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TSoftClassPtr

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UE4/5 中的TSoftObjectPtr<>、TSoftClassPtr<>和TSubclassOf<>

在蓝图的Actor变量类型中,有4中对象引用分别创建这4个对象,然后拖到事件图标中,就可以知道它们有什么区别对象引用:指一个对象实例的引用,硬引用。类引用:指一个对象类型的引用,可自定义选择类对象,硬引用。软对象引用:可自定义选择对象实例的引用,软引用。软类引用:可自定义选择类对象类型,软引用。硬引用硬引用是指直接引用一个对象,即上面蓝图中的对象、类引用。硬引用在对象初始化时就加载进内存,一些暂时用不到的资源会占用内存;硬引用在对象初始化时就加载进内存,一些暂时用不到的资源会占用内存;大量的资源加载可能会阻塞进程,导致加载时间过长;在C++中的硬引用,可以直接用对象指针,也可以用TSubcla