草庐IT

T_Unsigned

全部标签

c++ - 从 unsigned int (C++) 读取最左位的最快方法?

从unsignedint中读取最左边位的最快方法是什么? 最佳答案 i>>(sizeof(unsignedint)*CHAR_BIT-1)sizeof、乘法和减法将由任何合理的编译器在编译时计算,因此这应该成为一条右移指令,它的速度与您将获得的速度差不多。 关于c++-从unsignedint(C++)读取最左位的最快方法?,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/3344

c++ - 带负值的 Unsigned long

请看下面的简单代码:#include#includeusingnamespacestd;intmain(void){unsignedlongcurrentTrafficTypeValueDec;longinput;input=63;currentTrafficTypeValueDec=(unsignedlong)1LL为什么printf()显示负值的currentTrafficTypeValueDec(unsignedlong)?输出是:92233720368547758080-9223372036854775808 最佳答案 %d

c++ - Ada 到 C++ : Pass an unsigned 64-bit value

我需要将2条数据从Ada程序传递给一些C++代码进行处理。数据-双倍。时间-无符号64位。我能够使用Long_Float(在C++中为double)和Integer(在C++中为int,但显然不是64位)在Ada中创建一个与我的C++方法一起工作的过程。我使用了以下代码(代码不在我身上,所以语法可能略有偏差):proceduresend_data(this:inhidden_ptr;data:inLong_Float;time:inInteger);pragmaimport(CPP,send_data,"MyClass::sendData");现在它正在运行,我正在尝试将时间扩展到完整

c++ - 无法将 'vector<unsigned long>' 转换为 Python 对象

我正在尝试用签名包装一个C++函数vectorOptimized_Eratosthenes_sieve(unsignedlongmax)使用赛通。我有一个包含函数的文件sieve.h,一个静态库sieve.a和我的setup.py如下:fromdistutils.coreimportsetupfromdistutils.extensionimportExtensionfromCython.Distutilsimportbuild_extext_modules=[Extension("sieve",["sieve.pyx"],language='c++',extra_objects=["

通过模板对unsigned int的C++限制

我正在使用一个模板将整数类型转换为二进制值的字符串表示形式。我使用了以下内容:templatestd::stringToBinary(constT&value){conststd::bitset::digits+1>bs(value);conststd::strings(bs.to_string());returns;}它适用于int但不能用unsignedint编译:unsignedintbuffer_u[10];intbuffer_i[10];...ToBinary(buffer_i[1]);//compileandworksToBinary(buffer_u[1]);//does

c++ - libpng 错误 : PNG unsigned integer out of range

当尝试从内存中读取PNG时,我遇到了这个奇怪的错误:libpngerror::PNGunsignedintegeroutofrange这个错误是由引起的png_read_info(png_ptr,info_ptr);它使用以下处理程序:staticvoidReadDataFromBuffer(png_structppng_ptr,png_bytepoutBytes,png_size_tbyteCountToRead){PNGDataPtrdataptr=(PNGDataPtr)png_get_io_ptr(png_ptr);png_uint_32i;coutlenpdataptr->l

c++ - 模板参数可以同时是 int 和 unsigned long 吗?

我有以下代码:#includetemplateclassA{};templateclassB;templateclassB>{};intmain(){B>b;return0;}在这里,B被模板化为int而A被模板化为size_t,它是一个unsignedlong我正在使用的两个编译器。当我使用编译器1(当前编译器)时,一切都按照我期望的方式编译和工作。当使用编译器2(我们正在转向的编译器)时,我收到一个编译器错误,指出B没有采用unsignedlong的模板特化-它已解释3作为unsignedlong因为它需要是A的一个,但是对于B。修复很明显,-只需更改B也采用size_t(或更改A

c++ - 将 unsigned char 转换为 int 和 short

我是新手,所以我首先要说的是,当我查看一些代码时,我意识到这个函数对我来说一点意义都没有。如您所见,此特定函数使用按位运算符将4个无符号char元素转换为整数。//使用小端形式将一个四字符数组转换为一个整数inttoInt(constchar*bytes){return(int)(((unsignedchar)bytes[3]我已经知道按位运算符如何使用以及char如何使用1个字节而int如何使用4个字节。为什么将char位向左移动24位而不是直接将其显式转换为int并将其转换为int?为什么这个函数需要按位运算符?这个函数超出了我的理解范围,请解释这段代码及其工作原理,或者至少给我一

将gl_float和gl_unsigned_int传递到一个大步

我想知道,我有以下设置:glEnableVertexAttribArray(VERTEX_COORD_ATTRIB);glEnableVertexAttribArray(TEXTURE_COORD_ATTRIB);glEnableVertexAttribArray(COLOR_ATTRIB);glEnableVertexAttribArray(TEXNUM_ATTRIB);glVertexAttribPointer(VERTEX_COORD_ATTRIB,3,GL_FLOAT,GL_FALSE,StrideSize,(void*)0);glVertexAttribPointer(TEXTURE

c++ - make_signed<unsigned long>::type 是 int?

我使用的是VisualStudio2010,下面的代码让我有些困惑:#includeautox=std::make_signed::type();x将是int类型,但我预计会很长。我知道VS10中的int和long都是4字节整数。但是即使一个signedlong装进一个int,int对我来说也不是unsignedlong对应的signedinteger类型。所以我的问题是:这是错误/技术错误还是标准规范允许这种结果? 最佳答案 C++1120.9.7.3[meta.trans.sign]描述了make_signed:IfTnames