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TTF_Font

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c++ - 如何使用 SDL2_TTF 渲染高质量的单色文本?

我正在编写一款使用老式低分辨率图形的游戏。我正在使用SDL2_TTF来呈现单色文本,但它似乎没有得到正确的提示。我使用TTF_SetFontHinting(font,TTF_HINTING_MONO)设置提示并使用所有三个渲染函数(TTF_RenderText_Solid、TTF_RenderText_Shaded和TTF_RenderText_Blended渲染文本)但我对结果不满意。这是我从TTF_RenderText_Solid获得的输出。其他函数输出抗锯齿文本。这是我想要的输出。这是由Mac终端模拟器渲染并放大4倍的AndaleMono12pt(同上)。输出的质量很重要,因为文

c++ - 让 SDL_ttf 与 SDL2 配合使用

我最近开始从使用SDL(1.2.15)迁移到SDL2(2.0.0),之前依赖于使用扩展库SDL_ttf(2.0.11)来呈现字体。当我尝试使用与第一版SDL和SDL2(诚然尚未正式发布)相同的文本库时,它编译得很好。但是,当我运行可执行文件时(我目前使用的是桌面版VS2012),出现以下错误:Unhandledexceptionat0x6C7D8C24(SDL2.dll)intest.exe:0xC0000005:Accessviolationreadinglocation0x00000045.据我所知,这是由于以下代码造成的。我创建了一个Window类来封装一些常用的SDL函数:窗口

c++ - 使用 SDL_ttf 和 OpenGL,TTF_RenderUTF8_Blended 打印红色矩形

当我使用TTF_RenderUTF8_Blended呈现我的文本时,我在屏幕上获得了一个实心矩形。颜色取决于我选择的那个,在我的例子中,矩形是红色的。我的问题我错过了什么?似乎我没有从使用SDL_DisplayFormatAlpha(TTF_RenderUTF8_Blended(...))生成的表面获得正确的Alpha值,还是我?有人认识或知道这个问题吗?附加信息如果我使用TTF_RenderUTF8_Solid或TTF_RenderUTF8_Shaded,文本会正确绘制,但当然不会混合。我还在屏幕上绘制其他纹理,所以我最后绘制文本以确保混合会考虑到当前表面。编辑:SDL_Colorg

c++ - TTF_OpenFont 返回 NULL

TTF_OpenFont()returnsNULL我有同样的问题,TTF_OpenFont返回NULL并有错误。TTF_OpenFont("/absolute/path/to/SourceSansPro-Black.ttf",25);std::cout然后我得到“无法加载字体文件”.ttfchmod是777我尝试用root运行程序我的想法用完了。 最佳答案 是的,我已经初始化了TTF。问题是我(不知道如何)将旧版SDL_TTF与SDL2.0一起使用我下载了2.0TTF,编译并链接它,现在它可以工作了。

c++ - SDL_TTF 绘制垃圾

前几天我问了一个问题,关于使用SDL渲染TTF字体,并被指向SDL_TTFL我已经尝试使用SDL_TTF库,但我得到的只是屏幕上的垃圾我已经包含了我的着色器,这对于这个程序来说非常简单,还有我用来将文本加载到表面并将其绑定(bind)到纹理的片段。我根本不想在这里做任何疯狂的事情。你能看到我做错了什么吗?我不太确定如何调试着色器等。片段着色器(frag.glsl):#version330invec2texCoord;invec4fragColor;outvec3finalColor;uniformsampler2DmyTextureSampler;voidmain(){finalCol

c++ - 转发声明结构时出错 : "has a previous declaration here"

在构建我的小型C++项目时,出现以下2个错误,无法找出原因:错误:在“结构”之后使用类型定义名称“TTF_Font”。指向Foo.h中的以下代码行:structTTF_Font;。错误:“TTF_Font”在此之前有一个声明。指向以下代码行:typedefstruct_TTF_FontTTF_Font;inSDL_ttf.h。我已将其缩小到新测试项目中的以下文件:Foo.h:#ifndefFOO_H#defineFOO_HstructTTF_Font;classFoo{TTF_Font*font;};#endif//FOO_HFoo.cpp:#include"Foo.h"#includ

c++ - SDL2_ttf 是否无法呈现超过两个字节的字符?

我在我的程序中从SFML切换到SDL2,并且我开始使用SDL2_ttf以UTF-8格式呈现文本。我使用函数TTF_RenderUTF8_Solid。我注意到有些字符不再正确呈现。一个例子是'?'(U+1F70D)。我验证了该字体包含这些字符。我尝试使用包含在SDL2_ttf中的glfont示例程序,它也不会呈现这些字符。我查看了SDL2_ttf源代码,查看了SDL_ttf.c中的TTF_RenderUTF8_Solid函数,注意到这一行:Uint16c=UTF8_getch(&text,&textlen);,而UTF8_getch返回Uint32。因此较高的两个字节被丢弃(并且它们不会

MCU_Font_Release,好用的LVGL的多语言转换工具!

在CSDN发现一个很不错的工具–MCU_Font_Release最近弄一个项目用到了LVGL,然后需要中英文切换,官方也提供一个转换工具,不过需要有字库,而且操作起来非常复杂。链接:MCU_Font_Release假如你找的字库没有中英文,那就和lvgl默认提供的字库不兼容,也就是中文和英文要分开显示。这是一个不合理的做法。LVGL默认提供的字库是非常大,它是英文及字符全量的库,非常庞大,非常耗资源。我在想肯定有大牛也遇到这些问题,果真,我在开源网站CSDN就找到了。解决了我的问题。使用MCU_Font_Release资源也省了,它可以按需生成对应的字库。中英文,甚至日语,韩语,图标全部否能混

c++ - SDL + SDL_ttf : Transparent blended text?

我想在具有给定alphachannel的SDL_Surface上呈现抗锯齿字符串。我发现可以渲染:具有字符串呈现方法的Blended变体的抗锯齿字符串(即:TTR_RenderText_Blended)。但是我不能让它透明。使用Shaded方法的抗锯齿字符串。但是有一个坚实的背景。可以将背景和绘制的字符串设为透明,但纯色背景仍然存在。也不可能将透明背景色传递给它。一个非抗锯齿字符串,我可以使用Solid变体使其透明化。但它没有消除锯齿。谢谢 最佳答案 我知道我在这方面有点晚了:/根据关于SDL_SetAlpha的SDL文档:Note

ios - 在 ios 应用程序中使用 .ttf 字体的优点和缺点是什么

有人在ios应用程序中使用过.ttf字体吗?有什么优点和缺点?它们是否比使用常规字体更好?我的字体在iPhone6上显得模糊。 最佳答案 让我们看看在iOS应用程序中使用自定义.ttf字体的优缺点优点:自定义字体允许我们包含IDE未提供的字体。使用自定义字体,我们可以为用户提供有吸引力的UI,到目前为止,这是在我们的应用中使用自定义字体的主要目的。缺点:自定义字体需要包含在您的资源文件夹中,它会在启动时滞后您的应用程序。这是我到目前为止遇到的两点。 关于ios-在ios应用程序中使用.t