当需要在内存中缓冲一些原始数据时,例如来自流的数据,使用char数组还是unsignedchar数组更好?我一直使用char但在工作中有人说它更好unsignedchar我不知道为什么。 最佳答案 更新:C++17引入std::byte,这比使用任何方式的char更适合“原始”数据缓冲区。对于早期的C++版本:unsignedchar强调数据不“只是”文本如果您有有效的“字节”数据,例如一个压缩流、一个数据库表备份文件、一个可执行图像、一个jpeg...然后unsigned适合上面提到的二进制数据内涵unsigned更适合您可能希望
我目前正在尝试在数组保存rgba数据(0x00000000→0xFFFFFFFF)的位置创建它,当我将值设置为超过2,147,483,647时它会溢出,我假设是因为某些可能的转换(可能是无符号→有符号)。这是我的代码:intmain(intargc,char*args[]){uint32_t*background=newuint32_t[1920*1080];background[100]=0xFF0000FF;//red,4278190335printf("%d,",background[100]);return0;}这是输出:-16776961我对C++还是有些陌生,所以如果我忘记
我有一个小问题,扫描大型unsignedchar数组和仅包含unsignedchar元素的vector中的某些元素的最快方法是什么?直接回答会很好,但深入详细的回答会很棒。我说的快是什么意思?基本上,至少要在一秒钟内搜索某些字符。我知道这不是一个很有教养的定义......注意:数组没有排序。共同声明:unsignedchar*Array=newunsignedchar[50000];std::vectorVec(50000);/**FillArray&Vecwithrandombytes*/比方说,我想在数组中搜索字母“a”,我会简单地编写这个循环来搜索它:注意:搜索过程会搜索多个元素
我有一个应用程序以unsignedlongint的形式创建唯一的id。该应用程序需要这种精度。但是,我必须在只允许int的协议(protocol)中发送这些id。协议(protocol)的接收应用程序不需要这种精度。所以我的问题是:如何将unsignedlongint转换为int,尤其是当unsignedlongint大于时>整数?编辑:协议(protocol)只支持int。我很想知道如何避免“翻车问题”发送消息的应用程序需要知道很长一段时间内的唯一性,而接收者只需要知道短时间内的唯一性。 最佳答案 这是一种可能的方法:#inclu
我有以下代码;void*buffer=operatornew(100);unsignedchar*etherhead=buffer;我在尝试编译时收到该行的以下错误;error:invalidconversionfrom‘void*’to‘unsignedchar*’为什么我会收到这个错误,我认为void是“无类型”的,所以它可以指向任何东西,或者任何东西都可以指向它? 最佳答案 您需要进行转换,因为如果不先进行转换,您无法将void*转换为任何内容。你需要做的unsignedchar*etherhead=(unsignedchar
我尝试转换QByteArray至std::vector使用此代码:unsignedchar*buffer=(unsignedchar*)byteArrayBuffer.constData();std::vector::size_typesize=strlen((constchar*)buffer);std::vectorbufferToCompress(buffer,buffer+size);但是,假设byteArrayBuffer是QByteArray充满了数据,我认为它在线上效果不佳unsignedchar*buffer=(unsignedchar*)byteArrayBuffer
我正在学习网上找到的教程并收到问题:Implicitconversionlosesintegerprecision:'unsignedlong'to'int'我已经浏览了其他一些帖子,但还没有找到对我有帮助的帖子。我是编程新手,非常感谢任何有用的建议!这是我遇到问题的部分:-(void)handleTouchAtLocation:(CGPoint)touchLocation{if(!self.editable)return;intnewRating=0;for(inti=self.imageViews.count-1;i>=0;i--){UIImageView*imageView=[s
我正在开发一个iOSObjectiveC应用程序,您可以在其中积累大量财富。到应用程序结束时,用户可以积累的金额超过了longlong的处理能力。我应该改用什么数据类型?我知道我可以使用unsignedlong,但这只会增加一点点。为了安全起见,我需要用户再多6位数字,因此最大值不是18,446,744,073,709,551,615(大约1.8x10^19),而是将1.8x10^25作为我的最大值是理想的。精度最终实际上并不是那么重要,但它无疑会节省我的时间,让我不必做更多的事情,而不仅仅是在整个应用程序中更改数据类型。有什么想法吗? 最佳答案
我需要做的是绘制一个包含超过256个元素的顶点数组。当我的数量少于那么多时,并且在调用glDrawElements时使用GL_UNSIGNED_BYTE,一切正常。当我有超过256个元素时,它会再次从第一个顶点开始绘制(即,最后一个元素[256-255,无论什么]与第一个[1或0]连接,并且不会绘制更多元素)。如果我改用GL_UNSIGNED_SHORT,我会得到EXC_BAD_ACCESS。给了什么?intindexLim=self.animIndex;GLushortglIndLim=(GLushort)indexLim;VertexlocalVertices[glIndLim];
如何在Objective-C中将IP地址从NSString转换为unsignedint?NSStringA="192.168.43.149"然后我尝试将其转换为unsignedint,如下所示:unsignedintip;ip=(unsignedint)[AintValue];或sscanf([AUTF8String],"%u",&ip);结果总是只显示192。我希望它显示0xc0a82b95如何在Objective-C中将IP地址从NSString转换为unsignedint?提前致谢。 最佳答案 对于IPv4地址,您可以使用in