我正在为iOS创建自定义键盘。我有4排按键,每个按键有两个Action:TouchDown突出显示按钮,TouchUpInside在0.4秒内取消突出显示按钮。但是在屏幕的左边缘有一个区域,任何按钮的TouchDown事件都会延迟大约四分之一秒以显示突出显示。Seetheimage因此,要查看突出显示的版本,我必须按住按钮或向右滑动。按钮是一样的,没有任何区别。当我从字母切换到符号时,这个左边缘区域也会产生相同的延迟。我试着将所有的键都向右移动,大约20px,它们工作正常,没有延迟。ok,贴边回来了,delay也回来了。然后我注意到,按下右边缘的按钮,大约1-2个像素根本没有延迟。所以
我目前在使用AutoLayout时遇到困难。我正在使用界面生成器并尝试放置两个100*100的uiviewblock。我需要以这样的方式放置这些block,即第一个block通往superView等于第二个block尾随superView。此外,这等于这两个block之间的空间并根据屏幕宽度同样变化。我试过使用堆栈Viewgivingfixedwidthtostackviewseemstobeequallyspacedin4sbutnoton6s.保持宽度不固定会导致block之间的间距更大ashere.是否可以通过界面构建器实现这一点?非常感谢您的帮助。
设置:@interfaceBase:NSObject{}@end@interfaceSubclass:Base{}@end…Subclass*sub=…;有区别吗://Noexplicitcast.Base*base=sub;和://Explicitcast,butdoesthisactuallyDOanythingdifferentatruntime?Base*base=(Base*)sub; 最佳答案 像对待父类一样对待子类是非常普遍和安全的。(除非你在设计中误用了继承。)强制转换在运行时不会做任何额外的事情,在编译期间也不需要
我向CoreData模型添加了新版本。我向一个实体添加了新属性(Seriese)但它引发异常***Terminatingappduetouncaughtexception'NSInvalidArgumentException',reason:'Can'tmergemodelswithtwodifferententitiesnamed'Seriese''我使用以下代码:-(NSPersistentStoreCoordinator*)persistentStoreCoordinator{if(persistentStoreCoordinator!=nil){returnpersistent
在我的情况下,我连续进入一个场景,然后退出等等...所以Livebytes数量在重新进入场景时必须相同,但每次进入时增加3Mb。我想找到之前场景留下的内存。内存泄漏工具显示没有泄漏。如何比较内存的两个“快照”以突出分配中的差异?上一场景快照:重新进入后: 最佳答案 使用Heapshot分析方法这是bbum的一篇很棒的博客条目:WhenisaLeaknotaLeak?UsingHeapshotAnalysistoFindUndesirableMemoryGrowth 关于ios-iOS的分
我有一个带有两条线图的CorePlot图表(图1在左轴上使用y轴,图2在右轴上使用y2轴)和两个绘图空间(lhsPlotSpace和rhsPlotSpace)。对于初始绘图设置,我使用scaleToFitPlots自动缩放两个绘图,这按预期工作:[lhsPlotSpacescaleToFitPlots:lhsPlots];[rhsPlotSpacescaleToFitPlots:rhsPlots];情节看起来类似于下面的屏幕截图。为了显示更多细节,我想允许用户水平平移和水平缩放,只要左右有更多数据要显示(平移和缩放应该仅由用户驱动x-轴)。y轴和y2轴应根据平移和缩放后的可见范围自动缩
我有一个以编程方式创建的UITableView。我现在正在尝试添加使用编辑模式删除行的功能。我已经添加了执行此操作的默认方式:self.navigationItem.leftBarButtonItem=self.editButtonItem;当您点击按钮时,它会进入编辑模式并且按钮会变为“完成”按钮。但是,当我“滑动删除”仅显示删除按钮的行时,现有的编辑按钮不会更改为“完成”。因为我以编程方式创建TableView,所以我需要做一些额外的事情吗?下面是我的表格View的代码:-(void)viewDidLoad{self.voucherTableView=[[UITableViewal
我来自Java世界,所以我的问题可能看起来很愚蠢。为什么当我在两个不同的实现类中有相同的变量(NSString对象)名称时编译器会报错?默认情况下它们不是私有(private)的吗?是禁止的吗?是否有任何build设置要更改?毕竟,因为我在这里不使用iVar,所以我是否以C/C++风格声明了这个变量?例子:示例类.h#import@interfaceSampleClass:NSObject{...}@end另一个类.h#import@interfaceAnotherClass:NSObject{...}@end样本类.m#import"SampleClass.h"@implementa
我创建了一个Foo类,如下所示:classFoo{varrandomeVar:String?funcsaySomething(){print("Something")}}我现在想按如下方式比较foo的不同实例:letfoo1=Foo()letfoo2=Foo()iffoo1==foo2{print("Cool")}然而,当我这样做时,complies提示“二元运算符‘==’不能应用于两个‘Foo’操作数”。问题是什么,我该如何解决? 最佳答案 Foo没有具有任何属性的父类来执行比较,因此它不知道如何比较自己。相反,您需要采用Equa
初级iOS开发者在这里。我拥有的是一个UITableVIewController,它有1个部分和3个静态分组单元格。在那下面我有一个UIView,它有一些按钮和文本字段,当按下其中一个按钮时,UIView高度会增加。我的问题是我无法向下滚动以查看UIView底部的内容截图:当按下绿色加号按钮时,这些元素会向下移动,为插入一些新元素腾出空间(我还没有实现,因为我遇到了这个问题)编辑这是一个示例项目:https://www.dropbox.com/s/vamxr12n6rrsam7/resizeSample.zip 最佳答案 您的问题是