来正确匹配和排除文件,然后如何将它们添加到配置中。 最佳答案

javascript - typescript 错误 : TS2304: Cannot find name '$'

声明x=$('#msgBox_'+scope.boxId).position().left;生成一个errorTS2304:Cannotfindname'$'尽管jquery和@types安装在node_modules文件夹中。我的tsconfig.json看起来像这样:{"compilerOptions":{"module":"commonjs","target":"es5","sourceMap":true,"moduleResolution":"node","declaration":true},"exclude":["node_modules"]}我该如何解决?

javascript - 需要将 fabricjs.d.ts 与 TypeScript 结合使用的示例

我在尝试转换为使用TypeScript的项目中使用fabricjs,但我不知道如何使用它。以前我会通过执行以下操作来创建自己的自定义对象:my.namespace.Control=fabric.util.createClass(fabric.Object,{id:"",type:'Control',color:"#000000",...});在我的新项目中,我安装了来自here的TypeDefinition文件。但我不知道我应该如何使用它?查看.d.ts文件,fabric.Object似乎不是函数,因此不允许传递给createClass,并且createClass本身返回void,因此

javascript - 高效地捕捉到threejs中的顶点

我想制作一个捕捉功能来捕捉到我的网格顶点。我尝试了几种解决方案。一种解决方案是为场景中的所有顶点添加THREE.Sprite实例,然后使用rayCaster来决定是否有snap指向intersects数组。它工作得很好;这里isafiddlewithademo.我的想法是在最终解决方案中隐藏Sprite,这样它们就不会被渲染,但我的场景非常大,所以它仍然意味着要在我的场景中添加很多Sprite(对于每个顶点一个,所以可能有数千个Sprite)来检测使用我的rayCaster捕捉点。varintersects=rayCaster.intersectObject(scene,true);v

javascript - 如何在 node.js 项目中为 vscode intellisense 在本地使用 .d.ts 类型?

我正在建立一个使用原生插件的node.js项目。native附加组件包含大量导出函数。我已经设置了一个类型文件(.d.ts),其中包含从native附加组件导出的所有函数定义和数据等。当我用npm打包所有这些并将其安装到客户端项目中时,vscodeintellisense会拾取所有类型并且一切正常。当我尝试在与native附加组件相同的项目中为test.js使用类型时,类型没有被拾取,特别是导出的变量;我怀疑这与它们在.d.ts中的导出方式或.d.ts中模块的命名有关。在.d.ts中,我将导出列为;interfaceMyI{Initiate():void;}module'modulen

javascript - 使用 threejs 选择、更新和操作 Obj 文件

我正在使用threejs构建一个3D可视化和交互式应用程序.以下是我想在此应用程序中提供的关键功能:在此用户应该能够:旋转和缩放对象。--完成操纵Obj的某些特定部分,例如,更改其颜色,用另一部分替换该部分。--待定Iamfollowingthevastthreejsdocumentationanditslistofexamples,whichreallyhelpedmealotandIamabletoachievealittle.AlsoIhavecomeacrossanusefulthreejsinspectorChromeExt.这个threejsinspectorChromeE

javascript - 3D对象的ThreeJS 2D边界框

我需要找出我的3D对象在屏幕上使用的区域。我尝试通过Google寻找答案,但没有成功。geometry.computeBoundingBox()函数仅返回3D边界框。如何将其转换为2D边界框? 最佳答案 您只需将所有顶点转换为屏幕空间并从中创建一个2D边界框:functioncomputeScreenSpaceBoundingBox(mesh,camera){varvertices=mesh.geometry.vertices;varvertex=newTHREE.Vector3();varmin=newTHREE.Vector3(

javascript - 分析 Threejs 应用程序

我有一个webgl应用程序,我是用threejs编写的。但是FPS在我的一些测试机器上不够好。我尝试使用Chrome的about:tracing分析我的应用程序,并借助这篇文章:http://www.html5rocks.com/en/tutorials/games/abouttracing/看来gpu正在重载。我还发现,当我的整个场景都在相机的视野中时,我的FPS会急剧下降。该场景包含大约17个网格和一个定向光源。这不是一个沉重的场景。我见过更重的场景可以在同一个GPU上完美渲染。那么,在不完全改变场景的情况下,我可以在场景中做哪些改变来减轻它的重量?我已经尝试删除纹理?但这似乎并不

javascript - TypeScript promise TS2304 TS2529

我有以下代码:functionasyncFunc1():Promise{returnnewPromise(x=>x);}产生了以下错误:TS2304:cannotfindname'Promise'所以我将其更改为显式声明“Promise”:///import*asPromisefrom'bluebird';functionasyncFunc1():Promise{returnnewPromise(x=>x);}现在我收到以下错误:TS2529:Duplicateidentifier'Promise'.Compilerreservesname'Promise'intoplevelscop

javascript - 从 js 文件生成 .d.ts 的过程

我正在尝试将我的JavaScript文件转换为TypeScript定义(.d.ts)。我找不到自动执行此操作的工具或将.js转换为.ts或.d.ts文件的定义明确的过程。有人可以分享为.js文件获取.d.ts文件的正确程序吗?谢谢,萨拉瓦南 最佳答案 不幸的是,它仍然是一个手动过程。但是,您可以将.js文件转换为TypeScript.ts文件,然后typescript编译器可以为您生成一个.d.ts-d编译器标志。例如以下将为您提供一个foo.d.ts和一个foo.jstsc-dfoo.ts--outfoo.js您可以研究各种工具的