我正在尝试将double指针转换为float指针,但我不知道正确的方法。这是我的代码#includeintmain(intargc,constchar*argv[]){//insertcodehere...float*f;doubled=10;f=reinterpret_cast(&d);d=20;std::cout我得到以下结果。RESULT:0Programendedwithexitcode:0如何正确地将double指针转换为float指针?ADD:我期望得到的结果是20 最佳答案 考虑:#include#includeusi
这个问题在这里已经有了答案:longdoublevsdouble(3个答案)关闭9年前。C++中longdouble的取值范围是多少?
请注意,一般来说,double不同于longdouble。strtod将string转换为double,但是将string转换为longdouble应该使用哪个函数? 最佳答案 在C++03中,使用boost::lexical_cast,或者:std::stringstreamss(the_string);longdoubleld;if(ss>>ld){//itworked}在C99中,使用strtold。在C89中,使用sscanf和%Lg。在C++11中使用stold。关于每个人接受的格式可能存在细微差别,因此请先检查详细信息.
我正在使用_GLIBCXX_DEBUG模式来帮助查找我的代码中的错误,但我遇到了一个问题,我认为这是库中的一个错误,但希望有人能告诉我我只是做错了什么。这是一个重现问题的简短示例:#define_GLIBCXX_DEBUG#include#includeintmain(intargc,constchar*argv[]){std::ostringstreamostr;ostr如果我注释掉#define,那么输出是(如预期的那样):Result:1.2有了_GLIBCXX_DEBUG定义,但是输出很简单:Result:我已经追踪到流的_M_num_put字段被保留为NULL,这导致在流中抛
基本上是这样的(不是真正的代码):for(inti=0;iv0.pos类型为Vector3,但可能是Vector3.这样做安全吗?:Vector3center=(v0.pos+v1.pos)*0.5;这似乎是不成熟的优化,但它必须尽可能快,以便在数十亿点(点云)上调用。 最佳答案 无论如何都不是C++专家,但在C#中,这样做:vara=newFunc((floatf1,floatf2)=>(f1+f2)*0.5);varb=newFunc((floatf1,floatf2)=>(f1+f2)/2);在前者中生成IL:加载参数添加它们
是否可以实现std::optional这样sizeof(std::optional)==8通过某种方式使用它可以将字符存储在NAN中,请参阅http://en.cppreference.com/w/cpp/numeric/math/nan?有实现吗?可以根据标准中提供的功能来完成吗? 最佳答案 我不认为这是可以做到的,因为没有规则阻止程序自己利用和依赖NaN中的额外位。然后,如果您将魔数(MagicNumber)存储到optional中,它看起来就像不存在,而不是应用程序的特殊NaN。
我目前正在编写一个需要对平方根取底的程序。因为我取平方根的值是正数,所以我只是将它转换为int。所以说下面的例子:inti=16;intj=std::sqrt(i)j应该是4。不过我想知道,sqrt是否有可能返回3.9999999991而不是4.000000001或其他什么,而j的结果是3?是否有定义浮点行为的规则?我怎样才能正确地将其转换为int? 最佳答案 几乎所有广泛使用的硬件都使用IETF754float,尽管C++不需要它。假设IETF754float和::std::sqrt到IETF754浮点平方根运算的直接映射,您可以
我想切换float和double值的“字节顺序”,它可以正常工作,方法如下:floatconstv{1.f};swap(reinterpret_cast(v));是否有更好的方式来进行交换,无需强制转换?编辑:swap()是gcc内置函数的C++包装器,我没有在此处包含它。uint16_t__builtin_bswap16(uint16_tx)uint32_t__builtin_bswap32(uint32_tx)uint64_t__builtin_bswap64(uint64_tx)某些数据格式需要字节顺序交换,例如CBOR。 最佳答案
这是我用std::vector试过的一个循环和普通的旧double*.对于1000万个元素,vector版本的运行时间是double*的大约80%。版本需要;对于N的几乎任何值,vector明显更快。查看GCCSTL源代码,我没有看到std::vector正在做任何比double*本质上更有趣的事情习语正在做(即,使用普通旧new[]分配,operator[]取消引用偏移量)。Thisquestion也是这么说的。知道为什么vector版本更快吗?Compiler:GCC4.6.1Examplecompileline:g++-Ofast-march=native-DNDEBUG\-ft
所以我使用python调用共享C++库中的方法。我在将double从C++返回到python时遇到问题。我创建了一个展示问题的玩具示例。请随意编译并试用。这是python代码(soexample.py):#PythonimportsfromctypesimportCDLLimportnumpyasnp#OpensharedCPPlibrary:cpplib=CDLL('./libsoexample.so')cppobj=cpplib.CPPClass_py()#Stuckonconvertingtoshort**?x=cpplib.func_py(cppobj)print'x=',x这